dragons crown would make
Arribem a les altures de Mortal Kombat: Annihilation
(Imatge de capçalera: Bruixa (1982))
Pel·lícules de videojocs. Poques vegades funcionen, no? De vegades es fa com una entrada de vídeo ràpida i directa, de vegades realitzada amb el màxim de propòsits, de qualsevol manera que solen fallar en proporcionar una experiència digna de les expectatives dels fanàtics o del seu material d'origen. Alone in the Dark, Dead or Alive, BloodRayne, Dead Rising , fins i tot Far Cry No importa si el jutgeu a Kevin Nash com a baix armstrong, probablement us haureu de quedar prou bé sol.
El problema aquí, tot i que es té en compte, és que Hollywood no arriba em per idees. 'Perquè tinc el to: Corona del Drac . Doneu-me un parell de milions de dòlars, un munt de coses blanques i envieu-me de nou a principis dels anys 1980 i us faré una pel·lícula basada en el brawler RPG de Vanillaware que hauria configurat la taquilla americana en ratxa.
Entrarem a Sybil Danning com a Amazon, Julian Sands com a bruixot i Maggie Cheung com a Elf, el botiguer o qualsevol altra persona (només la vull a la pel·lícula). El megastar Arnie, recentment descobert, pot interpretar Fighter, la qual cosa brindarà al shitflick complet un brillantor de Hollywood. Per als vilans, contractarem el geni d’efectes especials Tom Savini per crear un conjunt horrorós de bèsties, monstres i dimonis.
Roger Corman pot produir executivament, per garantir Corona del Drac s'emboliquen en dues setmanes, amb un baix pressupost i manquen un munt d'escenes de vital importància. Aleshores, tot el que queda és el paper fonamental de Bruixa ... Hmm ... Suposo que l'he de donar a Cassandra Peterson, més coneguda pels fanàtics de la llista de Z com l'incomparable Elvira: Mistress of the Dark.
Incorporeu-hi una galleda de gore i penso que us donarà 75 minuts més dolços a la pantalla de plata, no esteu d'acord? Krull seria complicat que arribi la temporada de blockbuster d'Estiu. Es pot fer millor? per descomptat que pot. Feu-nos saber a continuació quins videojocs vostè Penseu que hauria d’estar allà dalt a la gran pantalla. Mentrestant, aquí hi ha algunes idees de la tripulació del Destructoid.
Anthony Marzano
Sí, sé que van intentar fer una pel·lícula basada en BioShock el joc, però es van equivocar des del primer moment. La història del retorn de Jack Ryan a Rapture és una que s’adapta perfectament al mitjà de joc, ja que el gir del tipus “Will you amely” no funcionaria tan bé si es tractés d’un personatge poc jugable. De manera que heu perdut un dels ganxos més importants de la història a causa del fet d’utilitzar el medi equivocat. A més, el bon final (que siguem sincers seria el del cinema) BioShock tenia puny de pernil i va acabar amb una mica massa d'arc per al meu gust. Què hi fa, doncs, amb la història madura del món del rapto? Expliqueu el tràgic conte de com el seu creador tan impulsat per les seves ambicions podia guanyar tant, i després perdre-ho tot.
Com totes les bones pel·lícules, la millor història sortiria d’un llibre i des de la lectura del llibre precuela BioShock: Rapture és l'única versió de la història que he volgut veure a la pantalla. Es canvia de personatge en personatge explicant com van caure tots a la meravellosa meravella sota el mar i després es mostra com tots van morir horribles morts quan el seu hubris col·lectiu es va ensorrar al seu voltant. També es va publicar abans BioShock: Infinit se li permetia entrar i atrapar el rapte amb la pudor, de manera que també ho haurà de seguir. Seria una pel·lícula feliç? No, però realment voleu un final feliç fins a BioShock pel·lícula? Jo crec que no.
què és un bon bloquejador d'anuncis
Chris Hovermale
Gaudeixo d'una bona pel·lícula, però no els gaudeixo gairebé ni tan sols com els jocs, així que sincerament no puc pensar en cap joc que m'agradaria més si simplement s'adaptés a una pel·lícula. Així que, en lloc de pensar en una pel·lícula tradicional, em vaig preguntar: què podria fer un documental fantàstic? De vegades l’impacte dels jocs sobre la vida de les persones pot ser tan fascinant com les històries dels jocs. I, per tot el que han fet per reunir-nos i deslligar-nos, sorprèn que no hi hagi més documentals basats en jocs de festa, sobretot Mario Party .
Dades impactants i corals que generen escepticisme. Els espais de Bowser causen estralls a tothom, excepte, irònicament, la persona que hi va aterrar. Propietats minigames llançades a propòsit per posar cops de ratlla a la conquesta estrella del seu 'company d'equip'. Els arguments explosius. Les nits lamentables al sofà. Les sinceres disculpes i reunions. Mario Party faria una excel·lent pel·lícula, no pel seu propi contingut, sinó per la forma en què moldeja les nostres relacions amb els nostres éssers estimats.
A continuació, es repeteix el primer i l’últim lloc d’estudis d’intercanvi de Temps i oportunitat de la història. Haurien de jugar ... potser haurien de jugar Trampa del ratolí en canvi ...
Raspall de dents elèctric
Regla de Rose és una història fosca que passa amb una òrfena de 19 anys anomenada Jennifer, que recupera els records oblidats de la seva infantesa i recorda les persones que va conèixer a l'orfe de Rose Garden. Saltant una i altra vegada entre la memòria i la realitat, el joc passa de vegades a un estat gairebé semblant al somni. Temàticament, aquest joc tracta molt en el trauma. I culpabilitat. I els mals perpetrats els uns als altres, sobretot com es tracten les nenes. Sempre m’ha semblat fascinant aquesta idea i el joc ha fet alguna cosa amb horror de supervivència que no crec que s’hagi igualat.
preguntes i respostes d'entrevistes manuals per a experimentats
Veig la pel·lícula com senyor de les mosques ambientat en un orfenat britànic dels anys 1930 protagonitzat per noies preadolescents. Tota la pel·lícula, a excepció d’uns quants flashbacks clau, té lloc a l’orfeó Rose Garden. És un lloc fosc i retorçat. Els mobles entapissats i les parets de caoba van desaprofitar-se de llums elèctriques pàl·lides que parpellegen i lluiten per mantenir-se enceses, gemegant amb un audible zumet com si l'edifici mateix plorés. Els seus companys orfes són cruels fins al punt de la caricatura, ja que els records de Jennifer (com els nostres) pinten la història amb un pinzell tan específic. Abans que fos prou gran per tenir les paraules de la veritat, va crear monstres per omplir els espais en blanc. Representacions de monstres i els actes monstruosos que va donar testimoni que la seva jove ment pot processar. Aquests són els presos que assalten l'orfenat.
Tota la història es desprèn com una fantasmagòria de l’horror i el misteri. Una banda sonora amb violoncel i piano per imitar la increïble puntuació del joc. Ti West per dirigir.
Jonathan Holmes
Hi ha molts bons que poden sortir del tema d'aquesta setmana. A Dolents Una pel·lícula protagonitzada per Jean-Claude Van Damme i Rob Van Dam on Bam Margera interpreta el tipus que sempre està al foc seria bo. A tomba pel·lícula on Brendan Fraser interpreta Tomba i el repartiment Frasier juga als Malats Porcs seria encara millor.
Però totes les coses considerades, les meves apostes per a BurgerTime pel·lícula dirigida per David Cage, protagonitzada per Nicholas Cage com Pepper Pete, Channing Tatum com el Hot Dog, Debra Messing com el Fried Egg i Michael Cera com el Pickle. Millor encara, el clàssic BurgerTime La música temàtica es reproduiria en total durant els 140 minuts de durada de la pel·lícula.
Com si fos prou dolent per al vostre pes, els que s’enganxen a la escena dels postcrèdits seran tractats a la vista de Karnov (interpretada per Roman Burtsev, l’home que van anomenar “El greix rus Leonardo DiCaprio”) que entra a la fray, donant el tret de sortida oficial al Data East Cinematic Universe.
CJ Andriessen
Alguns videojocs es presten molt bé al format cinematogràfic. World of Warcraft , Tomba Raider , Assassin's Creed , Hitman , Turó silenciós ; es tracta de franquícies per a jocs que són completament madures per a una adaptació cinematogràfica i espero que algun dia algun estudi pugui convertir aquestes IP en pel·lícules dignes o, com a mínim, consultables. També espero que algun estudi (potser Toho, Shochiku Co. o Toei Company) poguessin trobar una manera de finançar l’adaptació d’un llargmetratge d’un dels jocs més salvatges, més vistosos i eternament alegres mai creats: El meravellós 101 .
Si no heu jugat El meravellós 101 , ets el que passa amb el món. És un joc de superherois amb 100 superherois, cadascun amb les seves pròpies habilitats i antecedents, que s'omple fins a l'últim moment amb escenes d'acció fina i trama atractiva. Penseu en la meravella cinematogràfica que estarien veient 100 superherois diferents lluitant contra l’operació 001-C. O penseu en com de fantàstic es veuria a la pantalla el mecànic que reduïa el temps de Wonder Black's Unity Bomb. Infern, penseu en les joguines i el potencial de spin-off.
El meravellós 101 va volar sota massa radars, tancat en una consola que també ho feia. Va ser traspassada i oblidada per les masses, tot i ser un dels títols més inventius de la passada dècada. Si els jugadors no poden apreciar la seva brillantor, potser ho faran els cinegistes.