quake 2 remaster tambe esta rebent un mod de rastreig de camins
*Insereix aquí el meme de Kylo Ren* 'MÉS!'

El recent Quake 2 remasterització de Nightdive Studios és sens dubte la millor manera d'experimentar el clàssic shooter de 1997. Però podria ser millor? Això és el que pensa un modder, que actualment està treballant en un mod de traçament de camins.
Usuari de Reddit mStewart207 (tal com va veure DSO Gaming ) ha penjat recentment algunes imatges del seu proper projecte 'RTX Renderer', que tindrà com a objectiu implementar algorismes d'il·luminació encara més grans a la versió renovada de Quake 2 .

A jutjar per les captures de pantalla fins ara, sembla força genial. El modder té com a objectiu publicar-lo a GitHub 'tan aviat com sigui més o menys jugable'. No sabem quan serà, però.
Què és el traçat del camí?
Hi ha molts termes tècnics que s'estan llançant en aquesta era moderna dels jocs. Des de l'augment d'escala d'imatges fins a coses com RTX i rasterització, pot ser difícil saber què passa quan es tracta d'agudesa visual.
Molts de vosaltres potser ja coneixeu el traçat de raigs, que és, en poques paraules, una peça d'IA que utilitza la posició del jugador per fer que la llum i les ombres semblin més realistes. Però això és diferent al traçat del camí? D'acord amb TechSpot , 'El traçat del camí difereix del traçat de raigs perquè, en lloc de seguir molts raigs, al llarg d'una escena sencera, l'algoritme només traça el camí més probable per a la llum'.
Depèn de tu decidir si entens aquesta definició o no.
preguntes de l'entrevista core java amb respostes
Com a mínim, sembla el remaster de Quake 2 podria semblar encara millor un cop surti aquest mod. Qui sabia que el FPS marró i gris d'id Software tindria una segona oportunitat en el punt de mira?