did sony give us false hope with fortnites cross play beta
preguntes i respostes de l'entrevista angular js
El xurro i el Hi-Rez es retrocedeixen
El joc creuat és una cosa meravellosa. No només uneix amics i valida les compres multiplataforma, sinó que també confia als desenvolupadors per parlar de les pràctiques de la indústria: al capdavall, si només hi ha una retenció i ja estàs al menys en una plataforma lucrativa, tens més motius per queixeu-vos sense por de represàlies.
Aquest any va començar a passar cada cop més, ja que Sony segueix sent l’única editorial que arrossega els peus a l’hora d’obrir un joc creuat totalment obert; i continua culpant als desenvolupadors perquè s'iniciï. Van parlar de la xerrada el 2018 i la van obrir subministrada en forma 'beta' ( Lliga de coets ja ve), però hi ha feina per fer. Així ho diuen els estudis Hi-Rez i Chucklefish.
Parlant amb Game Informer, el president de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, va afirmar la valent afirmació que els desenvolupadors havien de culpar de la falta de joc creuat. Layden va dir amb claredat: 'Estem oberts per als negocis sobre aquest tema. Només cal per a editors i desenvolupadors que vulguin fer-ho. Dos estudis afirmen que és fals. Això és a la part superior de Layden repetint el mateix mantra que PlayStation és el millor lloc per jugar, a més afirmant que 'la comunitat de PlayStation és tan gran que no és com si no poguessis omplir un vestíbul si volguessis encendre un joc'. A Spin City venim: primera parada, que no ens deixa cap punt sobre la ciutat de compra-protecció creuada.
Finn Brice, director general de Chuckelfish, va dirigir-se a ResetEra per explicar la seva posició davant aquests comentaris. Brice diu que realment van sol·licitar l'estat de joc alternatiu Wargroove a PS4 (que ja funciona per a PC, Switch i Xbox, per la qual cosa la base està allà) i se’ns va dir que “sense cap mena de dubte que no passaria”. En l'entrevista de Game Informer, Layden diu que no és tan senzill com canviar un commutador: a la mateixa publicació de ResetEra, Brice afirma que 'podem literalment commutar un commutador i fer-lo funcionar', aclarint que pot ser més complicat per a Sony.
El president de Hi-Rez Studios, Stew Chisam, és una mica més curt i afirma públicament a Twitter: 'Sony, ja és hora de deixar de jugar a favorits i anem cap a la paret creuada / progressió per a tothom. Tenim Smite, Paladins i Realm Royale a punt per anar quan siguis ”. Yikes! Somriure fa poc que 'he canviat el seu interruptor' per funcionar a PC, Switch i Xbox One sense problemes.
Ara estem en un punt on Sony apunta els dits i obliga els estudis a defensar-se a la vegada que semblen desconnectats del joc creuat: no és un bon aspecte.
Shawn Layden a PlayStation i el futur (Game Informer)