destructoid review viking
M'encanten els vikings. Des de petit, tenia un llibre il·lustrat de mitologia nòrdica que feliçment llegiria amb molt d’interès. El millor de la mitologia nòrdica és com tothom, fins i tot els nois bons, són malmesos i malhumorats, bastards violents amb molt poca manera d’escrúpols. Els víkings són simplement impressionants.
Si hi ha una cosa que m’agrada tant com els vikings, és un joc d’acció brutal i sagnant. Casar vikings amb videojocs té un sentit perfecte, per la qual cosa no és d'estranyar que tingués grans esperances en Sega Viking: batalla per Asgard . Amb un combat sagnant, batalles militars a gran escala i molt sabor nòrdic, a mi em queda molt poc odi per concepte.
Com Víking tarifa, però, en termes de pràctica pràctica? Anem a conèixer-ho junts.
quin és el millor programa per netejar l’ordinador
Viking: batalla per Asgard (PS3, Xbox 360 (Revisat))
Desenvolupat per: Creative Assembly
Publicat per: Sega
Llançat a: 25 de març del 2008
Viking: batalla per Asgard narra la història d’un guerrer anomenat Skarin que va resultar ferit mortalment en una batalla contra la deessa Hel i la seva malvada Legió. Rescatat per Freya, Skarin va ressuscitar i es proposa alliberar el món de la legió i restaurar la llum a Asgard, rescatant els seus parents capturats al llarg del camí i aixecant exèrcits enormes per ajudar-lo a recuperar la terra. La història no és gaire excepcional, però és narrada per Brian Blessed, que ho fa tot deu vegades superior.
Tenint lloc a terme tres grans mapes del món del planeta, que es van visitar els uns després dels altres, es van fer progressions en Víking és una mica diferent de la norma. En lloc d’un conjunt lineal de nivells, Skarin és lliure de viatjar per cada mapa i assumir diverses tasques per ajudar els seus esforços de guerra contra la Legió. Les tropes víkings són retingudes en campaments i coves d'arreu del món, i la vostra feina és trobar-les i alliberar-les perquè s'afegiran al vostre exèrcit. La gran majoria del joc se centra en aquesta idea, amb la matança de les tropes de la Legió sola i reforçant lentament les seves tropes.
Mentre jugueu a través del joc, fent créixer l’exèrcit i realitzant missions especials, finalment complireu els requisits suficients per anar a la batalla. Les batalles generalment permeten la seva progressió durant tot el partit i llancen el seu exèrcit de víkings contra una franja de guerra de la Legió, ja que treus objectius clau al camp de batalla per guanyar.
Això és gairebé tot Víking ho fa. Trobeu un mapa mundial realitzant missions de rescat o assegurant objectes claus, que culminin en una batalla a escala completa, abans de passar a la zona següent i fer el mateix. L’única manera de progressar del joc és fresca i divertida, però es torna molt repetitiva i una bona quantitat de jugadors no es veuran motivats a seguir jugant.
El principal problema és que el joc us ofereix tres mapes mundials considerablement grans, però molt poc a fer. En termes d’aspecte i d’espai, Víking em recorda de vegades Oblit , excepte on Oblit està ple de missions, personatges i articles, Víking és àrid i et dóna molt poc per fer una altra cosa que la tasca que teniu. Un joc com aquest demana tenir amagades armes i tresors especials a tot el món, però l'or és l'únic que podeu trobar i, fins i tot, no és tan útil. Skarin manté les seves mateixes armes durant tot el joc, no hi ha nivell de realització i la vostra exploració del mapa del món no produirà cap saqueig interessant. És una pena que mapes extensius com els que hi ha Víking tantes coses a fer, tret del viatge d'A a B.
com escriure un cas de prova
Tot i la seva mirada i promesa, però, Batalla per Asgard L'atenció es basa més descaradament en els combats que qualsevol element RPG, i això és el que fareu molt a la recerca de Skarin. Víking El sistema de control és molt estàndard per al gènere, amb un botó que gestiona atacs combinats més ràpids, més dèbils i un altre que fa un cop més fort, però més lent, a l'enemic. No és inventiva, però funciona, i això és important tenir en compte. A canvi d’or, podeu introduir arenes situades a cada mapa per reforçar l’arsenal d’atacs amb moviments més efectius, com ara un cop de gir que oblitera els escuts o una empenta ràpida molt satisfactòria que condueix la fulla pel pit de l’enemic.
Sorprenentment, el signe té un paper considerable Asgard és una acció, però no pas en el sentit excessiu, abordat en què els jocs d'acció solen ser culpables. Si un enemic no ha vist Skarin, entrarà immediatament en un mode furtiu mantenint el cap baix i movent-se amb precaució. Quan estigui prou a prop de l’enemic, una simple premsa de botó l’enviarà a l’instant. La poca facilitat amb la qual cosa es fa és més agradable del que es pot pensar, i, una vegada més, optar per la furtivitat pot esdevenir repetitiva, l’enfocament automàtic sense cap tipus d’acció d’aquest mètode és molt benvingut i es presta molt bé al joc impulsat per l’acció.
Aquest enfocament automàtic s'aplica molt a Víking . Skarin no necessitarà la necessitat de fer salts o escuts en espais estrets. Una vegada més, aquesta és una comoditat que em costa molt de queixar-me, però té els seus inconvenients. De vegades no vol saltar per sobre d’una tanca, però Skarin ho farà per compte si s’acosta massa, cosa que vaig trobar massa tard quan el campió de Freya va decidir saltar valent sobre una tanca ... i la vora del penya-segat darrere. això, a la seva inevitable mort. Vaig dir que els víkings eren fantàstics ... no vaig dir que eren intel·ligents.
Generalment, el combat a Víking és sòlid i entretingut, sobretot quan heu desbloquejat unes quantes noves maniobres, però no té problemes. Skarin és molt lleuger quan es veuen atacs de neteja de multitud, cosa que perjudica les enormes seccions del camp de batalla. És molt difícil viatjar a través del camp de batalla per complir un objectiu sense ser repressat per les trenta tropes de la Legió durant el camí, i no teniu cap mitjà efectiu per assumir-ne més d’un a la vegada. Els atacs de Skarin es centren gairebé en un combat d’un en un, però sol estar contra almenys cinc Legions en un moment donat. És difícil treure cap tipus de combinació sense que se't faci un tret barat, i es veurà obligat a bloquejar molt més del que voldries.
La frustració es tempera una mica pel fet que Skarin no mor. Fora d’una batalla, la mort veurà a Skarin reiniciar al seu camp principal amb una pèrdua d’energia màgica com a pena, mentre que la mort durant una batalla tindrà a Skarin engendrada al costat del seu xaman, a punt per entrar a la lluita una vegada més. Tot patint una mica de BioShock Síndrome, aquesta immortalitat és útil, tenint en compte la probabilitat de ser assassinat pels enemics i assassinat prematurament perquè intentava matar un noi i no les deu espases afusellades del cul.
Tanmateix, en un bon ranc, però, els combats poden ser molt divertits. Fumant prou salut (o extremitats) per obrir l'enemic a un finador excessivament violent, simplement se sent correcte i, un cop adquireix la capacitat de contraatacar, les batalles es converteixen en jocs de cronometratge en contraposició al trencament de botons. Un cop heu recollit una mica d’energia màgica i utilitzat una runa elemental per congelar enemics o incendiar-los, les coses es tornen encara més divertides. Només es recomana jugar en ràfegues curtes en lloc de sessions prolongades, perquè podreu cansar-vos de la matança sense fi bastant ràpidament. Els aficionats a l'acció del hardcore haurien d'estar contents, però.
També es pot oferir, com si fos una sorpresa, els esdeveniments de temps ràpid. A la batalla, generalment no són cap problema, ja que els utilitzeu per acabar amb els enemics més grans Déu de la guerra . Tot i això, tot i que generalment no tinc cap problema amb les QTE, Víking voreja la molèstia obligant a martellar un botó ràpidament només per realitzar tasques senzilles com obrir portes. No vull picar un botó una i altra vegada només per obrir una porta, però s'espera que ho faci cada vegada. És increïblement redundant i irritant. que no us ajuda el fet que sovint heu de situar-vos en un lloc molt exacte per poder realitzar qualsevol d’aquestes accions. Tenint en compte que Skarin es mou com la bruta de víking que és el que és, és difícil posar-lo en el petit punt especial que necessita per aturar-se, i una cosa que només necessitava una simple 'premsa X per fer Y' esdevé una farsa massa complexa. .
Com és típic d’un joc Sega, Víking té un aspecte molt bo, amb una qualitat gràfica impressionant i un estil visual atrevit. Les zones infestades per la Legió són fosques, tempestuoses i predictores, mentre que aquelles zones lliures de la influència d’Hel són molt boniques. Víking desprèn un aspecte més fosc i madur Faula vibració pel que fa al seu aspecte, i és una aparença que funciona. Sona, el joc no és res especial, amb música típica de bateria de guerra i enfrontaments adequats per a espases. Les audiòfons són bastant decents i, com sempre, la inclusió de Brian Blessed posa les seves avantatges. Ell és tan bo.
com executar el fitxer .jar
Viking: batalla per Asgard és un gran joc per a les persones que necessiten alguna cosa fins fer-ho Déu de la Guerra III surt i és perfecte per a les escombraries d’acció que els encanten els combats viscerals i brutals, però que odien pensar les coses. Si bé els que tenen gustos més refinats poden fer-ho bé per quedar-se lluny, els que només agradem trencar-se els cranis oberts, gaudirem d’una mica d’allò més bé. La seva repetició és massa fàcilment sentida, i un munt d’elements que pateixen una oportunitat perduda, però què Víking s’aconsegueix lliurar es lliura amb estil, competència i una quantitat de sang més que suficient per mantenir la set de greix. Un lloguer definitiu per a qualsevol aficionat a l'espasa.
Puntuació: 6.9 (Una mica per sobre de la mitjana, potser una mica de nínxol. Però no ho recomanaríeu a tothom)