destructoid review the dishwasher
Ha passat més d’un any des que els jugadors van tenir l’oportunitat de fer una ullada a la demostració de XNA Community Games i crec que és segur dir que un joc va superar clarament tota la competència. El rentavaixelles: Samurai mort era de lluny el títol més complex, desafiant i divertit demostrat allà, i molt menys el més polit.
I llavors les coses es van fer fosques. Amb poca o gens paraula sobre l'estat de El rentavaixelles des del final del període de demostració fins al llançament del joc, començava a preocupar-me que havia desaparegut del paisatge. Setmana rere setmana d’esperar per tornar a veure aquest joc va donar lloc a la desesperació i, eventualment, a l’acceptació que el seu moment mai no arribarà.
Però el seu moment ha arribat efectivament. Jordan i jo hem posat el joc a la velocitat i estem preparats per informar-vos de si ha seguit fins a la promesa de ser una de les millors ofertes que els desenvolupadors XNA han presentat a la taula.
El rentavaixelles: Samurai mort (XBLA)
Desenvolupador: Ska Studios
Editor: Ska Studios
Estrenada: 1 d'abril de 2009
MSRP: 800 punts MS
Conrad Zimmerman
El rentavaixelles: Samurai mort és un frenètic i frenètic ritme trepidant, del qual rarament veiem en 2D. La història del personatge titular gira al voltant ... de fet, no en tinc ni idea de què és la història. El rentavaixelles era un rentavaixella real en un restaurant, però també era samurai i va morir a causa dels subratllaments robòtics de la potència global que controlava. Resuscitat misteriosament, ha jurat venjar-se contra els seus assassins i busca vèncer el domini del malvat món. Almenys, crec que va així.
Podria ser el conte de venjança més brillant mai escrit i no ho veig, però les historietes puntuals que trenquen l’acció són vagues i no tenen sentit. L’escriptura és desbordada i innecessàriament dramàtica, però donaré crèdit a l’estil d’art utilitzat en tots aquests plafons i al joc en conjunt. És fosc, sorprenent i transmet de manera més eficaç la ràpida irritant de The Dishwasher que el text ridible que l’acompanya.
De totes maneres, no té cap importància, fora de tenir alguna cosa per saltar-se abans d’anar a matar més robots, perquè el combat és força clar on es van desenvolupar moltes energies de James Silva en el desenvolupament del joc. Començant només amb un conjunt llest de fustes del seu antic lloc de treball, El rentaplats es talla i es fa fregir a Julienne de tot allò que li entra. Les noves armes arriben aviat i sovint amb quatre accessoris addicionals de destrucció desbloquejats durant els catorze nivells del mode història, incloent-hi una katana, una motoserra i canons.
També es pot desbloquejar a la primera història del mode història la possibilitat que un segon jugador deixi caure localment per a algunes accions de cooperació. El segon jugador no ha de fer front a la mateixa pressió que el primer jugador, ja que la seva mort només els treu de l'acció durant un breu període de temps abans de poder tornar a entrar (encara que amb una salut inferior a la salut). . És fantàstic per a quan un amic es mostri inesperadament o si necessiteu una mica d'ajuda per obtenir una secció i, com tots els desbloquejos El rentavaixelles , es transforma en qualsevol nou joc que comenceu després de guanyar la capacitat.
El rentavaixelles també té alguns potents atacs màgics a la seva disposició. Guanyant quatre màgics “Dish Magic” a través del joc amb efectes diversos, generalment es redueixen a ser atacs de bombes intel·ligents que causen una gran quantitat de danys als enemics de la seva àmplia àrea d’efectes. Ben segur, un encanteri podria explotar cap a fora en diverses direccions, mentre que un altre només es dispara cap a terra, però és difícil saber quina és la diferència entre un encanteri i un altre, ja que tots semblen fer la mateixa feina.
alternativa a ccleaner per a Windows 10
A mesura que avanceu, anireu recollint espirals d’enemics. Assolir determinats reptes, com derrotar un grup de dolents dins d’un termini o completar un minijoc que coincideixi amb el ritme. Es poden gastar en un dels molts terminals d’ordinador del joc per augmentar la vostra salut màxima o mesuradors de plat. També es poden comercialitzar per millorar les armes que desbloquin nous combos i augmenten els danys.
El Heroi de la guitarra El joc de minigames és una bonica diversió que trenca l'acció i que aporta una mica de respiració. Com s'ha informat anteriorment, fins i tot es pot utilitzar un controlador de guitarra per tocar aquestes seqüències, que sembla un bon toc, però acaba sent una mica pràctic i la majoria dels jugadors ni tan sols es molestaran amb això. Per descomptat, si un controlador de guitarra està connectat a la Xbox quan s'inicia un d'aquests, aquest es fa per defecte al mode que l'utilitza, cosa que pot molestar gent que no es coneix (com aquest crític) que sol deixar els seus perifèrics connectats tot el temps. .
A més de la història, hi ha una quantitat considerable de contingut. El mode arcade, que es pot reproduir sol o en multijugador (en línia o local), disposa de cinquanta escenaris. I, per al veritable hardcore, hi ha disponible un mode de supervivència amb taulers de classificació.
El sistema combinat per a atacs és profund i satisfactori. Cadascuna de les cinc armes disponibles té aproximadament una desena de moviments combinats que podeu aconseguir amb ells i es poden encadenar a altres moviments o, fins i tot, a altres armes amb una pressió ràpida d’un botó. Curiosament, el joc us encoratja a quedar-vos una mica amb la mà quan piqueu enemics. Una vegada que un enemic s'ha afeblit a prop del punt de mort, apareix un avís que dóna al jugador l'oportunitat d'executar un cop de mort. És important fer servir l’atac correcte, ja que els dolents assassinats adequadament redueixen la salut necessària.
El sistema posa l’èmfasi en el despatxament hàbil dels enemics en lloc de limitar-los a deixar-los desaprofitar i funciona molt bé. Cal entrenar-se per aturar-se en el moment adequat o matar la gran majoria d’enemics sense obtenir els avantatges de fer-ho.
Amb sis nivells de dificultat per a la història, els escenaris i els modes de supervivència, El rentavaixelles: Samurai mort és un joc que podríeu estar jugant durant molt de temps. És molt bo que sigui molt divertit. Matar robots és divertit de manera constant amb els ajustats controls del joc i els nivells de dificultat més alts. Si teniu l’ànim d’una petita matança a l’engròs, segur que podríeu fer molt pitjor que aquesta.
Puntuació: 8,0
Jordan Devore
El Rentaplats: Samurai mort ha estat una experiència relativament estranya per a mi. Inicialment, quan es va publicar una part del joc com a demostració de reproducció per a la iniciativa XNA fa un any, vaig ser extàtic per intentar-la girar. Feu clic per avançar fa unes setmanes quan el títol finalment va debutar a la Xbox LIVE Arcade, on tenia ganes de gastar els meus 800 punts de Microsoft, però vaig sortir una mica insatisfet a la primera hora més o menys del temps de joc.
Havia optat per passar-hi amb dificultat normal la meva primera vegada, que aparentment va ser un moviment horrible; un cop El rentavaixelles Els enemics que portaven màscares de gas, que llançaven granades, van sortir a jugar, em van alegrar el cul, en gran manera. M'agrada pensar en ells com l'equivalent a Castlevania són els caps de medusa voladors: no són especialment difícils de matar sols, però, quan uns quants arribin a la vegada, hi haurà problemes.
preguntes i respostes de les entrevistes de proves de bases de dades
De totes maneres, perquè m'havia refusat d'utilitzar el mecànic rodat del joc (aquest moviment varia d'arma a arma) per esquivar les esmentades granades i havia decidit en canvi que el spam de les tres mateixes jugades reiteradament no fos gens brillant, vaig morir. Molt . Fins al punt en què em van deixar completament de jugar fins més tard aquella mateixa nit. No, no us parlo només de la meva desgràcia, perquè gaudeixo de la meva estúpida: més aviat, aquest és un bon exemple de per què el funcionament dels botons sense sentit no funciona gaire bé.
Una vegada que el joc posa en evidència algunes de les seves monstruositats més estranyes i mortals, com els cyborgs kamikaze no morts, per exemple, no teniu més remei que evitar A) esquivar o teletransportar-se per evitar el foc, ja que tècnicament no hi ha ànecs i B) prestar atenció a pistes visuals, sobretot a l’hora de treure atacs d’acabats estilitzats i no aconseguir que el cul t’entregui els molts caps que infesten. El rentavaixelles el món torçat
com escriure un bon informe d'errors
Parlant de caps, haig de donar puntals a James Silva perquè porti a la taula tanta varietat en el disseny de personatges. Descobrir la millor manera d’enderrocar aquests nois dolents era fàcilment la meva part preferida del joc, simplement perquè em va tornar als dies en què vaig jugar activament a jocs com Kirby Super Star , Donkey Kong Country 2 , Mega Man X , i Illa de Yoshi . Evocar un sentiment tan meravellós no és fàcil per a un desenvolupador aconseguir-ho, i és lamentablement una raresa en aquests dies, ja que la majoria de les empreses s’han allunyat de fer que els caps siguin prou desafiants per als jugadors més qualificats que hi hagi.
També val la pena esmentar-ho El rentavaixelles presenta alguns dels moments més satisfets de la memòria recent. A causa de la manera en què es presenten els enemics (onada rere una onada de dolents fins al punt en què constantment observaràs la teva barra de salut amb temor absolut), la sensació que obtindràs de deixar fora gairebé qualsevol habitació és absurdament refrescant.
A més d'això, hi ha algunes parts en què el teu amic, el xef boig, fa una aparença ràpida (sí, la història no té sentit, però no té perquè), i és literalment oblitera enemics al costat del rentavaixella mentre intenteu descobrir què passa al vostre televisor; si aquestes seqüències no fossin tan dolentes com realment, no les mencionaria ara mateix. Confieu en mi, quan ho veieu per vosaltres mateixos, també brotareu alegria.
Tot i que avançar pel mode de la història principal és agradable (menys intentar donar sentit a la història vaga del joc), el mode arcade és definitivament on es passarà la major part del temps. El fet de poder carregar ràpidament un nivell en el que només cal fer és “matar X quantitat d’enemics” i obtenir la màxima puntuació possible és una felicitat pura i plena d’enrotlla. La reproducció d’aquest joc és molt més gran que el llançament mitjà d’XBLA, i per això estic molt agraït.
Tot i que he estat ràpid a assenyalar tots els aspectes positius El rentavaixelles , de les quals n’hi ha moltes, em sento obligat a reiterar que la corba d’aprenentatge del joc serà limitadora per a alguns de vosaltres i, per qualsevol motiu, hi ha pantalla en alguns dels nivells posteriors. No és un problema constant ni res, però val la pena presentar-ho. Finalment, mentre estic d’acord amb Conrad en què el minijoc de la guitarra és bo per a un descans, es fa molt antic, i si no fos pel fet que jo sigui una puta de punts, hauria deixat escapar les coses maleïdes. Però ara estic començant a despuntar-me, així que ja us callaré i us permetré tornar a fer tot el que feia abans de llegir aquesta crítica.
Per 10 dòlars, la quantitat de contingut justifica fàcilment la compra per a qualsevol persona que desitgi un joc d’acció en 2D sòlid, amb un aspecte curiós i alhora estrany. Recomanaria descarregar el judici a aquells que tinguin por El rentavaixelles pot ser massa difícil de manejar, però recordeu que el joc brilla més brillant quan teniu totes les armes desbloquejades i teniu la tasca de lluitar més de dos o tres tipus enemics d’inici: no deixeu que la natura simplista de la demo us enganyi.
Puntuació: 8,0
Puntuació total: 8.0 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)