review bit trip flux
Quan vaig jugar per primera vegada Bit.Trip BEAT , No tenia expectatives. El joc va acabar sent un dels meus preferits del 2009. A partir d’aquí, les meves expectatives per a la sèrie van ser elevades i, per sort, sempre es van complir aquestes expectatives. Definitivament tinc els meus preferits entre els jocs que van seguir BEAT ( COR i CORRER ), però cada partida al Bit.Trip La sèrie és indubtablement inventiva i està ben elaborada.
Aleshores, quan arribem FLUX , què esperem? Inventiu i ben elaborat de nou, oi? Bé, per a alguns, aquestes expectatives no es podran complir, almenys, no al principi. A la superfície, FLUX sembla exactament igual BEAT , excepte amb l'orientació de la pantalla girada. Això, tècnicament, el converteix en el joc menys inventiu de la sèrie. Artísticament, però, res podria estar més lluny de la veritat.
Fins i tot més que cap altre Bit.Trip joc, o la majoria de jocs d’aquesta generació de consoles, Bit.Trip FLUX és una obra de disseny expressiu del joc.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Desenvolupador: Gaijin Games
Editor: Aksys Games
Estrenada: 28 de febrer de 2011
MSRP: 800 punts Wii
Com deia, per a alguns, FLUX no complirà les expectatives inicials. Nosaltres Bit.Trip Els fans s'han espatllat per una reinvenció amb cada nou joc de la sèrie. És just que els aficionats a la franquícia es deixin veure una mica per veure que per primera vegada Bit.Trip la sèrie ha tornat a un mecànic de joc prèviament introduït. Un cop els fanàtics superen les seves expectatives, es trobaran a la botiga del que pot ser el millor Bit.Trip joc encara. Pel que fa als que no han jugat mai a Bit.Trip joc, no hi ha millor lloc per començar FLUX .
Abans de deixar-me emportar de tot això, deixeu-me una mica per dir-ho Bit.Trip sèries en general, i Bit.Trip FLUX en concret. El conjunt de la sèrie combina amb una estètica minimalista i uns controls senzills i intuïtius amb gràfics basats en polígons del maquinari modern per oferir un paquet d’acció rítmica a diferència del que passa actualment als jocs actuals. La sèrie és una carta d’amor tant als jocs clàssics com als moderns. Cada títol de la sèrie s'inspira en almenys un clàssic de videojocs retro i un modern. FLUX és el primer joc que es separa. En canvi, se sent com un intent d’agafar tot el que fa Bit.Trip sèries úniques i maximitzen aquests elements.
Cadascun Bit.Trip El joc presenta els seus propis dissenys únics de nivell / cançó. Alex Neuse, creador de la sèrie i dissenyador de nivells, té una forma d’injectar la seva personalitat en el seu disseny d’una manera que només podia aconseguir un artista real, i FLUX inclou alguns dels seus dissenys més expressius. Una part d’això prové del fet que FLUX utilitza aspectes de tots els anteriors Bit.Trip jocs. Resulta raonable que amb una paleta més àmplia, l’artista té la possibilitat de pintar un quadre més descriptiu i evocador. Això és el que ens endinsem Bit.Trip FLUX .
quin és el sistema operatiu més recent
El que Neuse aconsegueix fer amb un conjunt d'eines relativament reduït és sorprenent. Tot el joc que ha fet mai és enviar objectes des del costat esquerre de la pantalla al costat dret de la pantalla i demanar al jugador que els esquivi o els toqui amb la paleta. Pensaria que seria impossible que un joc amb un disseny tan senzill et faci alternativament fer riure i plorar, sentir-te atacat o rescatat, o simplement fer-te ganes de deixar-te enrere i gaudir de la meravellosa i meravellosa meravella de tot, però això és exactament Bit.Trip FLUX ho fa.
És difícil descriure amb paraules exactament com el llenguatge del disseny del joc aconsegueix això. És una cosa que realment s’ha d’experimentar per ser entesa. T’assegures, però, FLUX té possibilitats amb el seu disseny de bala que no veuràs arribar.
Encara estic preocupat per algunes de les coses que surten al nivell dos, que es diu 'Percepció'. Tot el nivell es basa en ensenyar-vos a oblidar el que esteu veient a la pantalla i, en canvi, a confiar en el que creieu. Realment no és com res més que abans en un partit.
Part del que permet a Alex treure un disseny de nivell més lluny del que abans Bit.Trip jocs és FLUX sistema de reproducció. Per primera vegada a la sèrie, obteniu continuacions il·limitades, punts de control de nivell i un mesurador de vida. Això significa que podeu cometre molts errors en un nivell i no morir, i podeu morir sense haver de reiniciar un nivell des del principi. Que fà FLUX el joc més fàcil de la sèrie per aconseguir-ho.
Tot i això, no dic que sigui fàcil, exactament. Encara vaig morir moltes vegades en passar-me’n FLUX . Això és només amb reemplaçaments forçats mínims, FLUX passarà molt més ràpidament. Això també permet que Neuse llenci al jugador uns patrons de bala realment, extremadament cruels. FLUX tècnicament pot ser el més fàcil Bit.Trip joc, però si haguessis de ser un noi dur i obligar-te a reiniciar un nivell cada vegada que morís, seria allà més difícil.
Part de la raó per la qual l'equip de Gaijin Games va decidir fer-ho FLUX més fàcil és que realment volguessin que tothom veiés el joc fins al final. De fet, no estic segur de si la paraula “final” descriu realment què passa després d’haver jugat a tots els nivells visibles en FLUX . No vull regalar-ho, però no cal dir-ho, hi ha moltes coses que passen al subtext de FLUX , i gran part d'ella no té res de sobresort. Encara estic intentant descodificar tot el codi Morse i binari que hi hagi o no al joc.
Encara estic intentant veure tot el que el joc ofereix. Pot ser que pugueu assolir els nivells en poques hores, però crec que passarà molt de temps abans que algú vegi ofert tot. Com millor jugueu FLUX , els nivells de profunditat visual i auditiva més importants. Per a finalistes i trastorns de gran puntuació com jo, el valor de reproducció aquí és enorme.
Vaig haver de col·locar manualment la reiniciació prop del final de la primera etapa del joc set vegades diferents per aconseguir finalment un punt prou alt per enviar-me a FLUX El nivell final d'esplendor auditiu i visual (anomenat META). Tot i així, només vaig aconseguir quedar-me a META durant un parell de minuts. Va ser com tocar la mà del déu dels alts resultats només per un minut, i després perdre la força. És difícil acostar-se tan a prop de la pietat una vegada i allà només allunyar-te.
Tot i que estic escrivint això, tinc la temptació de tornar a jugar el joc per intentar aconseguir una puntuació més alta i veure alguna cosa nova. 'Només intenta tocar-lo una vegada més', em murmura seductorament la ment. Potser veureu alguna cosa al·lucinant sobre la qual podeu escriure. No es procrastina per jugar FLUX de nou. Està funcionant; treballant pel bé de la gent '.
convertidor de youtube a mp3 amb imatge
Veig el vostre sentit, ment, però realment he d’acabar aquesta revisió. Aleshores potser més endavant faré un addendum o alguna cosa així. Permeteu-me que acabi aquesta revisió primer. Si començo a jugar FLUX de nou, potser no podré parar.
Hi ha muntanyes de coses sobre les quals podria dir FLUX , bona part del que ja vaig incloure en aquesta previsualització de principis de l'any. En lloc d'això, vaig a mostrar-vos una mica de contenció i ajornaré això. Abans d’anar, però, hauria d’esmentar les poques coses sobre FLUX que són menys que perfectes. Per un, el joc només té una cooperació de dos jugadors, en contraposició a BEAT és una cooperativa de quatre persones. És d’una manera BEAT és inarguablement millor que FLUX .
M'encanta presentar BEAT a persones noves, sovint a les festes de moda, i part d’això és degut a la cooperació estesa. Realment fa molt per xuclar gent nova que, d’altra manera, sol resistir-se a provar nous videojocs. Simplement no pots fer el mateix FLUX , i això és un excés.
M’imagino que és així a diferència BEAT , FLUX et demana que peguis i evitar diverses bales. Això vol dir que caldria una mica més d'enginy de disseny FLUX una experiència de quatre jugadors sense fer-ho massa fàcil. Tot i així, estic segur que Gaijin podria trobar una manera de fer-lo funcionar. A part d’aquest petit tema i amb alguns aspectes que sincerament no m’importen, però estic segur que alguns de vosaltres, com la manca de taulers en línia, el multijugador en línia i l’opció de desactivar els punts de control - - Bit.Trip FLUX és perfecte.