destructoid review infinite undiscovery
La Xbox 360 fa crits de RPG de qualitat per omplir el buit que quedava des de llavors Odissea perduda . La central japonesa RPG Square Enix ha tingut alguns títols nous a l'horitzó des de fa un temps i el primer del seu gran llançament, Descobriment infinit , ha semblat prendre Odissea perduda la batuta.
Desenvolupat per tri-Ace i exclusiu de la Xbox 360, Descobriment infinit sempre va ser una mica tranquil, la majoria sabíem que existia, però ningú no ho parlava realment abans del llançament. Ara està fora i Internet ho és certament parlant, principalment demanant ajuda als fòrums per on anar a continuació.
Sí, Undiscovery potser no és una paraula, però no deixa de ser un títol increïblement adequat, ja que ho tindreu en compte quan uniu-vos a Colette i jo a la nostra revisió oficial de Destructoid.
funció time () c ++
Descobriment infinit (Xbox 360)
Desenvolupat per tri-Ace
Publicat per Square Enix
Estrenat el 2 de setembre de 2008
Jim Sterling:
Aquí teniu una idea per a un joc: creem mapes extensos i plens de detalls ambientals genèrics de manera que tot sembli igual i, a continuació, ocultem noves zones i ubicacions claus al voltant del mapa, que el jugador no veurà íntegrament fins que no hagin travessat el conjunt. cosa. Donant als nostres jugadors només la idea més feta d’on han d’estar, els llançarem sense preparar-se a aquest enorme terreny desèrtic amb molt poc interès entre les ubicacions i fins i tot obrirem noves zones del mapa sense anunciar mai que ho hem fet. Aquesta és una idea brillant.
Descobriment infinit és un nom realment profètic, ja que és exactament el que es tracta del joc mentre passegeu perduts pels grans mapes obscurs del joc. El fet que molts usuaris de taulers de missatges en línia es facin totes les mateixes preguntes sobre on anar a l'infern, és molt important, Descobriment infinit està molt mal dissenyat, llançant el jugador a un gran i avorrit món abans de dir-ho ells per treballar-ho.
Això és Undiscovery És el major error, però és només una de les llargues infraccions que han marxat el que pot ser, en un moment determinat, una idea decent per a un joc de rol.
Tu fas el paper de Capell, un moró que toca flauta que ha estat empresonat per error per The Order of Chains. L’Ordre, sent l’imperi del mal genèric que és, ha encadenat la Lluna i l’ha tancada al seu lloc per sobre del món. Capell és a la mercè d’aquestes brutes fantàstiques perquè té un aspecte idèntic a l’home del qual són realment després: Sigmund el Libertador, un home amb el poder de tallar les cadenes d’unió de la Lluna.
Rescatat accidentalment per un dels seguidors de Sigmund, Capell s’escapa a trobar a Sigmund i la seva força d’alliberament, i d’allà els segueix en un viatge per rescatar el món tòpic d’un villà tòpic mentre té una història de tòpics que s’aconsegueix amb tots els seus amics tòpics. .
Ah, sí, els tòpics del personatge RPG. Hi són tots: els bessons molestos, l'emoció que repeteix, l'idiota muscular que és un nen de cor, aquell que és un animal i, per descomptat, el femení que està enamorat de la bogeria del personatge principal, però que significa per a ell, tanmateix, està gelós de qualsevol dona que li sembli divertida.
No seria tan dolent ... Odissea perduda tenia la seva bona participació dels caràcters en accions, però mai he vist que un RPG utilitzés els seus avantatges tan punyent i amb tanta obvietat. Per exemple, la dona femenina Aya comença gairebé la seva rutina d'amor i gelosia desgastada gairebé moments després de conèixer Capell, com si els escriptors sabessin que nosaltres tot ho veia tan dispensat de qualsevol tipus de construcció. Per què molestar-nos quan hem vist aquesta merda mil·lenària d'idiotes enamorats? Els personatges s'insereixen aleatòriament a la trama, gairebé no seran tallats, i gairebé s'obliden. En realitat estava sorprès veure almenys un personatge del meu partit: era tan poc important que no m'havia adonat d'allà.
De fet, tots els personatges, des dels gelosos, que emprenyen Edward fins al vilà sense acologia, són tan avorrits o extrems en els seus tòpics que se’ls perdonaria per pensar que tot el joc en si mateix és una paròdia, una cosa ben observada. caricatura de RPG japonesos. Tanmateix, aquesta noció es desmarca quan t’adones que si és una broma, no és una cosa molt divertida, i les coses es deprèn a fons quan veus com de debò es comença a prendre el joc.
Pel que fa a la trama general, aquesta és una altra història que ja hem vist en els JRPG en els darrers deu anys. No obstant això, mentre que altres RPG han trobat maneres de mantenir interessant la història, Descobriment infinit és tan aficionat en el seu guió que només serveix per ressaltar com de greix pot ser el gènere. Els personatges gairebé no es poden diferenciar, i aquest diàleg no els proporciona cap ajuda. La majoria del joc és tan previsible que us pregunteu si hi ha algun manual del JRPG que tri-Ace només copia.
Preguntes i respostes de l'entrevista sql pl per a persones amb experiència
El joc només és realment interessant pel disc dos, però, en aquest moment, és massa, massa tard, i el joc degenera ràpidament en la seva progressió i els seus personatges que voleu xutar repetidament a la cara.
Pel que fa al joc, les coses seran familiars si alguna vegada heu jugat a l’altra gran decepció de tri-Ace, Star Ocean: Till The End of Time . És un assumpte RPG de hack n 'slash action, en el qual generalment martellegeu els botons fins que tot està mort, ajudat per un grup de personatges NPC. Tot i que és simplista, hi ha combos rudimentaris i podeu mantenir premuts els botons per realitzar atacs especials, sempre que tinguis l’AP i la MP per a això.
També hi ha un mètode interessant per obtenir bonificacions addicionals durant la batalla. Si ajudeu els atacs, podreu obtenir punts d’acció, HP / MP o punts d’experiència addicionals. Si ajunteu una sèrie d'atacs a un oponent permanent, obtindreu l'AP. Tanmateix, si troneu un oponent a l'aire i els malabareu, obtindreu EXP extra. De la mateixa manera, atacar a un enemic quan estigui baix us recompensa amb una bonificació de salut i de diputat.
També podeu col·laborar amb un dels membres del vostre partit i assignar habilitats especials que els pugueu fer actuar en batalla. Tot i això no sempre funciona i, tot i que és una bona idea, poques vegades és tan útil.
El combat té els seus moments interessants, però està sotmès a problemes fulgurants. En primer lloc, l’orientació és absolutament horrible, com també ho és la detecció d’èxits. Pot ser difícil que Capell pugui colpejar un enemic de vegades, sobretot si s’envolta de múltiples enemics amb els quals no pot fer front alhora, cosa que sol passar. Capell es tancarà amb un enemic si el rèplica d'orientació es torna vermella. Tot i això, de vegades, això de vegades no decideix treballar bé.
La manca d’un botó de bloqueig també és perjudicial per a tota l’experiència i fa que el joc tingui una sensació encara més gran d’un botó. En lloc de bloquejar-se, l’únic mitjà de defensa de Capell és una paraula més que merda, que us proporciona la segona capacitat de divisió per aturar l’atac d’un enemic i fer-los vulnerables a danys addicionals. Tanmateix, en el caos de qualsevol baralla, quan estàs envoltat de més d’un enemic i amb una quantitat ridícula de persones a la pantalla, tot cridant en veu alta els noms dels seus atacs, pot ser gairebé impossible jutjar el ja patrons d’atac impredictibles dels oponents. És un sistema absolutament inútil i el joc podria haver estat molt més implicat si existís un autèntic comandament de bloc o esquivar.
El joc tampoc no és ajudat per la terrible aliada AI. Tens la possibilitat de colar-se contra els enemics i sorprendre'ls per atacar-los, però quan el teu 'equip' té intenció de carregar els monstres sense cap subtilesa, pot ser una tasca frustrant. Haureu de mantenir la vostra arma fora de les vostres mans en tot moment per impedir que els vostres aliats es facin amagar de si mateixos, però es converteix ràpidament en una molèstia per mantenir la guarnició i el desconcert entre les batalles. És una vergonya, perquè de vegades els aliats es mostren com a lluitadors capaços i poden subjectar-se a la seva ferralla. Et curen quan et demanen i solen reviure-les a temps si cau. Però de vegades només es converteixen en retards complets. És molt tacat i podria haver estat molt millor.
Final Fantasy VII: Crisis Core tenia un sistema de combat molt similar al Descobriment infinit , però el seu ús tàctic de esquivar i bloquejar, juntament amb un ús sòlid d'ordres i habilitats, va fer molt de diversió. Un joc de PSP probablement no hauria de tenir un sistema de combat que sigui ridículament superior a un joc de Xbox 360. Però en aquest cas, sí.
Ben aviat us adonareu que el joc es tracta de comprar el màxim d’articles de revivència possible i, a continuació, simplement martellar botons mentre espereu que us enduireu. Oh, i per descomptat, passejant-se per un desert estèric durant vint minuts abans de preguntar a algú a NeoGAF o GameFAQs, on s'havia amagat la propera ciutat.
Els gràfics són prou i la música és agradable, però l’animació, la sincronització de llavis i la veu que ofereixen. La sincronització de llavis en l'original Material sòlid per a engranatges és millor que això ... perquè hi és és cap . Potser això va ser un efecte secundari de l'alliberament mundial del joc, però és com Tri-Ace mai ni tan sols molestava per sincronitzar la veu anglesa que actua amb els personatges. Les boques es posen en silenci durant uns segons alhora, i de vegades els personatges parlaran sense que els llavis es moguin en absolut. No he vist sincronitzar els llavis en… bé, ja que aquells dies abans esmentats ni tan sols existien. A més, si esteu fent un joc basat en històries, proveu de no utilitzar tot el repartiment de veu del programa Guerrers de la dinastia jocs. Reconec les veus i, encara que podrien treballar a la cort de pel·lícules de mala reunió dels jocs de Koei, només serveixen per fer un guió terrible encara més patètic en aquest cas.
En definitiva, es tracta d’un JRPG pobre i un videojoc molt pobre. Els reproductors de jocs japonesos potser no volen evolucionar mecànicament, però el que menys podrien fer és evolucionar temàticament. Odissea perduda ho va fer, proporcionant una història emocionant i emotiva que, de vegades, era del tot bonica. Descobriment infinit Tanmateix, serveix gairebé per insultar tot el que els millors jocs del gènere han aconseguit mai: trepitjar-ho tot amb passos maldestres i grans punys indeguts. És, en el millor cas, una afició i el que és pitjor, una bufetada a la cara dels seus companys, i mostra tot el que està malament amb el gènere mentre no retrata cap de les coses bones. Va seguir segurament el millor JRPG de la Xbox 360, i no sé com es devia fer nervi per fer-ho.
Puntuació: 3 - Pobre
c ++ converteix char a int
Colette Bennett:
Quan jugava Descobriment infinit a E3, en realitat estava molt emocionat amb això: he estat una mica cremat en els RPG de batalla basats en torns fins a finals, i vaig pensar que un RPG d’acció pot ser només el que s’ajusta al projecte de llei. Tenia un aspecte prou bo i, tot i que vaig jugar per una part una mica tòpica on el personatge principal s’escapa de la presó, em vaig treure la sensació que el joc podria tenir alguna promesa. Al cap i a la fi, tenia el nom Square Enix, així que vaig pensar que seria de qualitat, com a mínim, decent.
Tot i això, tri-Ace va crear el títol i aquí és on comença a caure una mica el gran pedigrí. El Star Ocean Es diu que la sèrie és decent (personalment no l'he jugat mai), però la impressió general que vaig tenir és que mai va superar la mitjana en molts ulls de la gent, i deixem-ho bé, si penso passar 80 hores de la meva vida. en un joc, vull que sigui genial. No crec que sigui massa per demanar-ho.
Dins Descobriment infinit , fas el paper d’un jove anomenat Capell i comença la teva aventura atrapada a l’esmentada presó, de la qual ve una noia misteriosa i t’ajuda a escapar. Aquesta és la seva primera reunió amb Aya, membre de la Força d'Alliberament que lluita contra una organització anomenada L'ordre de les cadenes. Sé que és difícil de creure, però acabareu a unir-vos a la Força d'Alliberament i lluitarà al seu costat per derrotar l'Ordre. Quin esdeveniment boig i violentament únic!
De totes maneres, Aya va ser el primer tret important que les coses anaven a la baixa. Ella i Capell ràpidament cauen en un estil regular de banter comparable a la parella casada de llarga durada que aparentment estan enamorades, però es molesten constantment. Se suposa que és enginyós i t'ajudarà a relacionar-te amb ells, i en lloc d'això cau en pla. Això es deu parcialment al fet que Aya és una gossa bipolar que constantment volia col·locar cara a cara durant la resta de l'aventura (malauradament, el joc no et permet cometre atrocitats tan delicioses). La meitat del temps que us insulta i us tracta com una merda, i l’altra meitat del temps que passa queixant-vos quan altres dones us atenen (igual que el matrimoni real). No hi ha res dolent amb el plantejament, però aquí està mal executat, fet que et fa ressentir els personatges en lloc de vincular-los. Ni em facis començar amb els dos nens que semblen una mena de brètols púrpids que porten una apocalipsi temàtica de Pasqua.
La lluita sembla bastant bàsica, el que us permet combinar botons per executar combos d'espasa. El defecte fatal del disseny aquí és la manca d’un botó de bloqueig (teniu un parry, però el trobo increïblement inútil.) El sistema de menús tampoc no fa pausa del joc quan l’obriu per utilitzar un element, de manera que en un cap. lluitar que no es pot bloquejar i no es pot curar sense fugir. Podeu prémer un botó per demanar a vosaltres que us sanin, però tot el sistema se sentia incòmode i semblava que podria beneficiar-se d’alguna sintonia fina (més coneguda com a playtesting).
En el primer moment, obteniu una habilitat que us permet utilitzar les habilitats dels vostres membres de l'equip, anomenades 'Connect'. Un cop obtingueu la possibilitat d'utilitzar-lo, pot ser prou útil ... sempre que els enemics no us tanquin. Si ja us ataquen, moltes vegades l’habilitat no paga la pena que us pegueu mentre us connecteu al personatge i proveu de que l’encanteri o l’atac vagi. Podeu utilitzar moltes opcions diferents per atacar alguna cosa, però al final, la pirateria i el tall de dades solen funcionar bé. Voldria que això s’hagués implementat de manera que els atacs de Connect siguin més fàcils d’utilitzar en situacions de batalla acalorades i que haguessis d’utilitzar-ne alguns per vèncer determinats tipus d’enemics. Això hauria fet que les batalles fossin més actives i més divertides per adoptar un enfocament estratègic.
Un altre dels avantatges d’aquest joc és que permet tenir un gran partit que està gestionat completament per AI, i tots s’uneixen junts amb vosaltres, en lloc de prendre un seient posterior perquè el vostre partit només pot contenir cinc membres. Sens dubte això és refrescant, tot i que puc prometre que els jugadors que prefereixen gestionar els seus personatges i lluitar, ja que poden resultar més frustrants. És bo veure en realitat la majoria del meu partit durant la batalla per mi personalment.
La possibilitat de controlar els defectes no hauria estat una feina, si la història ha estat convincent, però aquí és on el joc comet un dels pitjors pecats que un RPG pot tenir als meus ulls: és mig, i sovint se sent forçat. He jugat a través de alguns jocs amb horribles controls per culpa d’una gran història, però Descobriment infinit simplement no es pot piratejar en aquest departament. Si no teniu alts estàndards per a escenaris en RPG, potser no us importa, però, després d’haver jugat diversos títols veritablement convincents aquest any del mateix gènere, no podré portar-me a gaudir de l’aventura.
Descobriment infinit En algun moment semblava que podria prometre, i volia que aquesta promesa es convertís en una experiència de joc gratificant quan jo jugués el joc, però, lamentablement, mai no va arribar a bon port. Hi va haver moltes vegades que el joc s’ajustava a la definició pròpia d’una feina: vaig viure molts moments en què em vaig trobar dient “Per què faig això”? Els vostres diners guanyats s’estalvien millor cap a una de les moltes ofertes excel·lents que arribarà a finals d’enguany: deixaria que aquest baixés del radar si jo fos tu.
4 - Per sota de la mitjana
Puntuació general: 3,5 - Pobre (Els 3 van anar malament en algun lloc de la línia. La idea original podria haver promès, però a la pràctica el joc ha fallat. Les amenaces són interessants de vegades, però poques vegades.)