review monster hunter 4 ultimate
On un monstre pot caure abans de matar-te
Ah, Caçador de monstres . Un joc que acaba sent més una cultura que una altra cosa. Aquests han estat sempre jocs sobre comunitat i autosuperació. Permet millorar no es mesura en algun nombre arbitrari, però amb quina mesura podeu executar els vostres talents. També ajuda que a mesura que vagis millorant el teu equip es creix cada cop més badass .
Monster Hunter 4 Ultimate no altera massa la fórmula clàssica, però les addicions aquí no són res d'oblidar. Noves armes, noves mecàniques i una quantitat increïble de monstres Definitiva més que el mateix 'vell'.
Monster Hunter 4 Ultimate (Nintendo 3DS)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Estrenada: 13 de febrer de 2015
MSRP: 39,99 dòlars
La bellesa de la història Caçador de monstres els jocs és que s’informa constantment directament del que volen fer els jugadors: matar més monstres. No obliga els jugadors a fer tasques alienes que menystenguin el punt principal del joc. Fins i tot quan tenen l’encàrrec de recopilar petits trossos de roca o plantes, els monstres inevitablement es posen en marxa i necessiten una bona matança.
Aquesta vegada, bona part de la trama es centra en Gore Magala, un gegant monstre de l'ala negra. Aquest monstre no només és dur, sinó que comporta un virus Frenzy. Aquest volador té un efecte interessant en el jugador; un cop infectat, el virus es comença a incubar dins del jugador, representat per una barra violeta al costat del nom del jugador. Si aconsegueix tot el seu potencial, el jugador perd la seva salut regenerativa. Si el jugador fa una mica de dany al monstre abans que el virus es manifesti, obté un impuls temporal.
Tanmateix, quan un monstre (no només el Gore) està infectat pel virus Frenzy, però, actua com si estigués sempre en mode de ràbia. No només el monstre és més poderós, sinó que també són força descarats. Fer front a aquests monstres no és cap gesta fàcil, fins i tot si els jugadors han matat la versió no frenètica moltes vegades abans. Ara, Gorestoryline trigarà un parell de dotze hores a recórrer, però com la majoria Caçador de monstres els fans són conscients, aquest és només el començament.
Els jugadors passaran d'una ubicació a una altra en lloc ràpidament Definitiva , ja que la seva caravana continua creixent al costat de la reputació del jugador. Totes les ubicacions són variades i fins i tot es podran alterar després d’esdeveniments concrets, canviant la manera d’acostar-se al jugador. També ajuda a evitar les coses també mateix i mantenint la monotonia a ratlla. Els monstres encara es poden amagar a la zona de transició d'una zona que obliga a un jugador a la zona contigua, cosa que impedeix atacar el monstre, però sembla que els monstres es mouen amb molta més freqüència a MH4U per ajudar a prevenir això. Si es produeix, prepareu-vos per frustrar-vos fins que el monstre decideixi sortir.
La 'cinta rodant' dins Definitiva es tracta de l'equipament. Cada monstre proporciona materials després de la mort, i aquests materials es poden forjar en armes i armadures que reflecteixen les propietats del monstre. Gran monstre del foc ardent? Això proporcionarà una armadura resistent al foc d'alta resistència. Un cop finalitzat aquest conjunt, només serà qüestió de temps fins que el jugador decideixi buscar un conjunt més gran i millor a partir d'un monstre més fort.
com declarar float a Java
Les cerques varien, però, en general, els jugadors mataran un monstre i el tallaran per obtenir les recompenses. De vegades, els jugadors poden haver de capturar el monstre en el seu lloc: ferir-lo fins que estigui molt baix en HP i atraure'l a un dispositiu trampa. Altres missions consisteixen en tornar els ous delicats, minerals o peixos per tal de fer feliços els ciutadans. De vegades, un jugador pot voler sortir cap a una zona sense cap objectiu real, per tal d’explorar o reunir materials que el joc permet.
També hi ha disponibles 'expedicions', que són una sèrie de zones generades aleatòriament amb una col·lecció aleatòria de monstres arreu. Sembla que s’han inclòs com una manera de mantenir les coses “fresques” afegint una capa d’atzar al disseny, però en realitat les expedicions són més aviat desconcertants en el seu conjunt. El conjunt de zones sembla increïblement baix i poc interessant.
No hi ha “punts d’experiència” tradicionals dins del joc, només l’experiència que el jugador obté a si mateix, ja que es veu millor i millor a l’hora de dominar la mecànica. Sovint, els jugadors potser no noten que milloren fins que un cap que els va causar tants problemes fa unes hores, ara és un inconvenient menor en una lluita amb un monstre molt més gran. Amb quinze categories d'armes diferents, els jugadors han de trobar-ne una que els agradi utilitzar-los i, a poc a poc, comencen a aprendre els matisos. Hi ha dos tipus nous d’arma Monster Hunter 4 Ultimate : el Charge Blade i la Insect Glaive.
La fulla de càrrega utilitza una espasa i un escut. 'Però Patrick', intrusos, 'ja hi ha una opció' Espasa i Escut '! Això està bé! Segur que coneixeu el vostre Monstre Hunter! El que fa que la lámina de càrrega sigui diferent és possible canviar del mode d'espasa i blindatge al mode Gegant destral. En el mode Espasa i Escut, el jugador acumularà càrrecs per al mode Gegant Axe. Un cop les càrregues estan completes, l'espasa es torna molt poc efectiva, obligant el jugador a fer servir la destral gegant. Aleshores, el jugador pot utilitzar les càrregues per colpejar amb una potència addicional, afegint encara més danys a la ja potent potència d'un gegant destral.
La versatilitat del Charge Blade va convertir-lo ràpidament en un dels meus tipus d’arma preferits en el joc. Tenir el poder de la destral gegant amb la utilitat d’un escut el converteix en una arma ideal, especialment per a qualsevol caçador en solitari. Tanmateix, si es tracta de forjar una fulla de càrrega, no està clar quants danys farà Espada versus quant de danys farà la destral, ja que només hi ha un número de dany.
què és un fitxer .bin?
L’Insect Glaive també és un complement molt versàtil. L’arma pròpiament dita és un glop llarg, com diu el seu nom. L’autèntica estrella aquí és Kinsect, la companya d’insectes. El jugador pot enviar Kinsect en una direcció i si colpeja un monstre, es pot recordar per donar al jugador un bonus a un atribut. Els bons es poden combinar i apilar fins a un punt, i l’atribut obtingut depèn d’on topi el monstre. El jugador també pot volar a l’aire, afegint una tona de mobilitat a l’arma. Això també ajuda al jugador a muntar el monstre, que és un altre complement Monster Hunter 4 Ultimate. El insecte rellotge és ràpid i àgil; volar-se per evitar atacs o produir grans cops se sent molt bé i micromecenatge de la ubicació de Kinsect manté interessants les batalles.
El fet de poder muntar monstres, anar a l’esquena i donar-los un bon punyalat, va bé amb una de les incorporacions més importants del joc: el moviment vertical. Hi ha un to de verticalitat en aquest joc i uns monstres increïblement ben dissenyats per aprofitar-lo. Pujar a una paret per enderrocar un monstre, només per saltar-se i lliurar-se a un capçal del cap se sent del tot increïble. Al costat de la tornada, haver de preocupar-se per un cul de gegant aigualant, que s'acosta al seu camí la seva la cara és absolutament horrorosa.
La càmera, però, pot costar-se de mantenir-se. Vaig jugar a això en un 3DS estàndard, sense el núcleu analògic del 'Nou 3DS', de manera que la majoria de treballs de càmera es van fer prement el disparador L per centrar-se en el monstre o cap endavant. Es poden fer ajustaments menors de la càmera si els jugadors decideixen incloure el tauler digital digital a la pantalla tàctil o bé utilitzant el teclat digital real per girar la càmera, però difícilment és ideal. Amb la grandària d’alguns dels monstres, a més de la rapidesa dels monstres frenètics, hi haurà més que algunes vegades que el jugador ha de domesticar la càmera abans que pugui caure la bèstia.
Unir-se al jugador és el seu amic de confiança, el Palico. El Palico principal del jugador pot tenir la seva aparença totalment personalitzada abans d’iniciar el joc. Més endavant, el casc, l'armadura i l'arma de Palico es poden fabricar igual que la del jugador, tot i que amb diferents materials exclusius Palico. Aquests materials es recullen un cop que el jugador accedeix a Sunsnug Isle, l’illa d’on pengen Palicos. Hi ha un mini-joc de pesca i de cerca ràpida que pot obtenir beneficis utilitzats per fer nous equips per al Palico. Són diversions agradables i la creació d'un nou equipament Palico es va convertir ràpidament en una prioritat, tenint en compte la quantitat d'ajuda en la batalla. El jugador finalment pot reclutar més Palicos del camp per portar-lo a l'illa i aviat podrà portar-ne dues a les batalles.
Per descomptat, jugant Caçador de monstres en línia amb altres tres humans és fàcilment una de les millors experiències disponibles als videojocs. Quatre persones que honren les seves habilitats amb els seus respectius instruments de destrucció, units en el seu objectiu per enderrocar una bèstia gegantina. Es pot fer multijugador a nivell local o en línia, i per sort l’experiència en línia és bastant fluïda. Jugar amb altres persones als EUA no va suposar un retard notable, independentment del nombre de jugadors. Fins i tot quan l’amfitrió es trobava a tot l’oceà Atlàntic, el retard era força insignificant, tot i que es feia notar. La manca de comunicació de veu és certament una cosa intensa, però tenir un xat de text complet és almenys alguna cosa.
Tot plegat està embolicat en el clàssic Caçador de monstres encant. Els personatges són excèntrics, la música és èpica i els dissenys de monstres són tan sorprenents com sempre. Un moment els jugadors es veuran de riure amb una línia de diàleg, només tindran el cor que li bategaran els instants més tard, mentre escapin a prop del cop devastador d’un monstre Frenziat. Monster Hunter 4 Ultimate es tracta de dominar un ofici i estar orgullós d’ella. Així que endavant, estigueu orgullosos!
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)