phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
Els jocs als quals vam renunciar
Entre el meu DS, els meus 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic i els tres jocs de Xbox 360 Burger King que acabo de comprar a eBay, tinc una llista de més de 350 títols. No vull saber quantes hores de joc es tradueixen perquè només em recordarà que estic en els anys de la meva vida i la mort cada cop més a prop de mi. Sé que aquest no és el major endarreriment del qual heu sentit a parlar, però, per a mi, és certament gairebé insalvable. A menys que tingui un augment dràstic del temps lliure, no veig com acabaré mai tots aquests jocs.
És completament la meva culpa que ha crescut tan gran. No només segueixo comprant jocs, realment no tinc intenció de jugar, per què diables vaig comprar Xenoverse 2 - Però també tinc un desagradable costum de deixar els jocs en el moment en què apareix alguna cosa millor. Com estic segur que molts de vosaltres ho feu. La gent ja no acaba els jocs. Hi ha, però, algunes franquícies que insisteixo en completar tots els jocs que comencen. Mario , Quest Dragon , Kirby , Déu de la guerra , Splatoon , i The Legend of Zelda . És possible que no ho faci tot alhora: he estat treballant Quest Dragon 7 per a 3DS des que es va llançar, però tinc els jocs amb prou regularitat per veure'ls fins al final en temps oportú. Això és cert per a aquelles sèries amb una sola excepció: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass .
Ja sé que he parlat d’aquest joc abans, però quan vaig pensar en el concepte de la pregunta sobre Destructoid Discusses d’aquesta setmana, vaig pensar que seria una oportunitat fantàstica per a sortir de tot. The Legend of Zelda: The Wind Waker és, segons tot, el videojoc més gran que he jugat. És difícil continuar dient que any rere any es publiquen tots els grans títols nous, però cada vegada que m'arrenco, el cos i l'ànima són transportats a l'instant al Gran Mar. Així ha estat sempre per a mi.
Per dir em feia il·lusió Rellotge fantasma és una subestimació. Vaig trepitjar una mica, em va espumar a la boca, absolutament, tornant-me boig, en previsió del primer moment d'aquest joc. Arribo a navegar pel mar com a Link ... de mà? Sí, si us plau i gràcies. Va apostar pel cul que vaig pre-ordenar a la gossa i l'1 d'octubre de 2007 vaig deixar caure tot el que feia en aquell moment per a un altre viatge a un Hyrule inundat.
La primera hora del partit va ser tot el que esperava que fos. Els gràfics eren acolorits, els controls ajustats i la recuperació del llibre de fotografies de les aventures de Toon Link i Tetra va ser excel·lent. Fins i tot el meu primer recorregut pel temple del rei dels oceans per salvar Linebeck va ser molt divertit.
Després va venir el segon viatge.
I després el tercer.
I després el quart.
el millor programari de recuperació de dades per a disc dur extern
Sí, entenc el cansament que té aquest argument, quantes persones odien l’execució d’aquest calabós. Aquest temple no és boeno. Però el 2007 vaig fer tot el que vaig poder per superar el meu odi profund i sembrat per al rei de l'Oceà per acabar de completar el joc. Al cap i a la fi, he jugat malament zelda temples abans. Crepúscula princesa el Temple del temps, zelda 2 el Gran Palau, Oracle de les edats 'El ventre de Jabu Jabu; tots mediocres en la seva execució. La gran diferència és que no he de tornar a cap d'aquests calabossos.
Vaig fer-ho a través de tres viatges complets al temple del rei dels oceans abans de complir-lo. Quan encara em tocava a un altre pas, aproximadament tres setmanes després de començar la partida, vaig tancar la meva Nintendo DS i vaig abandonar la meva frustració. No podia prendre més, no podia fer un sol pas en aquell maleït calabós. Així que vaig deixar de jugar.
El vaig acabar superant? Sí. Després de dos anys, tot i que encara estava molesta per tota l'experiència, vaig anar a buscar el fitxer desat per completar-lo a temps The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Resulta que estava a 30 minuts aproximadament del final del partit.
Pistes d’esperit va fer el concepte molt millor i és, en general, un títol superior, tot i que els seus temes de cauces són en gran mesura de comparació amb altres jocs de la sèrie. Rellotge fantasma segueix sent l’únic joc de Zelda al qual mai m’ha molestat tornar a fer una segona tirada. Potser, algun dia, però no crec que mai passaré per alt el fet que el temple del rei dels oceans em frustrés tant que en realitat vaig deixar de jugar zelda joc.
Chris Hovermale
Final Fantasia XIV és el millor MMO que he jugat. Ha construït una base de jugadors estable i creixent malgrat el seu llançament catastròfic perquè el 2.0 el va transformar en una cosa extraordinària. No puc anomenar cap MMO que m’hagi impressionat més a nivell tècnic o de disseny, almenys dels que em toquen a mi mateix. Simplement mai he jugat a cap MMO que jo considerés objectivament millor que FFXIV . I tot i així ho vaig deixar caure fa molt temps, tot i que vaig tenir temps per a estalviar-me i la majoria dels meus millors amics continuen jugant.
Estava enamorat FFXIV durant la història principal del 2.0. Tot i sentir-me aclaparat per tot, vaig trobar un solc en viatjar a noves regions, provar la nova màgia negra en combat i anivellar la mineria / l’orfebreria per part. Tot i que algunes cadenes de recerca després del primer llançament de crèdits, el meu entusiasme em va preocupar. No vaig gaudir del sistema de batalla tant com abans. Tot semblava girar al voltant de la memorització i l’optimització en lloc d’impuls i reacció, i prefereixo aquesta darrera. Crec que això no em molestava abans perquè el desbloqueig constant de nous encanteris em va suposar endevinar i canviava les meves estratègies constantment.
L'èmfasi en els jocs de memòria només va augmentar els problemes que vaig fer. Podria haver anivellat altres classes, però dubtava que gaudiria de repetir-me a través d’antics embruixaments de la mateixa manera que jo jugant a cegues. Volia seguir jugant amb els amics perquè, així, aquest és el punt d'un gran joc en línia, però em va agradar fer mal als nostres moments de joc. Al final, em dedicava 15 dòlars al mes en subscripcions quan només jugaria dos dies. Vaig començar a sentir com si tingués una obligació, no un desig, jugar més dies i aprofitar millor aquests diners. Va ser més saludable tallar el cordó, almenys amb la meva mentalitat i hàbits de joc actuals.
Per descomptat, estava jugant a una classe de DPS, i els Mages Negres tenen rotacions més simplistes i repetitives que altres feines 2.0 DPS. Ara crec que el meu estil de joc podria haver estat més a prop de les meves preferències si escollís un sanador o un tanc. Des de la meva comprensió limitada de tempesta de sang és Mages Vermells, també podria divertir-me més si prova algun. Malauradament, ara tinc menys temps del que feia aleshores i no vull arriscar-me a una altra subscripció mal pressupostada, ni tan sols ara. Però sempre la consideraré una experiència que val la pena provar i un joc que val la pena jugar. Eorzeans, us saludo.
Peter Glagowski
Pocs jocs fan que deixi de jugar-los. Normalment sóc capaç de resoldre fins i tot el més banal disbarat només per arribar a la conclusió i donar-me sensació de tancament. Tot i així, de vegades, un joc supera la seva longitud i fins i tot he de tirar la tovallola. Reis Mercenaris és un d'aquests jocs.
Vaig obtenir el títol gratuït de PS Plus fa uns anys i vaig donar un tomb. L’estil d’art (realitzat per Paul Robertson de Scott Pilgrim vs. The World: The Game fama) és absolutament excel·lent i la banda sonora és molt enganxosa, però la resta del joc és una consigna. Els personatges es mouen ridículament lentament, els objectius de la missió es repeteixen bàsicament a cada nivell i les armes que reculls triguen massa a triturar-se per ser actualitzades.
Pitjor encara, el nombre important de missions que us han donat és ridícul. Crec que la raó d'això va ser aquesta Reis Mercenaris Inicialment llançat a Early-Access en PC. Amb algunes actualitzacions cada pocs mesos, el desenvolupador Tribute Games probablement no esperava que ningú jugés durant tot el joc en poques sessions. Quan suprimiu tots els períodes on haureu estat esperant que es publiqués contingut nou, només s'afegeix a un joc que mai aconsegueix emocionar-se amb el tercer cap.
Per empitjorar, realment estic al nivell final del partit i puc anar directament al cap final. Tot i que, a causa del meu caràcter completista de voler acabar-ho tot, em vaig cremar massa ràpidament i no tinc ganes de recuperar-ho. Simplement no veig l’atractiu de tornar a fer la mateixa merda només per fer que algun cap mullat caigui davant meu i jo afegint una altra marca de verificació a la meva llista de jocs completats.
Chris Moisès
Quan penso en el de BioWare Efecte massiu - i en particular la seva seqüela, Efecte massiu 2 - Estic inundat de meravellosos records de moments fantàstics, personatges sorprenents, diàleg intens i hores passades hores vagant per la Normandia, conversant amb tots els companys de la tripulació una i altra vegada. És realment un dels meus jocs de rol preferits i universos de videojocs de tots els temps. Bàsicament he completat al 100% ME2 , va obtenir totes les actualitzacions, va fer totes les preguntes laterals, va augmentar la mà de les converses (tot i que no hi ha novetat, per estrany) i fins i tot tot el contingut de DLC. Després vaig sortir de la missió de suïcidi amb una tripulació completa. Cap home, dona ni Turian no van deixar enrere.
Després vaig continuar a no jugar mai Efecte massiu 3 .
No va ser el furor dels aficionats, no van ser les petites trucades de la cupcake PR. No em va importar que tingués un mode multijugador wack o que fos millor amb Kinect. Simplement no la vaig comprar i no la vaig jugar. Ara, amb el pas del temps, la meva vida es fa més ocupada i ME3's la mecànica que ja està malcada, no sé si ho faré. No estic del tot segur del que va passar. En realitat, rascau això. Jo fer sap què va passar. diable III va passar i, quan vaig posar-hi diversos milers d’hores, ME3 semblava 50 anys abans. Malgrat tot això, jo encara tinc el meu fitxer de desar, ja que Alex Shepard i la seva tripulació esperen amb ànsia els propers Segadors. Mai diguis mai.
Jonathan Holmes
Quan es tracta de generar expectació al meu estrany petit cervell, el Final Fantasia sèrie que solia ser gos superior. jo estimava Mario, Mega Man, Metroid i totes les altres coses bàsiques de la generació NES i SNES, però Final Fantasia existia a un altre nivell. L'estrena d'un nou joc de la sèrie va significar un pas endavant per a tot el mitjà. Amb cada nova entrada numerada a la franquícia, la barra per excel·lència en gràfics, música, narració de contes, mecànica, construcció del món va ser elevada a nivells que no havíem vist mai abans.
És a dir, fins Final Fantasy VIII .
Em va sorprendre una desagradable sorpresa, ja que vaig pensar que sabia en el que estava treballant. Una demostració especial per a Final Fantasy VIII va ser embolicat amb l’obra obra de treball per molt poc apreciada Esgrima valenta Musashi i jo l'havia tocat diverses vegades sense problemes. Em va encantar la nova mecànica de batalla amb pistoles. Em va impressionar la fidelitat visual millorada i els dissenys de personatges realistes, però estilitzats. Em van agradar els calçotets d'estil JNCO de Zell (que eren força avantguardistes a finals dels anys 90). Jo no estava tan bufat amb ell com jo Final Fantasy VII demostració uns quants anys abans, però bé, només podeu fer el salt als 'gràfics 3D de potència de CD-ROM'. una vegada, no? Totes les coses considerades, no hi havia cap raó per pensar-ho Final Fantasy VIII em deixaria caure.
És a dir, fins que vaig aconseguir el joc complet i vaig haver d’experimentar els nivells de picadures que creixen cada cop més que m’esperaven. En anterioritat Final Fantasia jocs, teníeu nous personatges i mecànics per descobrir al llarg de tots gairebé 50-70 hores de viatge. Dins Final Fantasy VIII , compleixes la totalitat de la vostra festa al final del primer disc i tots toquen gairebé el mateix. La història era poc inspiradora, alguna cosa sobre una escola de vol i una adolescent, maca i maca, amb esperit que no sembla adonar-se que una noia popular de Tifa vol sortir amb ell? Ja no recordo més. No podia relacionar-me amb cap d'aquests nens, excepte potser amb Zell i els seus curts, però, en definitiva, les similituds entre aquest personatge de relleu còmic tatuat espurnejat i jo mateix no eren gens lisonjants per a cap de nosaltres.
El pitjor de tot, tot va trigar tant. Els temps de càrrega eren llargs, les batalles eren llargues, els retalls de diàleg eren llargs, i molt poc es va valer la pena. Hi va haver molts suggeriments que passava alguna cosa important o que passava en secret en un altre lloc, però aquelles pastanagues eren massa petites i el pal tenia massa temps per aconseguir que passés el segon disc. Acabaria comprant Final Fantasy IX el primer dia, amb el temps he jugat dues vegades mentre m’encantava cada segon, però després d’això, mai no vaig batre un altre número Final Fantasia joc de nou. Tots em recordaven massa Final Fantasy VIII .
Anthony Marzano
jo estimava Cors del Regne des del moment que va sortir el primer joc a PS2. En realitat em va ajudar a arrossegar-me al món de Final Fantasia els jocs a través del meu amor als mons de Disney estiguin connectats. També em va encantar el meu Game Boy Advance SP, va ajudar a fer llargs viatges a l’autobús perquè els viatges de banda passessin una mica més fàcil. Així, quan la desactivació Cadena de records es va anunciar per al GBA, era extàtic perquè finalment podria portar a la meva estimada Cors del Regne sobre la marxa.
Al principi, estava bé, el sistema de batalla de les cartes era una mica estrany, però no importava, hi havia nous personatges i una expansió més gran. Després van venir els problemes de maquinari. El GBA SP no era conegut per tenir botons d'espatlla fiables i Cadena de records feia servir els botons de les espatlles per barrejar les cartes que tenies per jugar. Així, quan els botons de les espatlles van començar a perdre la resposta, també vaig perdre la capacitat de jugar, ja que sense els botons de les espatlles només es feien les targetes de correu brossa de l'ordre de les quals entraven a la plataforma. No és fiable quan calgui sanar o explotar punts febles. Per sort, tot i que he pogut recórrer a l’ajuda del meu amic que em netejava els ports del botó d’espatlles i vaig tornar a la meva empresa després d’un retard d’uns mesos.
Després va venir la batalla Riku. No recordo exactament quina de les sis vegades que va haver d’afrontar a ell que va acabar d’escriure la meva desaparició, però el meu déu gairebé vaig llançar el meu cartutx per la finestra del bus. Vaig haver d'haver provat la batalla almenys 50 vegades i no puc superar-lo. Emparellar la punta de dificultat amb els botons d'espatlla que comencen a fallar de nou i això va ser suficient per a mi. Vaig llegir un GameFAQs sobre el que va passar a la història i no vaig tornar mai al joc ni a cap altre dels spin-off. La qual cosa és una vergonya, ja que Marluxia era la millor part d’aquell embolic embolicat anomenat Organització XIII.
ordres unix preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Wes Tacs
Asil d’Arkham És possiblement el millor joc de superherois amb llicència mai existent. Arkham City opta per aquest títol, fins i tot si el trobo una mica massa gran i poc definit per al seu bé. Com la majoria de la gent que escriu en aquesta característica, jo era super, el duper bomba per un joc que em va trencar totalment.
Arkham Knight simplement és massa. Manera, massa. És enorme i està inflat i està ple de coses fantàstiques i plenes de coses horribles i poc grans. El més inesperat és, amb molt, el Bat-Tank, que va provocar el que finalment em va fer deixar de jugar aquest joc: Riddler Trophies. Segons el que més estimo, hi ha 11.2 mil milions d’aquestes maleïdes coses a recopilar a tota la ciutat. La majoria són prou manejables, però nois, els de Batmòbils són absolutament terribles en tots els sentits.
jo començava Arkham Knight . Vaig jugar a través de la història principal, tot recopilant trofeus i esborrant missions laterals, fins a la darrera missió de la història. Igual que acostumo a fer aquest tipus de jocs, vaig decidir fer el 100% de la resta del joc, així que no hauria de tornar a jugar-lo. Dues setmanes després, quan havia esborrat el repte abismal final de Batmobile Riddler, odiava Arkham Knight tant que mai, mai he volgut tornar a reproduir-la. Així que no ho vaig fer.
Vaig editar el 99% al joc i el vaig deixar per sempre. Odio el maleït Batmobile.
Mestre ric
De vegades només cal allunyar-se d’un joc és la millor decisió que podeu prendre. En més d'una ocasió he sentit que es desinstal·lava World of Warcraft va ser el millor per a mi.
què és la prova beta en proves de programari
M’encanta el joc, hi ha poques coses a la vida que poden sentir-se tan catàrtiques com traure algunes recerques a Azeroth mentre acabes de passar la nit. Jo, sense sentit, connectaria hores al joc a diversos personatges de les dues faccions, però, finalment, vaig haver d’aturar-me.
Vaig començar essencialment perdent el temps i perdent caps de setmana sencers a la web WoW Grind sabia que era hora de finalitzar la meva subscripció. No em mentiré, tendeixo a recuperar-me breument per a cada expansió, però per sort em mantinc prou controlat com per saber quan s'ha de trucar. Encara no ho he ordenat prèviament Batalla per Azeroth , però el dia encara no s'ha acabat.
Josh Tolentino
No deixo els jocs tan sovint, simplement m’allunyo d’ells, forces de circumstància o d’hàbit, només em porten a perdre el contacte amb ells, de la manera que es podria perdre el contacte dels companys de classe de primària amb el pas del temps. Tinc una gran quantitat de jocs increïbles en els que he passat simplement, amb els plans de tornar algun dia ... algun dia.
Els jocs mòbils, per contra, estan dissenyats per evitar aquest fenomen precís, exigint poca part de la majoria de jugadors i premiant-los només per presentar-se. Mai no semblen una càrrega, fins que no comenceu a posar-vos en serio sobre la progressió o la competència. Amb això em va passar Star Wars: Comandant , a Guerra de clans joc similar al mòbil basat en (duh) Guerra de les galàxies . Vau construir una base, fabricar unitats i exèrcits escollits en altres bases per intentar conquerir-los. Igual que altres jocs al camp, tenia un component competitiu, on vau orientar les bases d’altres jugadors i viceversa.
Va estar bé mentre va durar, i em vaig treure molt del joc sense gastar-me mai ni una centa, però el meu punt de ruptura amb el joc va sortir al voltant del moment en què es va celebrar un esdeveniment competitiu. Els jugadors atacarien les bases per obtenir punts en una taula de classificació i seran recompensats amb noves unitats o altres bons en funció de la seva ubicació. Va ser quan em vaig posar seriós perquè volia aconseguir alguns coets o alguna cosa així. Vaig jugar gairebé constantment a mantenir la meva posició al tauler, fins al punt que em quedava tard i em despertava a les hores estranyes per lluitar.
Però no ho va ser. En els darrers minuts de l’esdeveniment, em van treure el bracket i vaig perdre l’oportunitat d’aconseguir els meus coeters. Vaig ser increïblement salat de tot el tema i, després de donar-me compte dels llargs que havia passat per aconseguir-ho, vaig prometre que mai no sucumbir. Encara juguo a jocs mòbils, però des de llavors he tingut cura de no implicar-me mai més en res amb aquest tipus d’elements competitius.
Marcel Hoang
Tot això prové d’algú que va platinar Nioh , però durant el temps més llarg, vaig marxar Transmisos de sang darrere. De fet, em vaig apallissar Nioh de campanya principal abans fins i tot de tornar-hi Transmisos de sang.
Quan vaig arrencar per primera vegada Transmisos de sang , Vaig tenir un començament vergonyós. Uns poblats bojos em van donar una mica de problemes, però tota la gent va començar al foc amb la foguera era un mur de maó. Després d’explorar desviaments com les clavegueres, i pensar que el triturat seria una pèrdua de temps, em plantejo Transmisos de sang lluny. Només després de veure veritablement com es va poder experimentar el joc Nioh Vaig decidir tornar al joc que va ser elogiat per amics com Occams i Gamemaniac. La sincronització de les esquivacions, el pas endavant i el combat i la sensació de veritable por / autoconservació.
vaig comprar Transmisos de sang el desembre de 2016 per una venda PS + per 10 dòlars. Un any després, el 2017, vaig tornar a entrar. Després de batre el joc, probablement un mes després, el vaig platinar. Mai no se sap això Transmisos de sang em va trencar del tot.