destructoid review armored core
Si hi ha una cosa que he après en la meva existència en aquest planeta, és que els grans robots poden aixafar les coses. A més, aixafar objectes, llocs i persones és una experiència relativament agradable per a la persona que condueix, opera o controla el robot gran. Per això em va atraure Nucli blindat: per resposta .
Per descomptat, estar atret per alguna cosa no sempre necessita gaudir-ne, i aquest és potser l’inconvenient més gran de l’últim AC títol. Un desitja que trencar coses i disparar coses amb un gran robot sempre pugui ser divertit, sense possibilitat, fins i tot, adormir-se. El desenvolupador de Per resposta , Des de programari, probablement entengui que hi ha una força que impulsa els seus jocs. Aquesta força seria aquell desig animalista de destruir.
Encara no entraré en detalls específics (hauríeu de passar per aquest punt), però m'agradaria aprofitar aquesta ocasió per parlar del meu desig de ser matemàtic. Des que vaig llegir Jurassic Park M’ha entusiasmat amb la idea de portar uns pantalons de cuir ajustats, aconseguir que la T-Rex em trenqués la cama i fer una baralla sobre l’aixecament de les faldilles dels dinosaures. Realment no tinc cap base per aquest passat ni aquest desig ni cap talent matemàtic. Només volia dir-vos.
Fes el descans per obtenir una revisió completa de Nucli blindat: per resposta.
procés de gestió de defectes en proves de programari
Nucli blindat: per resposta (Xbox 360, PlayStation 3 (revisada)
Desenvolupat per From Software
Publicat per Ubisoft i From Software
Estrenat el 16 de setembre de 2008
millors programes d’espionatge per a mòbilsTal com vam establir en la fase introductòria d’aquesta revisió, els grans robots poden aixafar les coses. Al final, això és realment tot Nucli blindat: per resposta es descompon a La història explica el primer suggeriment que l'únic element del joc que sembla emocionant inicialment és realment l'únic element emocionant, el període. Dins Per resposta és un boig futur ple de mech, la Terra ha estat arrasada. Les ciutats existeixen en bombolles màgiques als cels i les mega-empreses controlen tot dins i fora d’aquestes parets bulboses.
Per descomptat, aquestes empreses no són Coca-Cola. Són empreses malifetes que utilitzen màquines grans en el seu avantatge. Al començament del joc, el jugador tria un mech base dissenyat per una de les quatre mega-corporacions. Pel que sembla, el personatge que controles és un mercenari a qui li agrada comprar botigues. Per què lluites i per on lluites no és necessàriament clar. La història es tradueix en una sèrie de màquines produïdes per menús en els quals una veu sobre els altaveus intenta relacionar-vos amb els paràmetres i diu amb fluïtat de què es tracta el conflicte. Al final, els jugadors consideraran que la història és poc satisfactòria i mal comunicada.
Però, a qui li preocupa la història sempre que es produeixin explosions, no? Això és totalment el que Per resposta els jugadors els agradaria més. L’únic problema és que tot el joc és esbossat, fluix o mut.
Per sort, els mechs Nucli blindat no només vagi avergonyir i enganxar a coses. Poden volar a través de reforçadors, saltar al terra i també anar a buscar banys lleugers (sense parar). El reforç és el mecànic que permet l'evasió dels atacs enemics. La majoria dels enemics són mechs, tancs i diverses torretes més petites dissenyades per llançar armadures i acabar amb el joc per al jugador. També serveix com a arma defensiva llançant una enorme bola blava de destrucció; el problema és que aconseguir que aquesta bola es llanci és una mica complicada. Per resposta el botó de resposta realment no prem massa bé. També hi ha seccions del joc quan els mechs es llancen a la batalla contra coets realment ràpids. Aquestes porcions tenen l’objectiu d’utilitzar els impulsos de manera eficaç per evitar els míssils entrants mentre voleu a gran velocitat. Aquestes peces del joc estan realment bastant ben fetes i divertides. Els problemes es realitzen a l’hora d’aterrar i disparar.
Els mechs tenen diversos canons, cadascun dels quals és manipulat amb polsadors separats. L’aparell objectiu té un bloqueig de la majoria de les armes, cosa que fa que l’estil frenètic sigui de joc Per resposta molt més navegable. En els partits d'Ordre, els jugadors es trobaran amb els enemics més grans (altres mechs) del joc. Aquests nois volen com si el pilot estigués colpejant la pintura a la cabina. Perseguir aquests individus al voltant dels sons sembla emocionant, però és tan impressionant com escoltar una interpretació didàctica de Homer Odissea . I hi ha un pitjor escenari als peus. Després de perseguir aquests nois durant més d'un minut (o fins i tot més temps en nivells més grans), els jugadors trobaran que no estan en la munició. Si es deixa molta més part del conflicte o els enemics estan a distància, els jugadors també podrien tocar l'opció 'missió de reproducció' del menú. Al joc no hi ha caixes de munició ni recanvis de salut disponibles. Molt sovint els jugadors es trobaran (sobretot en conflictes més grans) atrapats per la munició i incapaços de jugar. Hi ha espases energètiques (penseu Halo , però amb robots) que els jugadors poden utilitzar, però el problema és que el bloqueig amb aquestes coses és al màxim el millor. A més, no serveixen de res contra qualsevol cosa que es mogui ràpidament o una de les armes armades massives salpicades durant tota l'experiència.
Els nivells es divideixen en trossos de TDAH. La majoria tenen una durada d'entre dos i tres minuts, amb una breu introducció d'alguns bucs que tenen els paràmetres de missió. Després d’acabar una missió, els jugadors guanyaran diners amb els quals poden personalitzar el seu mech. Les decisions són vastes, però específiques. Es pot personalitzar tot el que es pot veure al mech, a més del seu equilibri, escuts i antenes. Tot i que sempre compren armes i armadures nous, el joc rarament concedeix prou diners per comprar totes les novetats desbloquejades. Sovint es necessita temps i, a mesura que s’escalen els nivells, els jugadors es trobaran en un desavantatge massiu. Per empitjorar les coses, el joc penalitza els jugadors per danyar o anar massa lentament en missions. Els llueix literalment els guanys, cosa que significa menys armadura i armes, cosa que es tradueix directament en una experiència de joc pobra.
Això no vol dir que la personalització sigui especialment dolenta. És fantàstic si realment es tracta de fer el millor mech possible. Bàsicament és com ser un escaló a l'escala Madden , excepte amb robots.
També hi ha un altre inconvenient massiu, a més dels elements d’acció estranys. La càmera endinsada Per resposta és esquizofrènic en el millor dels casos i sovint dificultarà més que ajuda. Els jugadors es trobaran lluitant amb ell més que lluitant contra els enemics. Per alguna raó, alguns desenvolupadors encara no han entès que la posició de la càmera és extremadament important.
Per respondre El component multijugador és gairebé inexistent, simplement per falta de jugadors. L’objectiu del joc multijugador competitiu és matar a mechs d’altres jugadors. S’assemblen molt als ordres coincidents trobats al joc d’un sol jugador, però en lloc de pintar-pintar A.I. construccions, els jugadors es mostraran enfrontats entre ells en una batalla frenètica. El mode admet fins a vuit persones (encara no ho heu vist) i s'ofereix de manera classificada i gratuïta. Els partits solen ser curts, avorrits i, en gran mesura, incertos. Almenys, Per resposta hauria de premiar els jugadors per fer que els seus mechs quedin ben frescos.
També hi ha un component cooperatiu, però només es pot iniciar en línia. Realment fa mal, sobretot tenint en compte que el joc té un joc competitiu en pantalla dividida. Una vegada més, la manca de jugadors restringeix greument aquest mode, però a partir del poc joc que s’ha d’observar, sembla funcionar bé i carregar-se sense problemes. Es tracta bàsicament del mode Story, però restringit als nivells que ha jugat l'amfitrió a la campanya d'un sol jugador.
compareu dos fitxers línia per línia
Les visuals a Per resposta són dignes, però definitivament de menor qualitat que el que s'espera d'un títol de nova generació. Els efectes de l'aigua són sordos i les textures dels edificis són absolutament horribles. Els mechs es mostren força bé, però és preocupant veure nivells tan poblats per objectes que encara semblen terribles. Les explosions i els efectes de partícules semblen sorprenents, que és probablement el factor que es pot canviar.
En resum, Nucli blindat: per resposta és un joc malaurat que només mostra breus períodes de satisfacció, és a dir, fer volar les coses, enmig dels seus nombrosos defectes. Per resposta té alguns controls especialment posats, una mala estructura de la missió, batalles agreujants i una completa falta de flaire en els seus nivells. No ajuda que el joc també estigui especialment polit. Potser serà una estona abans que un desenvolupador prengui grans robots que puguin aixafar les coses al següent nivell. Ens espera amb moltes ganes aquell dia, però Per resposta definitivament no és la resposta a totes les necessitats del robot d'un jugador.
Puntuació: 3 - Pobre (Els 3 van anar malament en algun lloc de la línia. La idea original podria haver promès, però a la pràctica el joc ha fallat. Les amenaces són interessants de vegades, però poques vegades.)