four best divas wont be wwe 2k16
Sense les Quatre Cavalletes
La WWE està enmig d’alguna cosa de #DivasRevolution ara mateix. L’objectiu del moviment és donar a les dones lluitadores més del focus per mostrar les seves habilitats. Funciona en diferents graus, normalment fluctuant segons la gravetat de la WWE que vulgui prendre aquesta setmana.
eines de recollida de requisits utilitzades pels analistes de negocis
Sens dubte, l’habilitat hi és. De fet, és millor que mai, amb una afluència de talent procedent de la lliga de desenvolupament NXT durant els últims mesos. El grup de la vida real de Charlotte, Becky Lynch, Sasha Banks i Bayley -coneguts com 'The Four Horsewomen', un homenatge a Four Horsemen de Ric Flair (el pare de Charlotte) estable - van fer que la transició estigués junt i va ajudar a convertir la divisió de Diva. al seu cap. Més important encara, han despertat l'interès real per la lluita de Divas entre una audiència principal.
És curiós, per tant, que cap d’aquests quatre apareixerà al videojoc amb llicència de WWE. WWE 2K16 compta amb una llista de més de 120 lluitadors. Alguns són de NXT, diversos són lluitadors oblidats, diversos no són més que trucs (vegeu: The Terminator), però no hi ha espai per a aquests quatre, un dels quals és l'actual campió de Divas.
El desenvolupador, Visual Concepts, va dirigir-se als fòrums 2K per intentar explicar l'omissió fulgurant. L’explicació no és gaire bona. A continuació es mostren les paraules sense modificar del gestor de comunitat:
Quan viatgem per fer sessions d’exploració escanejem tothom que puguem entrar al nostre stand d’exploració. Els WWE Superstars i Divas estan molt ocupats, de manera que aprofitem totes les oportunitats per analitzar-los independentment de si utilitzem o no les exploracions per al proper joc. Volem tenir el màxim d’exploracions possibles perquè l’escaneig és el punt de partida per afegir-nos algú al joc.
És cert que només triguen uns 5-10 minuts a escanejar els (Superstars) i Divas, però és un pas llarg en un procés llarg. Un cop escanejats, triguem al nostre equip aproximadament dos mesos a completar els treballs de modelatge des del principi fins a la finalització. El tret de sortida és que el model només és part del treball necessari per afegir un (Superstar) o un Diva al joc. Totes les imatges són necessàries per a desenvolupar-se entrades, moviments, trastorns, indumentàries, vestits d'entrada, música i escala. A més, hem de registrar comentaris per a cadascun (Superstar) i Diva, que és una gran empresa per si sol. De manera que, com podeu veure, escanejar un (Superstar) o un Diva és el mínim de treball que comporta que algú entri en el joc.
Ningú no dubta que triga un temps a desenvolupar tot el necessari per aconseguir un lluitador en un videojoc. Però, contra una llista de 120, quatre més segurament no enfonsaran el projecte. A més, en un món del primer dia i les actualitzacions constants, les preocupacions per l’espai no són un argument vàlid. Potser és un paral·lel injust a dibuixar, però és impossible no recordar-los en aquella època que Ubisoft va afirmar que era massa feina per desenvolupar assassins femenins.
Visual Concepts ja ha dit que The Four Horsewomen no arribaran WWE 2K16 ja sigui en el joc de base o en forma de DLC a la carretera. A la WWE li hem de preocupar més que només amb el producte intern. Si WWE es vol semblar seriós sobre el tema #DivasRevolution, impulsarà de forma gratuïta la mà del desenvolupador per a la seva inclusió. Haurien d’haver estat allà en primer lloc.
The Vortex: Comentaris del Community Manager (fòrums 2K)