civilization vi feels like new beginning
Sortiu, Gandhi!
Sentir-se per escriure aquesta previsualització era tot un repte. Això no és perquè no puc descriure Civilització VI o no m'agrada el joc; té a veure amb la naturalesa dels títols d’estratègia basada en torns. Són tan addictes que gairebé no es poden desviar. Maleït que sigui un 'torn més'!
java afegint elements a una matriu
Tot i que no tots els canvis són positius, Civilització VI fa una millora significativa V i fins i tot pot substituir IV com el meu favorit personal de la sèrie.
He jugat aproximadament 22 hores Civilització VI generació de previsualitzacions i puc dir amb seguretat que vull jugar més. Hi ha grans canvis en la manera com es posen les ciutats al món i fa que sigui un títol d’estratègia increïblement profund. Ja no construïu ciutats i automatitzeu millores amb els treballadors.
Els districtes són els que s’anomenen aquestes rajoles i tots requereixen un espai individual. Si situeu una ciutat en una illa sense massa de terra circumdant, bàsicament heu configurat aquesta ciutat per fallar. Sense cap sòl viable a prop, no suposarà res.
Això vol dir que ara heu de ser conscients del que voleu que faci cada ciutat. Pots perdre el temps en intentar fer cada districte per a cada ciutat, però et deixarà sense exèrcit, sense diners ni sense recerca.
Cap districte concret no s’afavoreix sobre un altre, tot i que és imprescindible deixar lloc a l’entreteniment. La classificació global de felicitat que hi havia als jocs anteriors ja s'ha esvaït; tot es gestiona a nivell de ciutat. Si no oferiu serveis a les vostres ciutats, s’enfadaran i es revoltaran.
Això també afecta l'habitatge, cosa que cal tenir en compte. Com que en el joc posterior haureu de deixar lloc a les rajoles del barri, no podreu envoltar la vostra ciutat amb meravelles o districtes i esperar que estiguin bé. Al final, la vostra ciutat s'expandirà i haureu de col·locar els ciutadans en algun lloc.
Tot seguit, entra a les unitats de treballadors. En títols anteriors, en podríeu crear alguns, definir-los per automatitzar-los i obtenir els avantatges. Era important, però sempre se sentia una mica empipat. Era gairebé una manera barata d’assegurar-vos que les vostres ciutats eren perfectes sense haver de micromecenar millores específiques.
Ara, les unitats de treballadors es limiten a tres compilacions i s’han de moure manualment pel mapa. Com que els districtes, les meravelles i els barris requereixen una rajola sencera, heu d’enviar acuradament els treballadors a diferents àrees per construir millores. De vegades, caldrà destruir una granja que traça a prop de la vostra ciutat per deixar lloc a Broadway.
Per sort, encara podeu enviar treballadors a les rajoles d’aigua (sempre que hagueu investigat la tecnologia necessària), de manera que els aliments no són un recurs tan preciós com els articles de luxe. De nou, també hi ha noves rajoles que contenen artefactes dedicats a millorar la cultura de la vostra ciutat; eliminar aquests poden ser desastrosos si el seu exèrcit o la producció de ciència es poden reduir.
Acostumo a jugar a un partit més llarg Civilització , així que desintegra instintivament la construcció de l’exèrcit a favor d’afrontar meravelles i altres millores relacionades amb la felicitat. El fet d’obtenir una victòria cultural va ser el que em vaig establir, sobretot després que em vaig adonar del fàcil que era quan traçessis els districtes adequadament.
Si construïu, per exemple, un lloc sagrat a prop d’una meravella natural, obtindreu un bonus en termes de fe adquirida. Això també s’estén als districtes de cultura, que tendeixen a produir més cultura si són adjacents els uns als altres. Les casernes crearan unitats amb més XP si les col·loqueu a prop de la vostra ciutat, etc.
Tot això afegeix a un joc que té una gran quantitat de coses per aprendre, per la qual cosa es fa Civilització VI menys accessible que les iteracions anteriors. No vaig trobar res especialment difícil d’entendre, però no vareu simplement passar per sort.
El millor canvi, en general, ha de ser l’HUD. Mentre Civilització V feia avanços en proporcionar una autèntica interfície de pantalla panoràmica, encara tenia un munt de limitacions. Mai no era un fan de la necessitat de fer clic en un submenú per automatitzar l'exploració o com s'amagaven les condicions de victòria al darrere d'un munt de text. Ara, tot és fàcil de trobar i d’explicar força bé.
Com he dit, vaig anar a favor d’una victòria cultural i va ser fàcil veure quines civilitzacions eren al capdavant o quants punts tenien cap a una condició particular de victòria. Si no voleu conèixer les característiques específiques, podeu fer una breu ullada a la taula de classificació i veure com s’omple la icona del vostre país.
Tot i que la nova mecànica d’expansió de la ciutat hagi augmentat la corba d’aprenentatge, el menú real no us ha de deixar rascar-vos pel cap. Aquests canvis es combinen per fer que un joc tingui una bona millora respecte a l’anterior entrega, cosa que totes les seqüeles haurien de fer.
No puc dir que tingui tot això Civilització V i ambdues seves expansions van tenir, però WE Inclou definitivament la major part del contingut alhora que millora notablement el funcionament del joc. També conserva el sistema de rajoles de hexàgon V Així doncs, el combat continua sent igual de atractiu.
Estic desitjós per obtenir temps pràctics amb la creació final, ja que aquesta previsualització no inclou moltes opcions de personalització. No hi ha escenaris ni opcions de dificultat diferents. Juntament amb això, em pregunto per què no s’han deixat passar diversos líders de cada civilització IV . Suposo que no és un problema enorme, però sembla estrany.
Tot l’esforç que va fer Firaxis V una voluntat pròpia ha de ser més que probable WE . Sé que Steam Workshop hauria de ser una cosa determinada i estem obligats a obtenir extensions que aportin tones de contingut excel·lent. DLC ja funciona (per molt molest que sigui), de manera que el flux de contingut no s’assecarà en cap moment.
Tot i que encara no donaré un veredicte sobre el joc encara, sens dubte és un digne successor Civilització nom. És molt més que un clàssic Civ joc que Més enllà de la Terra era, això és cert.