dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Una entrevista sobre el futur de Motion Twin i Evil Empire
Per a un joc tan disposat a aixafar-lo en un moment, Cèl·lules mortes és una història sorprenent.
Tant si vau entrar a la plataforma d’acció roguelita de Motion Twin el 2017 amb la versió Steam Early Access, com si vau començar a jugar al joc durant el llançament del 2018, o bé ara esteu recollint aquest any, encara queda molt per veure. . No crec que ningú s'esperava, ni tan sols els seus creadors Cèl·lules mortes tenir aquest impuls. Es continua donant suport activ, i ho serà durant un temps.
A PAX West, vaig parlar amb Steve Filby de Motion Twin sobre com Cèl·lules mortes està fent, el que hi ha a la llista de desitjos durant la resta de l'any, i quan, si mai, els desenvolupadors passaran a alguna cosa nova.
Primer, és important establir l'escenari amb una mica de fons addicional.
L'agost de 2019, els desenvolupadors van anunciar públicament a Steam que la 'majoria' de Motion Twin havia començat a explorar el seu 'proper joc'. L’estudi és una cooperativa de treballadors, que “fa que creixi més enllà de vuit a deu persones”, però sense un personal més gran, el suport continu Cèl·lules mortes no seria factible. Per tal de mantenir Cèl·lules mortes Avançant, es va formar una nova companyia, Evil Empire.
'Realment no canvia gaire', llegiu l'anunci. “Tres de nosaltres hem estat treballant Cèl·lules mortes des del començament i tots seguim al mateix despatx que la resta de l'equip de Motion Twin '.
'Vam construir l'equip de l'Evil Empire a partir de finals de gener', va dir Filby a Destructoid. 'Hem creat l'actualització 13, 14, ara estem treballant en l'actualització 15 i hem fet la correcció d'errors i tot per a Rise of the Giant. Volíem tallar-nos les dents abans d’anunciar al món que existim. Quan dediqueu el joc a un altre equip, és com: 'qui són aquests nois?' Provem que podem fer coses ”.
'Tan aviat com passen de vuit a deu persones (Motion Twin) ha de començar a tenir directius i a prestar atenció al negoci, i no volen fer-ho', va explicar Filby.
'Tenen veto en tot allò que fem (a Evil Empire). Fan prototips al seu costat - estan treballant en el seu pròxim projecte - i estem asseguts a l'altre costat de l'edifici d'oficines Cèl·lules mortes . La idea és que aprofitem la seva riquesa de coneixements i que aprofitem perquè ens interessa més negociar i construir més jocs i fer-nos més grans ”.
A la vista d’aquests plans, em vaig preguntar com Cèl·lules mortes es venia ara mateix (de nou, el joc es va debutar el 2017) i si Evil Empire té o no un objectiu final específic per al suport post-llançament.
'Al 2019, encara es ven increïblement bé', segons Filby. 'Ja tenim fins a 2,4 milions de còpies, totes les plataformes incloses'. Pel que fa a les vendes de Nintendo Switch (m’havia de preguntar!), Va dir que “Switch és una bogeria, és completament ridícul. El joc es presta realment a aquest tipus de portàtil (one-more-run-style).
En termes de suport continu per a Cèl·lules mortes , 'hi ha un parell de límits'.
“El primer és diners. Si el joc deixa de ser rendible, no podreu continuar treballant-hi. L’altra és el límit artístic. No podeu afegir contingut contínuament a una cosa. Es pot convertir en un Frankenstein. Hi ha un límit definit ”, va dir. 'Crec que podem fer algunes coses fantàstiques, potser com branques addicionals, diferents modes de joc, coses similars, però finalment hem de començar a pensar en' Fem una Cèl·lules mortes 2 ? Provem i fem què Risc de pluja va fer una versió 3D? Provem el multijugador? ' El cas és que, quan tinguis un univers tan gran, pots fer un munt de coses '.
'Quan sou un equip petit, com' Oh home, seria molt bo tornar a treballar aquest sistema ', però no teniu temps, així que el feu pressionar tal com està, i el feu a la llista de bucs per a algun dia ', va continuar Filby. 'Hem estat treballant a través de la llista de les coses que volem fer'.
En termes d’especificacions, va augmentar el temps mitjà de durada, que “s’ha fet força llarg” durant els darrers dos anys. L’equip espera tornar a reduir aquesta mitja hora més o menys. També s’han centrat en “assegurar-se que és divertit jugar a tots els nivells de dificultat” i arribar a un punt ideal on cada vegada que moriu, ja sabeu clar Per què vau morir, i que va ser culpa vostra, no del joc.
Filby també va aparèixer Cèl·lules mortes 'sistema de mutació, que sembla un acte d'equilibri interminable. 'En aquest moment, realment t'inclouen en una obra', va dir. 'Hi ha un conjunt òptim de mutacions i trieu aquesta cada vegada'. Quant a contingut nou, Evil Empire voldria construir més nivells i un nou cap, però, es tracta de 'fem un DLC de pagament?' Hem de descobrir totes aquestes coses ”.
'Més contingut, canvis importants en el sistema, que és aquest any'.
'Tens aquesta comunitat que adora el teu joc i que volen contingut fins que no siguis mort', va dir Filby. 'Estarien encantats de tenir-ho Cèl·lules mortes per sempre. I sempre hi ha nous jugadors.
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web amb experiència a Java
'La idea amb nosaltres és que volem construir els nostres propis jocs també a Evil Empire, així que el que farem és, ja que els nostres nois comencen a emmalaltir de treballar Cèl·lules mortes al cap de dos anys, tres anys, comencem a sifonar-los i posar-los en un nou projecte i renovar-los Cèl·lules mortes equip: aportar noves idees, nova sang. Els vells els entrenen i després treballen en un nou projecte '.
Pel que fa a la tripulació de Motion Twin, ara mateix estan ocupats de prototipar nous conceptes. 'Normalment faran un cicle de dues o tres setmanes, i es reuniran, posaran a prova tots els prototips i, tot seguit, només parlaran', va dir. 'En aquest moment estan molt oberts a tot'.
'Hi haurà un mínim de dos anys fins que accedeixin a l'accés precoç. A més, en tens Cèl·lules mortes com a punt de referència. Estan intentant mantenir-ho fora del cap, però és inevitable que coloregi el que fan. A finals d'aquest any, han d'estar federades al voltant d'una idea (per a un joc) '.