com completar la investigacio de la resistencia selunite a baldur s gate 3

Mentre explores les terres maleïdes de l'ombra a l'acte 2 de Baldur's Gate 3 podeu ensopegar amb mencions persistents d'una Resistència selunita. Aquests no només afegeixen una bona història a la regió, sinó que us poden aportar una experiència i un equipament decents. Aleshores, anem a trobar aquesta resistència, oi?
Podeu ensopegar amb aquesta recerca, ja sigui per propòsit o per casualitat, començant pel cofre de la botiga de Potter, al sud de la posada Last Light. No importa com, hauràs de fer front a la trobada al Potter's Shop (X:-51, I:15) .

Com sigui que hi arribis, alguns Meazels apareixeran per causar estralls. Aquests nois són un veritable problema, ja que lligaran els vostres personatges i després els teletransportaran, dividint la festa i dificultant els vostres moviments. Us recomano que envieu un o dos lluitadors forts, com Lae'zel o Karlach, primer mentre els vostres distribuïdors de danys més suaus s'amaguen a l'esquena, atacant una vegada que tots els Meazels s'hagin revelat. I recordeu ABS : Sempre s'empunya.
eines de gestió del cicle de vida de les aplicacions de codi obert
Un cop els tregueu, feu servir la clau propera per obrir el cofre del Potter i obtenir el vostre següent punt d'investigació.
qa proves de preguntes d'entrevistes per a estudiants de primer any
Investiga l'última posada de la llum Baldur's Gate 3
La caça de la resistència selunita a Baldur's Gate 3 us portarà de tornada a Last Light Inn, un centre important de l'acte 2. Us demanarà que exploreu els voltants i trobeu pistes; pots explorar-te a tu mateix, o simplement cap darrere de la barra . (Call, aquí és on hi ha una pista.)

Mentre ets al primer pis, també voldràs parlar amb Mattis, el jove botiguer infantil Tiefling, si es van salvar durant l'acte 1. Mol els va donar una clau i intentaran vendre-te-la per un preu. munt d'or. Els nens Tiefling no us enganxin. Diàleg comproveu el vostre camí cap a un lloc gratuït Clau en forma de torre . Ho necessitareu en un moment.
Finalment, sortiu i baixeu les escales de la part posterior de la posada, cap al seu celler. Aquesta és una àrea independent a la qual entrareu i al principi sembla petita. Esteu buscant a banda i banda, a mà esquerra o dreta, parets esquerdades. Hi ha dues opcions, tot i que us recomano el costat esquerre, ja que ofereix un camí més directe al nostre objectiu (tot i que el costat dret té un cofre que podeu tancar per buscar algun tresor).

Dins d'aquesta zona, trobareu un altre dipòsit de selunites, ocupat per Meenlocks. Aquesta és realment una línia de missions plena de criatures de fantasia especialment molestes. Els meenlocks són més mortals a la foscor, així que il·lumineu la zona fent servir tot el que pugueu, ja sigui un encanteri com Daylight o les bones torxes. Un cop els hàgiu esborrat, saquegeu la zona i llegiu la nota, informant-vos que el vostre següent avantatge es troba al Gremi de Maçons.
Darrera nota: si heu entrat per la porta del celler, sortiu amb les vinyes penjades al mig d'aquesta zona. Sortireu en una casa en ruines a les Terres Maleïdes de l'Ombra, a prop de l'última posada de la llum, amb un cofre a prop. Saqueu-lo per un bon equipament.
corregir els errors del registre Windows 10 gratis
Dirigiu-vos al gremi de paletes a les terres maleïdes de l'ombra
Ara, tornarem cap al sud i més a l'oest, a la part més profunda de la Maledicció de l'Ombra, per a l'etapa final d'aquesta recerca. (Si no en tens protecció total de la maledicció de l'ombra en aquest punt, probablement hauríeu d'adquirir-lo.) Busqueu el gremi de paletes, concretament una trampa situada al primer pis a (X:-129, I:31) .
Aquí és un camí llarg, però ara estem a la recta final. Trobeu el forat de la clau en forma de torre a la paret i inseriu la clau esmentada. (O trieu-lo amb clau, si us heu saltat un pas.) Fes cas a l'advertència d'una nota anterior i ignora el cofre i altres trampes aquí. No us molesteu ni a desarmar-los, ja que no tenen res de valor en aquesta primera sala. Dirigiu-vos a la cambra principal i prepareu-vos per a una baralla amb algunes ombres. En aquest punt, ja sabeu com lluiten les ombres, així que no hauria de ser massa dur.
Un bon consell per fer front a les ombres en general és la llum. Tant si enceneu algunes torxes com si utilitzeu encanteris com Daylight o el Sang de Lathander arma, la llum ajudarà a mantenir les Ombres honestes i les facilitarà veure'ls per als lluitadors a distància que no estan equipats amb Darkvision. Mantingueu-vos a prop i sa, il·lumineu la zona i hauríeu d'estar bé.

Després de netejar la zona, podeu saquejar per tot arreu per tancar una mica la resistència a Selunite fallida, així com un equip decent. Assegureu-vos d'obrir el cofre a la part posterior (he hagut de desarmar una trampa i, després, bloquejar-la) per tenir un timó sòlid. No us perdeu el botó de la paret, que obre una àrea secreta.

Després de tot això, heu trobat tot el que queda de la Resistència Selunite Baldur's Gate 3 . No és l'aventura més grandiosa, però sens dubte teixeix una mica més de profunditat a les terres a través de la història de Thorm, la resistència local i el conflicte entre els seguidors de dues divinitats.