review psycho pass mandatory happiness
Només Hue, home
Quan va debutar per primera vegada fa uns anys, Psico-Pass va ser ben considerat entre els fans i els crítics de l'anime. La densa trama, escenari desolador, talles de procediment policial i el flaire ciberpunk cridaven a la memòria un anime de ciència de ficció com Ghost in the Shell i Proxy Ergo . Avansa fins avui i l'experiència de gaudir d'un Psico-Pass la història ja no es limita als anime nerds, gràcies a la presència d’un nou Psico-Pass joc a PS4 i Vitas a tot arreu.
Això només deixa la pregunta de si Psico-Pass: Felicitat obligatòria pot realment complir el seu propi 'mandat'. Pot aquest joc fer que tant els fans de l'anime com els novells Psico-Pass feliç?
Psico-Pass: Felicitat obligatòria (PS Vita (Revisat), PS4, PC)
Desenvolupador: 5pb
Editor: 5pb (JP), NIS America (NA / EU)
Llançat: 13 de setembre de 2016 (NA), 16 de setembre de 2016 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars (vida útil), 49,99 dòlars (PS4)
Totes les coses plantejades, potser aquesta era la pregunta equivocada que cal fer. El món de Psico-Pass en realitat no és feliç, de totes maneres. Hi ha moltes coses a disparar sobre la visió distòpica del joc sobre un Japó aïllat del segle XXI. El país està governat pel sistema Sibyl, un mecanisme capaç d’escanejar el cervell de qualsevol persona, categoritzant el seu estat mental d’acord amb una sèrie de colors “colors” i registrant aquestes dades en el seu propi “psico-pas”.
convertir la matriu de caràcters a int c ++
Des del psico-pas, el sistema pot dir a les persones com viure la seva vida per a la màxima felicitat, determinant les seves necessitats mèdiques, les seves perspectives laborals i fins i tot el seu potencial de criminalitat, amb aquesta última figura com a 'coeficient de criminalitat'. Les persones amb un coeficient de delictes massa elevat reben l’etiqueta de “criminals latents” i són detectades per detectius de la divisió d’investigació criminal destinades a l’aïllament, a la “teràpia” torturadora, o fins i tot a la mort.
La CID creu clarament en l'ús del foc per combatre el foc o, en aquest cas, els delinqüents per atrapar els delinqüents, ja que la seva unitat principal consisteix en una dinàmica 'literal cop bona, policia mala'. Les persones tranquil·les i clares són 'inspectores' i tenen assignades les funcions de 'administradors', els criminals latents reals, els talents i els estats mentals els permeten comprendre i anticipar-se a les accions impensables de la ment criminal. Manejant dominadors, transformant radiacions que puguin atordir els perps inofensivament o fer-los explotar com a pinates de sang, els equips d’investigació del CID cacen aquells que les tonalitats s’han ‘ennuvolat’ massa, capturant-los o matant-los tal com mana el sistema Sibyl.
Psico-Pass El seu entorn és dens, evocador i temàtic, de manera que els detalls semblen significatius i no complexos. I és en aquest món ric i depriment Felicitat obligatòria Jugadors de repartiment, amb el control de dos agents del CID: l’inspector de principiants Nadeshiko Kugatachi o el veterà Enforcer Takuma Tsurugi.
Molt encertat, el joc se situa en algun lloc de les primeres parts de la primera temporada Psico-Pass sèries d’anime. Això és important perquè fa que la història sigui especialment accessible fins i tot per a persones que no han vist la sèrie abans d’arribar a una sèrie de novetats de la trama clau del programa. Una familiaritat amb l'anime pagarà sens dubte a alguns jugadors, sobretot, sobretot perquè el repartiment de veu original japonès reprèn els seus papers en el programa. Tot i així, mirant Psico-Pass no és estrictament obligat per gaudir del que hi ha Felicitat obligatòria .
Dit això, les persones realment haurien de provar-ho si poden, només perquè el fet d’apreciar l’anime ajudarà a que el joc sigui pràcticament present. El que hi ha és poc més que prémer un botó per avançar el text i, de vegades, fer una tria. Per bé o per mal, no hi ha minijocs, ni escenes d’acció impulsades per QTE i, per això, no s’estableix gaire en forma d’animació o fins i tot tant de nou art original, cosa que fa que el preu sigui una mica més difícil de justificar. persones que exigeixen els valors més alts de producció. A part dels dissenys de personatges nets, tot es refereix a la història.
número de caràcters a int c ++
Per ser just, és una bona història! Escrit pel famós anime i guionista de novel·la visual (i autor de la primera temporada) el mateix Gen Urobuchi, Felicitat obligatòria explora un altre angle sobre la distopia totalitària del programa, ja que Nadeshiko, Tsurugi i la CID solucionen casos aparentment no relacionats que, naturalment, es relacionen amb una amenaça més gran, que sembla tenir el propòsit del Sistema Sibí de garantir la 'felicitat' per a tots els una mica massa literalment. Tots els casos presenten les mateixes apostes morals fangoses i les opcions estan ben construïdes, sense cap camí 'bo' o 'dolent' evident i, fins i tot, deixen clars els resultats concrets.
Els 'Punts de Voltatge' s'indiquen de forma útil a les parts del joc per als jugadors que vulguin explorar les seves opcions, però també fa una bona feina perquè cada elecció tingui la sensació que té algun pes. En un entorn on l'estat emocional pot significar la diferència entre l'èxit i l'execució resumida, com reaccionem davant de qualsevol situació determinada poden influir en el que passa després i influir en el matís. Quan molts jocs d’aventura moderns acostumen a utilitzar les seves opcions com a mera confecció tonal en el camí cap a una destinació comuna, Felicitat obligatòria se sent variable i difícil de predir mentre s’intenta desbloquejar tots els finals.
qui té el millor servei de correu electrònic
Nadeshiko i Tsurugi també es caracteritzen bé, i qualsevol opció per passar amb el joc (els jugadors han de triar al principi) pot donar lloc a una experiència tonal molt diferent a causa de les seves respectives personalitats. La perspectiva de Nadeshiko, en particular, pot sentir-se refrescant i inquietant. Una recent amnèsia l'ha deixat emocionada, i els seus maneres invariablement lògiques, gairebé robotitzades i la seva habilitat deductiva fan que el joc sigui a la calor que pot llegir, sobretot quan la tensió augmenta. Tsurugi és més interessant, però a mi se m'acudeix com un plom d'anime més arquetípic, amb totes les emocions i emocions de sang calenta. Tot i així, ambdós personatges són entranyables a la seva manera, i encaixarien fàcilment entre el repartiment principal si es donés la possibilitat.
De fet, pot ser que siguin els súper fans Psico-Pass amb la qual cosa podria sortir més decebut Felicitat obligatòria que no els iniciats, ja que serà més clar on el joc no es troba. Per una banda, la seva naturalesa com a novel·la visual a nivell pressupostari significa que no pot coincidir amb el gust estètic de l’espectacle. De fet, moltes de les escenes més groloses només es descriuen en un text, deixant la sensació més aviat sanejada en comparació amb els còmics mortals de Danganronpa o el porno fronterer de tortura Festa del cadàver.
Aquesta lleu sensació de decepció a Psico-Pass: Felicitat obligatòria 'Els valors de producció no poden enfosquir el fet que el seu component més important, la seva escriptura, tingui èxit i capta en gran mesura el que va fer sentir l'anime especial. És possible que no superi ni tan sols compleixi les altures del material d'origen, però ho fa justament, és a dir, tenint en compte Psico-Pass 'món, més que es pot dir en la majoria dels casos.
A més, aconsegueix ser millor que la falta profunda que va suposar Psico-Pass Temporada 2, així que també hi ha això.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)