cadence hyrule sonic mania artist puts termindieinto question
El col·laborador de Vlambeer, Nintendo i Sega fa un punt
L’autenticitat significa molt per a la gent i es desprèn de la manera com parlem de videojocs. Termes com 'joc d'art' o 'joc dur' o 'joc indie' funcionen per enganxar una bandera en un joc que diu 'Això no és per a tothom', que és només una de les maneres que algú pot intentar marcar. un joc tan quantificablement genuí. Amb el pas del temps, els dos primers termes s'han tornat menys habituals, les seves definicions es van confondre amb anys de mal ús manipulatiu. D'altra banda, l'ús de l'etiqueta 'jocs indie' és més corrent que mai, es rega fins al punt en què comunica coses molt diferents a diferents persones.
Preguntes d'entrevistes de seleni durant 8 anys d'experiència
En el seu nucli central, el terme només significa 'desenvolupat de manera independent', cosa que significa que no hi havia cap editor que cridés els trets durant la creació del joc en qüestió. Es tracta d’una distinció que tenia sentit en el passat, però el 2019, època en què Undertale està dins Smash Bros. , Bowsette és un dels personatges més populars Mario univers, i Minecraft és propietat de Microsoft, la línia entre allò que va fer el petit i el que suporta l'establiment no ha estat mai més borrosa.
java copia la matriu 2d en una altra matriu
En una propera entrevista amb Nintendo Force (realitzada per mi, que escriu allà!), Paul Veer, artista de la Cadència d'Hyrule i Sonic Mania , va considerar la distinció entre indie i no indie, afirmant: “Crec que definitivament és més difícil descriure aquests dies, però tampoc crec que sigui realment important fer aquesta distinció, almenys no per a mi personalment. Al final, només fem jocs i reconèixer que, més que intentar dividir la indústria i lluitar contra qui és o no és AAA o indie, és una cosa molt bona si em pregunteu ”.
Va acabar amb una nota característicament positiva, que va dir: 'Sembla que és possible que sigui més comuna col·laboració entre desenvolupadors independents / desenvolupadors independents i estudis més grans. I no vull dir coses semblants Pala Cavaller o Undertale estar representat a Super Smash Bros. Actualment, veieu un munt d’estudis més petits que fan franquícies més grans amb jocs com Wonder Boy: The Dragon's Trap , Cadència d'Hyrule , Carrers de ràbia 4 , i River City Girls tot succeint en els darrers anys. O fins i tot alguna cosa com Toby Fox fent la banda sonora de Game Freak's Heroi de la ciutat petita . Realment espero que puguem veure moltes més col·laboracions com aquesta i no crec que haguéssim vist aquest tipus de coses si continuéssim separant AAA i indie '.
L'entrevista completa es pot trobar al número 43 de Nintendo Force, disponible per a tan sols 5 dòlars en forma impresa fins al 28 d'octubre de 2019. Vaig atraure tres vampirs.