bethesda talksbalancing actof fallout 76 support
Preguntes d’entrevistes sobre serveis web .net
'En realitat tenim la nostra llista dels deu primers mòds que es reprodueixen'
Fallout 76 ha tingut un llançament helluva. Un llançament helluva! Helluva inquietant, és a dir.
Fins i tot Todd Howard sap que era qüestionable, però el cas és que Bethesda es manté en qüestió i s’està separant lentament, arreglant el que era aparentment un joc d’accés precoç. Exculpa l'estat de llançament? No, però haver-lo jugat des del dia zero fins ara, puc dir que ha millorat notablement. Jeff Gardiner de Bethesda (cap de projecte) i Chris Mayer (director de desenvolupament) estan disposats a acord que encara hi ha avenços a l’hora de parlar amb PC Gamer.
El duo va tractar diversos temes, inclosos els seus “draconians” embargaments (una gran queixa en el llançament que després es va abordar), cosa que ells anomenen tot part d'un 'acte de equilibri'. Alguns canvis van ser immediats, alguns van pensar, però, al final, Gardiner destaca que es tracta del treball en equip, tant al joc com al feedback: “La gent entra en el joc i que part del joc és ajudar altres jugadors. triomfar i gaudir del joc '. Gardiner diu que la base de jugadors és 'molt saludable', però es nega a donar números específics (com és habitual en la majoria de les indústries).
Gardiner també parla sobre les modificacions de la comunitat, explicant que Bethesda en realitat 'té una llista dels deu principals mòds que es reprodueixen' com a (directiva de veu de Barbosa). S'aturen a poc de confirmar un club de creació Fallout 76 , però pensa que hi ha 'tota mena de plans en el futur' que estan en marxa i que la modificació n'és una part. També hi ha servidors privats en funcionament (sense cap finestra a la vista), i es preveu parlar de Nuclear Winter a E3.
Pel que fa a un dels temes més contenciosos dels darrers Fallout 76 historial, kits de reparació que tenen un impacte en el joc (que es poden vendre a l'Atom o la moneda premium, la botiga i es poden adquirir a través de mitjans de joc), Gardiner es manté ferm en aquest tema. Explica: 'Creiem que els kits de reparació eren un element de conveniència per a persones que no volien moler per a adhesius i altres coses', va dir, 'i era només una manera per a ells bàsicament de fer dreceres, definitivament no pagar. -guanyar. Discutiré (amb) algú que (kits de reparació) us faci guanyar al partit. Primer de tot, no competiu realment els uns amb els altres, tret del mode PvP. Tenim tota la informació, la freqüència amb què reparen les persones, el que reparen i, de nou, podeu reparar al joc, simplement és una cosa de comoditat estricta. Aquesta és la meva opció per a kits de reparació '.
Una posició excel·lent, però em sento a gust amb el qualificatiu 'tret del mode PvP', per no parlar de l'acte d'introduir els honoraris de 'conveniència' essencialment comprables, similars a Farmville , en un Conseqüència negativa joc. Però això és molt més enllà: Pete Hines va confirmar l'agost de 2018 abans del llançament de Fallout 76 que les microtransaccions serien 'només cosmètiques'.
eines de proves de serveis web de codi obert
Bethesda on Fallout 76 mods, venda d'articles no cosmètics i comentaris de la comunitat (PC Gamer)