bayonetta is showstopper super smash bros
Estupenda Bayonetta
Aquí teniu l’experiència pas a pas que he tingut amb el personatge de Bayonetta Super Smash Bros. Primer, porta-la a la sala d’entrenament i entén com funcionen els seus moviments. A continuació, juga alguns partits contra la CPU. Sent-te confiança i entra en línia.
La Bayonetta de l’adversari la colpeja immediatament amb un combinat gegantí.
Welp.
Sincerament, Bayonetta és probablement la mínima Smash Bros. -esqueix caràcter de l’escalafó. No puc posar-me el dit, però ella sent ... diferents. Sí, Ryu té coses boges a la seva disposició, però l’essència del joc continua present. Bayonetta té ganes de jugar Bayonetta . Personalment, crec que això és fantàstic. Només necessita molt temps per acostumar-se.
preguntes d’entrevistes de proves de penetració d’aplicacions web
La força de Bayonetta està en els seus combos. Molts dels seus moviments causen pocs danys i cops de mà, però la seva capacitat de combinar moviments conjunts ja ha portat a persones que combinen combats 'zero a mort'. Dit d'una altra manera, pot causar-li cap cop de dany i fer-lo arribar a una zona onclar.
Jo, per descomptat, amb prou feines podia fer un balanç de gent. Bayonetta, com Ryu abans que ella, és un personatge que exigeix el jugador a practicar. Feu un cop al laboratori, com diuen. Aquests combos de zero a mort no són fàcils i no sempre són pràctics, però la idea que hi ha al darrere és sòlida. Els jugadors han de saber combinar moviments especials davant de qualsevol situació per poder capitalitzar.
En realitat es pot utilitzar especial una vegada per salt . Quan em vaig assabentar d'això, em vaig assabentar. Ara, la recuperació és incerta, però, a la vegada Fets de la vida digueu-nos, que agafeu el bo i treieu el dolent. Gairebé estic inclinat a no anomenar-lo moviment de recuperació, però sí un moviment combinat. Si Bayonetta arriba a baix de l'escenari amb un sol salt, pots oblidar-te de la recuperació. Tot i això, dos salts amb dues ofertes especials són una bona recuperació vertical.
El seu costat especial té una recuperació horitzontal decent, però, una vegada més, el seu objectiu principal és com un moviment combinat. De fet, si l’especial del costat de Bayonetta es connecta, pot tornar-lo a utilitzar! Si s’utilitza a terra, es tracta d’una diapositiva que cobreix una quantitat decent de terra i si manteniu el botó B s’acaba amb una flor de puntada que bateu els adversaris cap al cel. Tot i això, no és l'èxit més fiable, i sovint falta encara que la diapositiva es connecta.
En l'aire, el moviment és una puntada en diagonal cap amunt que sovint es pot combinar en si mateix, sobretot a percentatges baixos. Sens dubte, aquesta és una part important del seu arsenal, ja que pot provocar danys fàcils i estendre combos. Oh, i si utilitzeu aquest moviment mentre cau ràpidament, al seu lloc, va a un angle descendent! Vaig descobrir-ho quan em vaig autodestruir ...
Els seus brots especials neutrals es projecten i es poden carregar. Aquesta és una molèstia en el millor dels casos, i és important recordar que no dispara directament. Les bales es desplacen cap amunt en angle. El millor és que Bayonetta alternarà entre utilitzar les pistoles de mà i les pistoles de peu.
Pel que fa a la bruixa del temps, la seva especial especialitat, oh home. El temps és molt ajustat a l’hora de tirar endavant, però aquest és fàcilment un dels seus millors, encara que situacionals. En lloc de ser un taulell tradicional, alentir l’atacant i permet que Bayonetta es mogui lliurement. L’extinció dels danys és increïblement fàcil quan el temps de la bruixa està actiu i hi ha moltes possibilitats a disposició de Bayonetta. És increïblement satisfactori tirar.
Els seus cops de força són força poderosos, amb un gran nombre de danys i contrapès. Són atacs senzills, amb els punys i els peus gegants que semblen contra el rival sense sentit. La meva preferida és la seva baixada, que és una gran eina de protecció de vora. Podeu utilitzar-lo mentre esteu a la vora per cobrir la zona fora de el llindar. La connexió també augmentarà.
Es poden realitzar atacs normals per llançar algunes bales de bona mesura. Són interessants, ja que no compten com a projectils (no es poden reflectir) i no tenen cap colpeig, similar al feix làser de Fox. En trucar a algú és una bona manera d’afegir un tant per cent o dos, però no he trobat gaire aplicació real perquè hi mantingui Bayonetta al seu lloc. Normalment, ho evites.
Els seus llançaments no són objectes de matar. El llançament cap endavant matarà al voltant del 160 per cent (sense DI, en Mario), cosa tan bona com es produeix. El seu llançament cap avall, però, és un gran tret de sortida combinant ja que els arriba fins a una alçada decent a percentatges baixos.
El que sembla que tothom estima és la seva antena per avançada. Té tres accessoris, cadascun dels quals necessita un botó. Pel que sembla, no utilitzar els dos segons cops de vista és òptim i condueix a moltes opcions de combinació diferents. Es diu 'cancel·lació justa', però sembla bastant enganyós, ja que no es cancel·la res. Proposo ‘inacabat just’. Mmm, això és molt millor.
Crec que Bayonetta té un futur brillant per davant de la competència Smash Bros . És molt tècnica i a la gent li agraden aquestes coses, sobretot les que provenen Melee (tot i que ella no és tècnica de la mateixa manera). Tot i que no estic segur que estigui qualificat per a 'nivell més alt', crec que tindrà un gran ús i molta 'oooooOOOOOOOH SHIT'. moments en tornejos, que espero.
La seva etapa d’acompanyament és meravellosa. No només hi ha un munt de pistes de música, sinó que tot sobre l'escenari és fantàstic. El fons és molt detallat i divertit de mirar sense distreure’s. Les plataformes es presentaran i sortiran, cosa que ajuda a mantenir les coses fresques. Un d’ells és sota l’escenari, així que dubto que ho veurem molt en els tornejos. Però, per a nosaltres el folk normal, és una etapa brillant que ha d'estar en la seva rotació.