games time forgot comix zone 117926
Benvingut una vegada més a Games Time Forgot, on intento destacar un joc massa antic o fosc per recordar-lo, però fracaso i, posteriorment, se'n burlen.
No vaig poder jugar mai Zona Comix com un nen. Com que era un fan de Nintendo, em vaig negar a ni tan sols tocar un Genesis, per molt interessants que hagin estat els seus jocs. Ara, lliure del meu fanboyisme i capaç de mirar enrere a la biblioteca del sistema amb un punt de vista relativament imparcial, veig el que em trobava a faltar.
Zona Comix és un ritme ridículament desafiant i increïblement intel·ligent que tothom hauria de jugar en algun moment de la seva vida. És massa dur i molt curt, la qual cosa el fa essencialment perfecte per a aquells de nosaltres que no el vam poder jugar quan es va llançar originalment: és prou desafiant i inventiu per treballar moltes coses interessants en els seus pocs nivells, i prou curt com per poder acabar-lo.
Si podeu perdonar el fet que l'heroi (a la foto de dalt) sigui el més ridículament protagonista dels 90 sempre , hi ha moltes coses per estimar Zona Comix . Fes el salt per a més.
Història:
com provar la injecció sql manualment
Un escriptor de còmics anomenat Sketch comença un nou llibre sobre extraterrestres i monstres malvats i una noia molt sexy que lluita contra ells, o alguna cosa així, i es deixa absorbir pel còmic. Amb el pollet calent donant-li instruccions per ràdio i l'antagonista del còmic dibuixant enemics i obstacles per matar a Sketch en cada moment possible, depèn del vestuari i l'actitud de Super Fucking 90 de Sketch salvar el dia.
De debò, l'home porta pantalons curts, armilla i els cabells tenen una cua de cavall. Una merda cua de cavall . I Sketch sona com el nom d'un personatge rebutjat Barkley, Shut Up and Jam .
De totes formes.
Joc:
Zona Comix és genial perquè:
Tota l'acció transcorre en els límits dels panells de còmics. No ets un personatge en un món coherent i totalment realitzat que es basa en un còmic (com, per exemple, Ansietat de separació o alguna cosa així): ets un noi que corre pels panells de còmics. Quan mates a tothom en un únic panell, corres fins al final del teu panell i saltes per sobre de la gruixuda línia blanca que divideix el teu panell del següent.
De la mateixa manera, els enemics són literalment dibuixats just davant dels vostres ulls, i certes vores del panell febles es poden trencar amb un cop de puny o un enemic volador. És molt satisfactori tallar un enemic tan fort que literalment volar cap enrere i trencar la vora del panell en un panell diferent. El concepte probablement es podria portar més enllà, però per un joc Genesis Zona Comix L'estructura i els gràfics de 's són condemnadament impressionants.
La lluita també és molt bona. Tot i que Sketch només té un botó d'atac, fa sis atacs diferents depenent de la direcció que premeu al dpad. Com que els enemics contra els quals lluites són molt bons per bloquejar, has de seguir barrejant els teus atacs. Visualment, això fa que Sketch sembli que està fent les combinacions més complicades i complicades de l'historial de ritmes de desplaçament lateral, tot i que el que estàs fent és tècnicament només uns quants passos per sobre de la combinació de botons.
Zona Comix és una mica irritant perquè:
Sense cap motiu evident immediatament, ho ets forçat per rebre danys unes dotzenes de vegades al llarg del joc. Sovint trobareu un objecte inanimat d'alguna mena que us bloqueja el camí que ha de ser destruït. A mesura que seguiu, posem per cas, una porta tancada amb clau, us sorprendrà veure que la vostra maleïda salut disminueix. Quan vaig mirar a la Viquipèdia i a Gamefaqs per veure què dimonis estava passant, vaig trobar aquesta patètica excusa:
Sketch és capaç d'arrencar trossos del teló de fons i plegar-los en avions de paper per llançar als enemics com a arma. Com que aquest món de paper també forma part de tot el que hi ha a Comix Zone (tal com hi estan dibuixats), aquesta acció treu una part important de la barra de salut del jugador.
D'acord, aquest fragment es refereix a l'acte de llançar avions de paper (que encara no sé com fer), però si és la millor excusa que puc trobar per castigar activament el jugador només per intentar avançar en el maleït joc és purament relacionat amb la trama, llavors tenim un problema.
Zona Comix és dur com les boles, però no semblaria tan injustament difícil si no fos per aquesta decisió de disseny perplexa. Sí, només tens tres vides al sencer joc (i això només suposa que arribeu al tercer món) abans d'haver de començar des del principi, però el joc només té sis nivells en primer lloc.
Si només hi hagués alguna manera de, per exemple, jugar el joc de tal manera que pugueu desar el vostre estat de joc quan i on vulgueu.
Per què probablement no hi jugueu:
Va sortir bastant tard en la vida útil de Genesis, en el punt típic de l'execució d'un sistema en què tots els seus fans assumeixen que els títols restants probablement seran una merda. Zona Comix hauria estat un joc perfecte per al Genesis en gairebé qualsevol altre moment imaginable de la seva vida útil, però tenint en compte que no hi ha massa jugadors que hi van acabar jugant en el moment del seu llançament, no ho mirem enrere amb el mateix mena de nostàlgia compartida que podríem per Sonic the Hedgehog.
O potser ho fem, i estic parlant pel meu cul.
Tot i així, actualment està disponible a la consola virtual de Wii si us ve de gust fer el correcte i jugar-hi legalment. Tenint en compte com és de bonic el joc i quant més potencial es pot extreure de la seva premissa, no puc evitar realment, realment Voleu una seqüela descarregable actualitzada gràficament (però encara en 2D).