an rpg draws near jade cocoon
M'havia oblidat més o menys completament que el PS1 RPG Cocoon de Jade va existir fins a una publicació recent de cblogs del membre de la comunitat Dtoid Ckarasu. Una ullada a la portada i un gran aluvi de records es van refer sobre el temps que vaig dedicar a aquest joc. També la vaig interpretar molt abans que mai veiés una pel·lícula de Hayao Miyazaki i recordo que després vaig reconèixer l'obra de Katsuya Kondō en Servei de lliurament de Kiki i pensar 'Això em recorda a aquells personatges Cocoon de Jade ... '
què és un fitxer swf i com l'obro
No va ser només l'art que em va semblar memorable. Cocoon de Jade també va presentar una història molt singular, situant-te en el paper d’un Cocoon Master amb l’encàrrec de capturar criatures i purificar-les per a un bon ús. Amb la frondosa exuberança de boscos envellits, va cridar la meva atenció ràpidament quan es va alliberar el 1999, però seria digne tornar a aquesta Pica el salt i et diré què penso.
Títol: Jade Cocoon: història del Tamamayu
Desenvolupador: Genki
Editor: Ubisoft, Crave
Llançament: 1999
Plataforma: PlayStation 1
Si parleu de pel·lícules de Miyazaki, si alguna vegada heu vist algun dels seus ecològics, Nausicaä de la Vall del Vent o La princesa Mononoke, la sensació de Cocoon de Jade us semblarà familiar. La història es desenvolupa en un món molt ple de boscos, i en ells hi ha monstres anomenats Minions. Tu exerceixes el paper de Levant, un jove que s’estrena per convertir-se en un mestre de Cocoon, que té com a missió capturar i “purificar” aquests Minions. En fer-ho, podeu utilitzar els Minions per a diversos propòsits, inclosos entrenar-los per lluitar per vosaltres, fusionar-los per formar Minions més forts o convertir-los en seda per diners (fer l'últim sempre em va fer sentir una mica culpable) .
A l'inici del joc se li presenta a Levant quan coneix i és derrotat per un misteriós home en un món de somni. Poc després, el poble on viu Levant és atacat per un eixam d’insectes anomenat Onibubu. Deixen els residents del poble sota un encanteri. Com a mestre de capoll, és el treball de Levant protegir el poble, per la qual cosa ha d’aventurar-se al bosc i intentar trobar l’origen del problema amb l’esperança de desfer aquesta maledicció.
converteix el vídeo de YouTube a mp4 en línia gratuïtament
Després de casar-me amb Mahbu (i parlar sobre el mal moment per a un casament - bé, te l’estimo, ara estic al bosc per ser transportat per bestioles), Levant es dirigeix al bosc d’escarabats, que és el primer dels quatre boscos que l’envoltaran durant el joc. Hi ha un mestre de capoll blau en aquest bosc anomenat Koris que ensenyarà a Levant els fonaments bàsics per lluitar i capturar Minions. Koris t'ajudarà més endavant, però vol que ho demostris tu mateix explorant primer una mica el bosc i provant les teves noves habilitats. Al final, us explicarà una herba que pot assegurar que els habitants adormits es diuen Herba de Calabas, i d'aquí en endavant, serà la vostra feina localitzar-la.
Lluitar i capturar monstres probablement us semblarà una mica com un joc de Pokémon si alguna vegada n'heu jugat. És clar, Cocoon de Jade presenta el mecànic en un entorn molt més madur. Les possibilitats del que podeu crear amb els Minions que captareu semblen infinites (hi ha uns 150 Minions per trobar-los!), I de la mateixa manera que els jocs de Persona i Devil Summoner, hi ha molta diversió simplement combinant bèsties aleatòries i veient el que vingueu. amb.
Ara, no arruïnaré res més per a tu, però et diré que un cop completis el joc, desbloquejaràs una funció especial anomenada El etern corredor. El passadís consta d'una sèrie d'habitacions generades aleatòriament que es divideixen en dos camins. Només un d’aquests dos camins condueix al final de la sala, que us resultarà com un repte o un exercici d’inutilitat furiosa. També coneixereu Minions salvatges a mesura que aneu, que es poden capturar i també poden deixar 'pells' que podeu utilitzar per fusionar Minions per canviar les seves aparences. A més, els nous articles estan disponibles a la botiga un cop aconseguit posar els peus al Corredor Etern, com ara la ridículament cara espasa de l’Icicle.
Cocoon de Jade Els antecedents prestats eren magnífics segons els estàndards del 1999, i tot i que semblen datats ara, encara és fàcil veure la raó per la qual aquest joc era impressionantment magnífic en el seu moment excel·lent. La banda sonora, composta per Kimitaka Matsumae, també s’ajusta perfectament a l’aura fosca i misteriosa del món encobert que explora Levant (i el recomano a tots els fanàtics de les bandes sonores del joc).
Per descomptat, un cop allunyat-vos dels bonics antecedents i en les batalles reals, Cocoon de Jade pateix la mateixa sort que molts jocs de PS: va semblar una mica descarat i lleig, sobretot en comparació amb la seqüela de PS2 que va aparèixer uns quants anys després. D'altra banda, la seqüela és molt menys fosca, per la qual cosa, si es tracta de l'ambient que busqueu, potser voldreu simplement absorbir els gràfics bloquejats i provar l'original.
bash compara fitxers línia per línia
Cocoon de Jade era realment diferent en comparació amb els altres RPG que hi havia al seu moment en el moment del seu llançament, i crec que encara hi ha molt a dir per la seva interessant història i joc. D'altra banda, haver de repetir alguns dels calabossos i les batalles basades en torns bastant directes pot resultar una mica repetitiu. A més, els controls pateixen aquesta sensació enganxosa que els agraden els títols Resident Evil i Turó silenciós també va patir. És un d’aquests RPG que té un lloc afeccionat a la meva memòria, però potser no és una cosa a la qual tots els agradarà tornar.
> Atac: si una història innovadora i un art encantador desaprofita la capacitat de controlar el teu personatge d'una manera fàcil de moure.
> Parry: si deixeu de jugar a Resident Evil, ja que els controls us donaven ganes de capgirar el cap contra la pantalla del televisor.