a gundam fan newcomer try out beta
paper d'analista de negocis en un scrum àgil
Aquesta beta no només és per mostrar-la!
Quan es tracta de videojocs protagonitzats Gundam franquícia, es troba en un lloc estrany.
Malgrat que l’anime sigui popular a tot el món, els jocs, que cobreixen nombrosos gèneres i surten freqüentment al Japó, no es poden veure internacionalment. Amb l'últim joc de consola domèstica, Dynasty Warriors Gundam Reborn , després d'haver estat llançat fa tres anys, els aficionats tenen més fam Gundam . Namco sembla haver escoltat els seus crits amb el llançament de Gundam versus per a PlayStation 4 prevista per a finals d’aquest mes. Com podeu dir, probablement estic molt emocionat.
Es va publicar una beta que va transcórrer al llarg del 2 al 4 de setembre. Vaig baixar al nostre baix per provar la demostració. Mai no ha intentat res a la franquícia, només ha escoltat fragments a través de mi, així que he cregut que seria interessant obtenir una opinió de la gent de fora sobre aquest tema. D’aquesta manera es pot obtenir la perspectiva d’algú que li agradi Gundam i algú que estaria més centrat en si el joc li apel·la.
Juro que sóc l’imparcial en aquest cas.
Mike : Així, Bass, com algú que no ha vist ni tocat res Gundam , com descririeu la vostra experiència amb la demostració amb una sola paraula?
Baix : Aclaparador. Aquí hi ha molt per participar.
Mike : No m’estranya. Hi ha molts mecànics a realitzar, però algú de Namco va expulsar el tutorial per a la demostració.
Baix : Dret? D'una banda, vull donar suggeriments als desenvolupadors per incloure tant contingut en aquesta versió beta. No és tot el que us donaria modes de supervivència, missions i multijugador funcional en un producte gratuït, i la llista aquí era absolutament massiva. Però, en algun moment, sento que menys podria haver estat més aquí? Quan em dónes una llista tan gran a la porta, amb tants vestits mòbils que semblen iguals, això és un infern d’una corba d’aprenentatge.
Mike : Sí, definitivament ho és. Les eleccions són bones, però després d’un cert punt es converteix més en un negatiu que en un avantatge per a algunes persones. Dit això, hi va haver algun vestit mòbil particular en què vàreu establir un cop passat el temps amb el joc?
Baix : Amic, tu ets l’expert, no jo. Vaig acabar buscant els pocs noms que vaig reconèixer, com ara coses de Turn A i Char, però la immensa majoria del repartiment encara no he donat cap tret. Per a un joc de lluita en 3D, em va semblar interessant la diferència dels grups mòbils. En un vestit mòbil, el botó quadrat disparava bales cap a l’enemic, mentre que amb un altre acabaria llançant pilotes de punta. Però això era en si un altre element de complexitat, ja que significava que no sabria interpretar un personatge de manera fiable després d’haver après els conceptes bàsics amb Turn A Gundam.
Mike : Entenedor. Jo era de la mateixa manera, generalment allunyant-me de coses que tampoc no sabia realment. No sé si ho vau experimentar, però vaig fer una dura trucada a un parell de vestits mòbils que només van ser distribuïts o amb cos a cos només al costat de dos que havia conegut anteriorment. Vaig acabar amb un parell, com el Turn X i el Quebely MK-II, que vareu veure en acció quan vam fer batalla definitiva. Parlant del mode, quins són els teus pensaments al respecte?
Baix : Em va agradar! Sobretot a la cooperació, sembla que actualment és la millor manera de penjar els personatges. Les batalles regulars van acabar destruint jo, però Ultimate Battles (que només és una manera fantàstica de dir supervivència) és més indulgent, ja que li permet recuperar cada cinc rondes o augmentar les estadístiques de la manera que desitgi. Encara tinc unes quantes agafades, però.
Mike : Tinc la sensació que sé quines són aquestes agafades. Un d’ells passaria a ser una pèrdua completa del progrés si es desconnecta de la seva parella en qualsevol moment? Perquè això va passar a la primera carrera i no vaig ser feliç. Ens ho anàvem bé!
Baix : Sí ... En general, els elements en línia d'aquest joc se sentien bastant no definits? Com heu dit, perdre la connexió fa que ambdós jugadors perdin tot el seu progrés final, però també hi va haver pocs de retard. Normalment, és previst que un joc tingui un dels dos comportaments quan hi ha un retard, ja sigui que els personatges comencin a fer-se en forma de zooop o bé hi ha un desínc entre els jugadors que es fixa a un interval lent. Però aquí sembla que el joc s’alenteix fins a un ritme ridículament baix quan la connexió és pobra ... No és exactament agradable. Tenint en compte aquest joc ja llançat al Japó, no estic segur que ser una beta sigui una bona explicació per a aquests problemes. Tot i que, almenys, la majoria del temps es va sentir suficient i sensible. Per molt sensible que té per a un joc on només estic fent botons, no sé què fa res!
Mike : A mi em pregunto si la porció en línia es va crear només amb el Japó en ment, abans que la decisió de llançar-se internacionalment. En realitat vaig agafar el mode 3vs3 per fer un gir, la novetat d’aquest joc, i cada vegada que es va bloquejar la sala. És com a oposats polars per a tots els propòsits i propòsits. Quan estàs fora de línia o estàs jugant amb un amic amb una connexió fantàstica, és perfecte. Però, en el moment en què arribeu a una situació de sis jugadors, i fins i tot amb el mode estàndard 2vs2 de vegades, l'experiència només treu un dispositiu nas al final. Tinc una mala sensació que en els llançaments en línia de la versió completa es retiraran a les habitacions privades, on poden restringir qui s’uneix en funció de la intensitat de la connexió.
Baix : Hi ha aquesta opció, com a mínim! Més enllà dels problemes en línia i la confusió general, em vaig divertir però. Hi ha un pes satisfactori darrere dels atacs cos a cos i lluitar contra diversos enemics alhora significa que sempre heu d’estar atents al vostre entorn. El sostre d’habilitats sembla alt per als jugadors competitius d’elit que hi ha. Com era de lluny fins a la llista i el servei de fans? Estic totalment fora de la meva lliga, però vaig agrair les petites descripcions que es van presentar amb tots els vestits mòbils. Va fer un treball decent per explicar ràpidament els seus orígens.
Mike : És una bona llista segons la meva opinió. Sí, algunes sèries com G Gundam i SEMENT Destiny Hi falten, juntament amb alguns personatges destacats com Athrun LLAVOR . Però el que hi ha és una selecció molt sòlida, i hi ha coses que no estan a la versió beta, com ara pilots alternatius per a cada vestit. Un dels Victòria Els vestits mòbils tenen, per exemple, quatre pilots alternatius desbloquejables en el joc final. Només voldria, però, que s’obtinguessin línies d’obertura i de cotització de guanyar / perdre, perquè vaig sentir que els personatges deien de vegades els noms dels seus companys i, en alguns casos, aquests personatges no havien interactuat mai abans. Un dels petits detalls que, si existís, tindria un llarg camí per als fanàtics i ajudaria a establir quins personatges són per als no fanàtics.
Baix : Estic contenta que hagis mencionat això. La manca de subtítols (o la veu en anglès que actua) enganya realment. Estic segur que no em perdré massa amb les citacions al començament de les batalles, però m’agrada comprendre el diàleg que sento. Tant de bo el joc final inclogui això ... Suposant que no em va perdre això en les opcions per començar. Sense ell, doncs ... Sento que hi ha poc avantatge en tenir una versió occidental sobre la importació d’aquest joc? A part de la disponibilitat, per descomptat.
Mike : Ho heu resumit pràcticament. Fora de la disponibilitat, els únics avantatges es traduirien en els menús, a més de no necessitar un compte japonès per DLC. Tot i que em va semblar molt estrany que la característica Navigator, que per a la demostració es limités al personatge Haro i que fos forçada durant el mode Ultimate i Trial, hagués traduït totes les línies. L’objectiu que l’únic objectiu de la funció és parlar i comentar, com Rise en l’original Persona 4 Arena , però només ajuda a fer més destacable la manca de subs en un altre lloc.
Baix : Huh, no m'ho vaig adonar. Què estrany! Ara per a alguna cosa totalment diferent, vull parlar de l’única cosa que més va confondre en aquesta demostració. Tots els vestits mòbils tenen un valor número associat, no? I quan jugueu en equip amb una IA en mode de supervivència, el seu valor es redueix a la meitat. I els vestits mòbils de menor valor tenen bios que els descriuen com més febles. Només vaig pensar que això significava que el joc tenia un sistema integrat de nivells i que sempre hauria d’anar amb un vestit de més valor.
Excepte que no ho va ser en absolut. No em vaig adonar perquè encara no em vaig morir prou, però el joc té un sistema de vida super estrany on hi ha un punt total i cada vegada que es mor, restes el nombre associat al teu vestit i el tornes a obrir. Això és un bon mecànic! Però tampoc el més intuïtiu ... Espero que el tutorial, quan arribi, doni una guia adequada sobre com triar un bon vestit per a la màxima supervivència, segons el vostre estil de joc i la composició de l'equip i què no.
Mike : M'agrada molt el sistema, ja que ajuda a mantenir l'estat de potència que han comparat alguns vestits mòbils amb d'altres. Reduir el valor puntual de l'AI en modes com Trial i Ultimate també és una decisió intel·ligent per part dels desenvolupadors, ja que disminueix la possibilitat que l'AI causi una bona execució. Tanmateix, com heu dit, sense un tutorial, no és immediatament clar per als jugadors el seu funcionament, quina és una composició ideal o, fins i tot, quin valor de punt hauria de començar un nouvingut. Sense saber què té el tutorial que queda, és difícil dir el bé que fa el joc final a l’hora d’ensenyar la mecànica.
Ara per a la pregunta final i més dura. Com algú que va agafar la beta per girar i mai no ha experimentat res Gundam abans, plantejaríeu escollir el partit final en algun moment del camí? Si no, què més creus que necessita el joc per convèncer-lo a recollir-lo?
Baix : Personalment, no estic convençut encara . Els darrers anys han estat plens de jocs de lluita i tampoc tinc l’element de servei de fan que em serveixi. Però, el combat de base em va semblar divertit, sobretot si poso moltes hores per superar la meva corba d’aprenentatge espantós ... La meva principal preocupació que vull absolutament confirmar amb el joc en el llançament és la qualitat del seu mode en línia. Sembla que el joc al detall tindrà un mode de història, així que un cop acabades les cerques, voldria jugar tant en línia com a cooperació i competitiva i, si acabaré amb una desconnexió similar Em decepcionarà els problemes o el subministrament de dipòsits que té aquesta versió beta. Què penses?
Mike : És definitivament el cas. Si la línia millora el primer dia, tot anirà bé. Tanmateix, si no ho és, puc veure molts jugadors, tant casuals com competitius, ignorant-ho per a altres opcions, com la propera Dissidia Final Fantasy NT o Marvel vs. Capcom: Infinit segons els seus gustos. Personalment estic al vaixell de que ho estic aconseguint, independentment, perquè m’agrada Gundam , M’agrada el que he vist, m’agrada com es jugava la beta i vull suportar-la amb l’esperança que n’obtinguem més Gundam jocs com el Interruptor sèrie.
Baix : Vols fer-me comprar el teu joc, Namco? Simplement confirmeu el meu guerrer favorit del Mech com a DLC.
Mike : I, qui és el vostre pilot de Mech favorit?
Baix :