a complete ranking every era world warcraft
La ira del rei de Lich és a la part superior
Cada World of Warcraft el jugador, nou o vell, té una era preferida. Tant si va ser el que van jugar primer com el primer abans de marxar: hi ha moltes històries personals i individuals que van néixer d’aquest fenomen de 14 anys.
Fa diverses setmanes, vaig enquestar directament la nostra comunitat per obtenir una resposta definitiva sobre com s’amplia cada expansió i, pel que fa a les opcions absolutes de dalt i de baix, va anar gairebé com esperava.
(Nota: tot això és captura de pantalla de diversos personatges al llarg dels meus 14 anys d’interès WoW .)
37.6% - Ira del rei de Lich (2008)
Sempre que pregunto a la gent quin és el seu favorit World of Warcraft l'expansió és personal, la resposta és gairebé sempre ' Ira del rei de Lich '.
Va arribar al moment perfecte: quatre anys després WoW . Quatre anys d’home has sentit parlar de l’epidèmia de virus que van estudiar científics reals? Quatre anys de publicitat. Anys d’amics dient a la gent que “l’havies de jugar”. Tot això i el focus en el formidable Lich King, unit a un lent canvi cap a la transformació de W orld de Warcraft es permet una experiència menys tenyida Ira per explotar de la manera que ho va fer. Per a molts va ser màxima WoW , amb algunes de les zones més interessants en la història del joc, així com la introducció del sistema de fases, que va millorar les missions a través de la modificació dràstica de les zones segons el lloc en què es trobava el jugador.
Podria baixar com la major expansió d'OMM de tots els temps.
eina de reparació d'errors per a Windows 10
23.25% - Creuada encesa (2007)
No ho vaig fer cap secret Creuada encesa era el meu favorit personal, i estic content de veure que com a mínim comanda el segon lloc tots aquests anys després.
L’addició de dues noves carreres a la replega (Draenei i Blood Elves, les dues principals curses que encara jugo avui) va ser un bonic poc més per a una expansió, com va ser el canvi a una narrativa més centrada que ens va enfrontar a la Burning Legion - - possiblement la facció més formidable de la història de la sèrie.
El canvi de les incursions de 40 persones a Vanilla (que tenia una sensació única, concedida) a 25 (i eventualment inferior) va fer una diferència fenomenal en fer més accessibles les incursions per a persones que no poden agrupar una tona de jugadors mentre mantenint la dificultat intacta. Com algú que ha atacat els temes durs al llarg de aproximadament la meitat de la vida del joc, he trobat Creuada encesa era l’època més desafiante i gratificant.
Aquest repte es va estendre també a heroiques (dures) calabossos, ja que els jugadors havien de fer ús de totes les seves habilitats en lloc d’atropellar-les: una pràctica introduïda en Ira del rei de Lich que realment no va canviar fins a la introducció de calabossos mítics.
12.49% - Vainilla (2004)
Ah Vanilla: el moniker que la majoria de la gent utilitza amb afecte quan es refereix al llançament original de World of Warcraft mitjançant la primera expansió, Creuada encesa . Hi ha moltes raons per les quals, després de tots els avenços que Blizzard ha fet al llarg dels anys, la gent encara manté la vainilla en un aspecte tan alt.
La manera més fàcil d’explicar la salsa secreta? Era il·legal. Va passar moltes coses que no haurien d’haver passat, o d’una altra manera espantarien molts jugadors. El PVP mundial era desenfrenat i era freqüent trobar “partits atacants” de tones de gankers d’Aliança o Horde, l’infern es va inclinar a destruir l’experiència de joc de l’altra facció.
Els caps mundials van ser conduïts a les capitals. Això del virus que he esmentat anteriorment? Va ser l’incident de sang corromput, i era bastant boig. Les incursions de 40 homes van ser un viatge per si mateix, i quan finalment vàreu embolicar a totes i cada una, va ser màgic. Potser mai no tindrem un MMO tan popular com laissez faire com la vainilla WoW de nou.
9.99% - Legió (2016)
Ah Legió . Immediatament em va enganxar la continuació (i la culminació, bàsicament) de la història que va començar Creuada encesa . Va ser un seguiment complet i complet amb Illidan al capdavant i una gran quantitat d'explosions verdes i parafernàlia.
Legió es va alimentar pels errors comesos Senyors de la guerra de Draenor , on l'equip de desenvolupament va deixar el joc als seus propis dispositius després d'un llançament explosiu. Va comptar amb un munt de suport, un munt de nous mecànics per mantenir la gent ocupada i algunes incursions fantàstiques. Suramar, una de les zones més polaritzadores dels darrers anys, és probablement la meva zona preferida en el joc.
Malgrat l'aspecte trencat per la guerra, Broken Shore és un lloc bonic i no m'importa reemplaçar-lo quan estic anivellant més personatges.
7.4% - Batalla per Azeroth (2018)
diferència entre c ++ i c
És molt aviat per explicar com acabarà aquest al panteó de MMO-dom, però Batalla per Azeroth va obtenir una posició respectable aproximadament al centre de la carretera. Amb dues noves zones gegants que mostren al màxim els talents de l’equip d’art, tot l’angle ‘Alliance vs. Horde’ va donar els seus fruits, almenys en el sentit que em va inspirar a jugar a través de la campanya amb les dues parts tan a prop del llançament: alguna cosa Rarament, si alguna vegada ho faig.
Uldir, la seva primera incursió, és una gran introducció i esperem que sigui un dels molts que vénen. Blizzard sembla estar de peus des de llavors Draenor i aquesta resplendència podria mantenir-se Azeroth xutant des de fa temps. Però amb la Burning Legion, tants personatges de principi morts i tot l’angle de la 'guerra de les faccions' fora del camí, és difícil saber realment cap a on sortirà Blizzard quan la propera expansió arribi a diversos anys (més Old Gods ?).
5.26% - Bots de Pandaria (2012)
Aquí és on comencem a caure al territori de mitjana, que és exactament on em situaria Bots de Pandaria . La comunitat va estar d’acord.
No hi havia res inherentment mal amb Bots . La idea d’una cursa d’inici neutre (Pandaren), batalles de Pokémon (mascotes) i la classe Monk són ondulacions que encara avui es deixen sentir en el joc. Pandaria, el nou continent, conté algunes zones memorables i algunes incursions fantàstiques.
Però al final del dia, no ho va fer tant com les expansions passades, a excepció del molt maligne Cataclisme que arribava abans.
3.03% - Cataclisme (2010)
És difícil creure això Cataclisme era només la tercera expansió World of Warcraft tenint en compte la quantitat d’abandonament que hi havia. Arribant amb la controvertida decisió de fer volar bona part del món original (que va fer que alguns jugadors de Vanilla marxessin immediatament), Cataclisme es polaritzava des del primer moment.
Les noves curses de Worgen i Goblin, tot i que van tenir èxit amb algunes, no eren tan populars com d'altres en el passat (segons un cens no oficial Blood Elves són actualment la carrera més popular del joc fins i tot després del seu debut a Creuada encesa Fa 12 anys) i molt Cataclisme el gimmick era 'oi, el que és nou és de nou'. N'hi havia prou amb una bomba a casa meva perquè deixés de jugar per primera vegada en sis anys.
0,97% - Senyors de la guerra de Draenor (2014)
Però El catalisme encara té els seus fans: no es pot dir el mateix per a això Senyors de la guerra de Draenor , que ni tan sols va provocar l'1% del vot.
No necessito molt temps per explicar on Senyors de la guerra va anar malament. Quasi tot sobre l’expansió era un risc. L’angle de viatge en el temps que realment va embolicar els arquetips de diversos personatges existents. El sistema de 'guarnició' al qual molts van anomenar ' Farmville a WoW '. Va tenir els seus detractors el primer dia, però el suport a llarg termini és realment el que va matar el seu llegat i, fins i tot, va embrutar la imatge de Blizzard en conjunt.
Senyors de la guerra Va ser tan poc suportat després del llançament que Blizzard ha admès obertament (inclòs per a mi en persona, diverses vegades) que es van desordenar. A menys que passi alguna cosa realment catastròfica a Blizzard, Senyors de la guerra podria acabar sent el punt baix de la sèrie en tot moment.