zero tolerance is an impressive technical feat 118231

Assegureu-vos de tenir el vostre DNI. sobre tu
El gènere de trets en primera persona va ser una força dominant als anys 90. Començant per Wolfenstein 3D , va continuar guanyant força al mercat de PC. A les consoles domèstiques, era una història diferent. Les consoles de 16 bits es van esforçar per manejar els entorns de fosa de raigs que permetien als seus homòlegs de PC representar entorns en 3D amb tanta fluïdesa. El SNES tenia alguns exemples, sobretot ports de Llop 3D i Doom , el Gènesi no estava tan a l'alçada de la tasca.
Hi havia quatre jocs FPS disponibles al nu Genesis, un exclusiu a Europa i un exclusiu al Brasil. Tots són força impressionants, amb Cyber-Cop fins i tot abans de datar Wolfenstein 3D . Tolerància zero , però, és potser el més atractiu tècnicament. Ja saps, si res més.
Publicat per Technopop el 1994, Tolerància zero és la història d'un equip d'humans atrapats en una sèrie de laberints. Lluiten amb els dolents, i hi ha molts dolents. D'acord, seriosament, té alguna cosa a veure amb un reactor a punt d'explotar, però finalment no es tracta d'això.
Podeu seleccionar el membre del vostre equip, cadascun dels quals té els seus propis punts forts i febles. Si un mor, en tries un altre i el mort és mort. No és un sistema de vida dolent, però si el vostre personatge preferit és assassinat, només heu d'introduir la contrasenya de l'etapa anterior i després no morir.
Pel que fa a les seves habilitats dispars, les diferències no són gaire pronunciades, però hi ha avantatges a l'hora d'escollir determinats personatges en situacions específiques. Per exemple, alguns dels nivells posteriors són molt taquins amb els seus subministraments de munició, de manera que utilitzar l'expert cos a cos us pot ajudar quan els vostres recursos són baixos. En cas contrari, vaig jugar com un sol personatge perquè sóc avorrit.
Un cop d'ull a les captures de pantalla i es pot dir a l'instant que s'havien de fer concessions. El joc real té lloc en una petita part de la pantalla. Competeix per l'espai amb una identificació massiva. targeta que dóna informació sobre el teu personatge. Suposo que això és només per si necessiteu comprar licor. També hi ha un mapa que mostra com està el disseny de nivells basat en quadrícula. En el seu crèdit, tenen parets de 45 graus, que Wolfenstein no tenia, però la graella encara és força òbvia.
Els gràfics també tenen aquesta estranya qualitat de ratlles verticals. Suposo que això té a veure amb la textura i l'escala dels sprites, però no sóc metge. L'únic que sé és que mai he vist res semblant en un videojoc, i gairebé distreu.
Al mateix temps, la tecnologia és bastant impressionant més enllà de ser un FPS al Genesis. Hi ha intents de simular habitació sobre habitació, que era una mena de sant grial dels primers shooters en primera persona. Doom ni tan sols tenia una bona manera d'aconseguir-ho, així que és impressionant veure'l aquí.
També hi ha tocs subtils que són agradables. Als nivells dels gratacels, a mesura que baixeu els seus pisos, el fons canvia gradualment de perspectiva per coincidir. També hi ha una pistola amb un punter làser que canvia amb la profunditat.
c ++ nombre aleatori entre 0 i 100
El preu és que el framerate sovint augmenta. Permeteu-me donar-vos un consell: no agafeu la llanterna ni les ulleres de visió nocturna. No només són en la seva majoria innecessaris, sinó que xuclen els FPS a les profunditats. Molt per sota dels nivells tolerables.
Hi ha altres curiositats Tolerància zero que potser no ho notis immediatament. Els enemics només es tornen hostils si mireu el seu lloc a la graella. Pots passar per davant de certs nois, i són massa educats per parlar, tret que primer facis contacte visual. És una manera òbvia de mantenir el compte enrere de l'actor en un escenari sense generar-los tret que els pugueu veure, però és una mica hilarant.
Tampoc és genial pel que fa a la jugabilitat en general. No em malinterpreteu, és un joc de trets en primera persona perfectament acceptable, però podeu olorar les limitacions tècniques. Els nivells són força variats, cosa que és un bon canvi Doom's enfocament més abstracte, tot i que no són tan dinàmics. És que el rodatge mai se sent bé, i no hi ha gaire cosa al joc a part d'això.
Una de les gestes tècniques més interessants que va aconseguir el joc va ser permetre la cooperació de 2 jugadors mitjançant l'ús d'un cable especial . El cable només connecta els ports del segon jugador al Genesis de cada persona, bàsicament només transmetent les ordres dels botons a la consola de l'altre jugador, però va ser una bona manera d'evitar la manca de reproducció en xarxa o de pantalla dividida.
Però això és tot el que realment queda Tolerància zero . És un joc d'engany tècnic. És interessant veure-ho al Genesis, però en el context més ampli dels videojocs actuals, no té res a oferir. No m'equivoquis, Technopop va fer coses sorprenents amb aquest títol. Compareu-ho amb el de 1993 Jurassic Park a la SNES, un FPS similar centrat en tecnologia, i encara és més impressionant. Però això només podria significar alguna cosa si ets un nerd per als tiradors pre-polígons com jo.
Technopop va crear una seqüela anomenada Més enllà de la tolerància zero , però va ser cancel·lat per Accolade . Més tard en van publicar una ROM. Està lluny d'haver acabat, però és bo veure cap a on anava a continuació.
També diuen els rumors que el port de Genesis Duke Nukem 3D utilitzat el Tolerància zero motor, però això encara s'ha de demostrar. Preneu-ho amb un gra de sal, ja que es basa en reflexions a Internet, però certament no és el Build Engine que s'executa amb maquinari de 16 bits.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí mateix!