wrath aeon ruin is great mixture old
Van treure primera sang
Abans Còlera: Eó de la Ruïna va ser anunciat, el CJ de Destructoid m'havia burlat dient: 'Aquest joc ho has escrit tot'. Estava molt intrigat, però CJ és un home de la seva paraula i no va trencar embargament. Fins i tot quan estava especulant sobre el maldestre del compte de Twitter de 3D Realms, no va començar a esclatar. Aleshores es van tirar les cortines i em vaig quedar terra. CJ em coneix bé.
Però, què puc afegir a la seva prèvia vista prèvia del joc? Si bé CJ és un fan dels tiradors antics, no els ha jugat tan àmpliament com jo. Mentre que altres nens excavaven plataformes, jocs esportius i títols d'acció, em dedicava el temps a deixar-me anar als passadissos Condemna . Vaig suplicar a la meva mare pel meu propi PC, de manera que pogués tenir regna lliure per jugar a tot tipus de trets bojos de petit. Com que els toco des de fa gairebé 20 anys, crec que tinc una bona comprensió sobre el que fa que un tirador en primera persona sigui sòlid. Ira és sòlid i podria ser la seqüela de bruixes tots hem estat esperant.
Com s'ha esmentat en la nostra vista prèvia, Ira va més a favor d'un ambient de metroidvania. Hi ha tres mons que tenen al voltant de cinc nivells cadascun. La progressió a través d'aquests mons no és del tot lineal, de manera que podreu trobar les actualitzacions en un nivell que, a continuació, tindreu en un altre nivell. Des del primer moment, podreu seleccionar el nivell un o dos i desplegar-lo per desbloquejar els tres següents en aquest centre.
El disseny d'aquests nivells se sent com una cosa senzilla Turok . Oblideu-vos del que en sabeu Terratrèmol , perquè Ira no té ganes El joc té una velocitat, un impressionant arsenal i alguns enemics creatius, però el flux és molt el contrari del megaèxit del programa id. Avançareu a través dels nivells de forma molt més concertada, escorcollant les parets per les portes amagades i comprovant cadascuna de les claus i articles.
els dos elements principals provats en la prova d'integració són les interfícies i els resultats esperats.
Suposo que no és el que tothom vol, però jo era un fan prou digne bruixes per trobar aquesta configuració intrigant. També crec que és un gran balanç tenint en compte New Blood Interactive que acaba de sortir DUSK , que és bàsicament Terratrèmol amb tot el greix retallat. Si no intenteu produir aquest títol, per què no esculpir la vostra visió de la bondat retro FPS?
Les armes se senten com una combinació de tots els reis de la FPS. Hi ha una arma de tipus llançador de granades que sembla una barreja entre Irreal és un canó i un rifle de floc, un llançador de fang vampirs que, bàsicament, és un llançador de fang Terratrèmol la pistola d'ungles i una escopeta amb un meravellós risc / recompensa amb una explosió de càrrega alternativa. Finalment, és fantàstic tornar a fer servir el botó dret del ratolí en lloc de tenir només l’ADS (apuntar cap a baix).
Com que aquesta demostració era la mateixa CJ vista prèviament, no vaig fer una ullada a diferents tipus enemics. El que puc dir és que aquí es representen molts arquetips. Hi ha els enemics estàndard zombies de pinso per a canons, els molestos bastards voladors del cul, i els brutes que carreguen directament. La combinació prové del sistema artefactes, que es poden comparar amb els de bruixes . Aquests ofereixen buffs temporals al jugador des de la invencibilitat (a costa de reduir la salut) fins a la fuga de salut enemiga.
Si sou molt hàbils, podeu ignorar-los completament, però també us ajudaran a sortir d'un lloc molt estricte. Vaig arribar al final del nivell sense excavar els artefactes d’invincibilitat, però després vaig poder rebotar dos seguits per buidar l’habitació amb facilitat. Aquest element de pesar les probabilitats i abastar el subministrament suposarà certament alguns moments d’embragatge on passes per la pell de les dents.
En un moviment especialment brutal, Ira no té estalvis ràpids il·limitats. Aquí entra en joc aquest sistema artefacte, que necessita utilitzar una runa específica per estalviar ràpidament. Executeu aquestes runes i sou avançats per grans porcions del nivell sense tenir xarxa de seguretat. Com que aquesta demostració era el segon nivell del joc, no creia que fossin necessaris estalvis ràpids, però aquest mecànic hauria d’impedir que els jugadors estalvien escarment als moments difícils.
Més important encara, canvia la manera en què us acosteu als escenaris de combat. Terratrèmol es tractava de passadissos molt estrets i d'abandonament imprudent, però Ira tracta d’exploració oberta i domini d’armes. El foc secundari de l'escopeta triga uns segons a disparar, de manera que no sortireu cap a les aglomeracions i els feu desaparèixer a l'instant. Aquests retocs donen Ira una identitat pròpia, encara que tingui en compte la tecnologia Terratrèmol .
Em vaig allunyar de la demostració molt impressionat. No crec que aquest sigui el meu nou favorit, però estic content que els desenvolupadors comencin a adonar-se que no tots els tiradors han de ser totes les accions tot el temps. Hi havia una vegada un període en què aquests jocs us demanaven que aprengueu com funcionaven els seus mecànics i com fluïen els seus nivells. Ira capta que bellament.
Respecte a la data de llançament, el vicepresident de 3D Realms, Frederik Schreiber, em va dir que tenen previst l’agost amb l’episodi primer. Tot i tenir el moniker “d’accés precoç” (que em van dir es deu a la política de Steam), l’episodi primer serà la finalització del joc. 3D Realms s’assembla a l’antic model de shareware, només amb una etiqueta de preu. Schreiber va subratllar que res d'aquesta generació no sentiria incomplet o descuidat.
Els episodis dos i tres sortiran en algun moment del 2020 amb versions disponibles per a PC, PS4, Xbox One i Switch. Podeu pre-ordenar el joc a Steam per rebre l'episodi un quan estigui a punt, o bé esperar a la versió final. Sigui quin sigui el vostre curs d’acció, Ira és un per mantenir la vista.