why no more heroes hd could mean wii total victory
Quan vaig sentir per primera vegada això No hi ha més herois arribava a la PS3 / 360, vaig quedar totalment impactat. Porteu un joc Wii de dos anys a les consoles HD? És ridícul, inaudit i potencialment brillant. Tot i que no estic totalment convençut NMH serà millor per a l'intercanvi entre controls de moviment i gràfics d'alta definició, però vull que el joc es vengui bé a la PS3 / 360. Si aquest port continua a subcontractar les 500.000-700.000 còpies que l'original de Wii va vendre a tot el món, seria estàtic.
Ara, abans de trucar-me com a fan HD de Wii odiant HD, manté els teus cavalls. Mireu el títol d'aquesta publicació. Mireu alguns dels meus altres blocs. Tot i que no sóc el major fan de Nintendo of America, Wii és en realitat la meva consola preferida d'aquesta generació.
Així, si m'agrada molt la Wii, per què estic emocionat? NMH està 'defectuós' a les consoles d'alta definició? Bé, perquè des d’on estic, l’èxit del joc a la PS3 / 360 podria suposar la victòria final per a la ‘filosofia Wii’, que és la raó per la qual m’agrada molt la Wii en primer lloc.
Fes el salt i t’explicaré.
D'acord, i de què parlo la 'filosofia Wii'? Bé, des de la meva perspectiva, es tracta de quatre coses: les quatre coses que separen realment la Wii de la PS3 / 360:
1) Controls de moviment (i els jocs accessibles al corrent principal que els utilitzen);
2) Consola i jocs de baix preu;
quina és la millor aplicació de realitat virtual
3) Creació d’avatar personalitzada;
4) Jocs de 'punk rock' de baix pressupost.
La PS3 i 360 ja han adoptat tres de cada quatre d’aquestes tres idees. Tant la PS3 com la 360 tindran controladors de moviment l'any que ve. Tots dos han vist baixades de preus entre 200 i 300 dòlars des del primer llançament. Tots dos tenen els seus propis sistemes de creació d’avatar. Només hi ha una part de l’atractiu de Wii que encara els manca.
Cosa que ens porta a N o Més Herois .
El conte de No hi ha més herois és una història d’èxit amb un tramp per riquesa d’un dels majors forasters de la indústria i un joc de hardcore en una consola que molts van dir que era només per a nens i vells. També pot ser el pinacle del modern joc de punk rock. Per 'punk', em refereixo a la combinació d'un entusiasme intens per expressar idees que supera qualsevol priorització del benefici. Per exemple, Lemon Blind Jefferson no sabia que s’havia convertit en famós mundialment per cantar al seu porxo per sentir-se miserable. Els Ramones probablement mai van endevinar que quatre nois lletjos amb talls de cabell dolents que amb prou feines poden tocar els seus instruments passarien a ser un dels grups de rock més populars del planeta. NWA va provocar que era 'gangsta' molt abans que ningú en tregués profit. Aquests són només tres dels 'punk rockers' originals. Són els nois que es van posar allà fora sense raons per creure que podrien tenir èxit, amb pocs o gens de diners per fer-los una còpia de seguretat. No van fer el que van fer perquè pensaven que es farien rics i famosos; ho van fer perquè ho volien dir.
Per als desenvolupadors de jocs, és el mateix. Per ser punk rock, els ha de sorprendre amb excitació pel joc en què treballen que ni tan sols poden veure res més que la seva visió creativa. Els desenvolupadors amb aquesta actitud gairebé sempre fan jocs 'defectuosos', però normalment es deu a la visió del túnel que es desprèn de la vostra trajectòria creativa amb un abandonament total. El camí també us cega si el que esteu fent us permetrà guanyar diners, o si teniu diners per guanyar el joc en primer lloc. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer i, per descomptat, Suda 51, són tot un exemple de desenvolupadors de jocs que han fet jocs en aquestes condicions i tenen almenys un joc de rock realment punk sota el cinturó.
Per a mi, però, No hi ha més herois és l'epítom de tot això, almenys per als jocs d'aquesta 'era'. Com els Ramones, No hi ha més herois No guanyarà ningú amb el seu bon aspecte. Aproximadament la meitat del temps, No hi ha més herois sembla un joc de Dreamcast, cosa que tradicionalment és una sentència de mort garantida per a vendes (nota: això també va ser cert per als jocs reals de Dreamcast). No hi ha més herois A més, presenta un món obert, totalment estèric i inequívoc, que funciona en un clar contrast amb les coses que es troben en grans venedors com ara GTA sèrie. Encara més, No hi ha més herois protagonitza un dels protagonistes del joc menys convencionals de tots els temps: un jove prim, divertit, divertit, videojoc / animat, que viu sol amb el seu gat. Els únics missatges del seu contestador són d’empresaris amb esperit mitjà o de la botiga de vídeo que deu diners per a cintes porno no retornades.
Combina tot això amb la quantitat de contingut veritablement “inadequat”, que contempla el límit del joc, i tens un paquet tan punk com és. Podria entrar en detalls, però és millor que m’aturen ara mateix, ja que podria seguir endavant i tot sobre el joc per a pàgines i pàgines. Si voleu saber-ne més, consulteu una de les moltes publicacions ben escrites aquí sobre Dtoid que es centren en el joc. És realment el tipus de joc que a la gent li agrada escriure tant com els agrada jugar.
Així que sí No hi ha més herois Va ser un dels primers, i els millors jocs de punk rock a arribar a Wii. Ha contractat altres partides amb pressupostos molt més elevats i editorials més grans ( Extracció d'espai mort i La conducta , per exemple) sense joc en línia, controls favorables a la corrent principal o trossos amb èxit demostrats com zombies, la Segona Guerra Mundial o robatori de cotxes. També va subcontractar tots els altres jocs Suda 51 produïts, incloent diversos jocs per a la sempre popular PS1 i PS2. Amb l'èxit de NMH van venir moltes altres exclusives de Wii punk rock: jocs com Muramasa: The Demon Blade , Homes de bolets , Món boig , Dead Rising: Chop Till You Drop , Casa dels Morts: Overkill , Petita història del rei , Un noi i el seu tet , la Bit.Trip sèries i moltes altres. Alguns van guanyar diners, i alguns no, però això ni tan sols importa. La qüestió és que encara se'ls va permetre la seva existència, i això és una cosa que només podria haver passat a Wii.
què hi ha a les proves de programari
Malauradament, la PS3 / 360 simplement no té tants jocs d’aquest tipus a les seves biblioteques de consoles. Metall Gear Solid 4 sens dubte té els seus moments, com els títols només en descàrrega com Noby Noby Boy , Crashers Castle i Trena , però fins i tot són força convencionals en comparació amb jocs com Món boig i No hi ha més herois . Els jocs PS3 / 360 només costen molt més que els jocs de Wii, segons alguns compten, de tres a cinc vegades més. Els editors no poden assumir tants riscos punk rock a les consoles d'alta definició; un joc en HD fallat podria treure'ls el negoci. Han de jugar-ho segur, agradant el denominador més baix comú amb marines espacials i conjunts d'estil hollywoodès, o simplement no sobreviuran.
Almenys, això era el que abans pensava abans de veure captures de pantalla No More Heroes: Paradise Heroes a la PS3 / 360. El joc m’ha fet començar a pensar que els jocs no convencionals basats en discs podrien ser capaços de fer-ho al món d’HD.
Tot i que el joc definitivament no és un port senzill, els canvis que es fan als gràfics semblen de baix pressupost. Per descomptat, els encerts han desaparegut, i sembla que hi ha un filtre brillant en tot, però tots dos probablement es deuen al treball del maquinari PS3 / 360, i és probable que no els costés als implementadors res més a implementar. A més d’això, l’abric de Travis té ara real arrugues i ... sí, ja està. Això és el que veig per millorar les visuals No More Heroes: Paradise Heroes - filtres, resolució i arrugues d’abric. Realment crec que crec arrugues i resolució No More Heroes 2: Desperate Fight sembla una mica més car que No More Heroes HD . Mireu aquest tret de comparació i mireu-ho per si mateix (per si no ho podeu saber, el joc de Wii és a l'esquerra).
Això és tot bé Notícies. Aquest és un signe que un desenvolupador pot fer un joc per a la PS3 / 360 que, bàsicament, costa tant per guanyar com una partida Wii de baix pressupost i que encara en troba un editor (bé, potser). Això és un signe que no tots els jocs de PS3 / 360 han de tenir o jugar en línia 2 no registrats o Resident Evil 5 per tal de publicar-se.
És a dir, per descomptat, si No More Heroes HD en realitat ven.
El millor dels casos, No More Heroes: Paradise Heroes guanya molts diners a la PS3 / 360 i els desenvolupadors pensen en guanyar baixos pressupostos en altres jocs punk rock Wii. Aquests ports portàtils també guanyen diners i, per tant, els desenvolupadors comencen a guanyar original jocs de punk rock per a la PS3 / 360. No els jocs PSN / XLBA, parlo de jocs reals al detall; jocs que no tracten de criminals / soldats / marins espacials / despulladors / caçadors de recompenses. Parlo de jocs al detall que no estan ben integrats a la fantàstica vall. Quan va ser la darrera vegada que vas veure un joc com aquest a la PS3 / 360? (I no, 3D Dot Heroes no compta. De totes maneres, fins que no la toco.)
aplicació que us permet espiar un altre telèfon
Per descomptat, si el joc punk rock es reparteix a totes les consoles, la consola Wii perdrà la quantitat reduïda d’exclusives. De les maneres que compten, això continua sent un èxit per a la consola. És com diuen en política: guanyar les eleccions no té sentit si no aconseguiu que l’altre partit comenci a fer les coses de la vostra manera. Convertir el PS3 / 360 en clons HD Wii és el veritable signe que la consola ha guanyat 'la guerra de la consola'. Les vendes són només un mitjà per aconseguir-ho.