whos corrin a great smash bros
No, però seriosament, qui és Corrin?
Estic segur que molts de vosaltres heu compartit la meva reacció davant l’anunci inicial de Corrin, el pròxim jugador-personatge Fades de l'emblema de foc , anava a entrar Super Smash Bros.
Qui? Un altre Emblema de foc personatge? Ah ...
Però, tan aviat com es va mostrar una part del conjunt de moviments, va quedar clar que no es tractava de 'un altre anime espadachista' a la llista. Tot Cor, és fàcilment el meu favorit Emblema de foc personatge per interpretar com.
(Nota: Corrin es pot interpretar com a masculí o femení, però utilitzaré el pronom 'ell' en aquest article)
El que separa Corrin de la resta de combatents de l’espasa és la seva capacitat de transformar el seu cos en un drac. Alguns moviments, com les seves inclinacions, utilitzen la seva espasa (que és part de motoserra, per cert), però la majoria dels seus atacs el converteixen en alguna part del cos en una gegantina espiga de drac. El resultat és que sorprenentment pocs dels seus moviments realment utilitzen la seva espasa.
Dit això, l’espai (mantenir una quantitat perfecta d’espai entre tu i el teu oponent) és igual d’important mentre jugues a Corrin. El braç pot convertir-se en una espiga gegant, i colpejar amb la punta fa més mal, similar a Mart. Tant el seu avantatge com el seu costat especial utilitzen el braç de punta, per la qual cosa sempre és important visualitzar on arribarà per tal de treure profit de la producció de danys.
L’especial aspecte de Corrin sembla que obté el màxim ús i atenció. Quan s'utilitza des de terra, realitza una mica de salt. Quan el jugador torna a prémer B, el braç espinós surt per fora i enganxarà Corrin a una posició estacionària si colpeja a terra. Des d'aquesta posició estacionària, en prémer el botó de nou es llançarà Corrin cap endavant amb un cop de peu, que té un bon dany i un cop contraatac. Si s’utilitza a l’aire, no hi ha salt, però la resta funciona igual.
aplicacions de Java al món real
Aquest moviment és super interessant. Colpejar un oponent i encaixar-se al terra garanteix la patada per connectar-se, ja que congela l’enemic al seu lloc. L’enganxament a terra és inesperadament útil i ofereix a Corrin algunes opcions. Si no fas res, deixarà Corrin al terra al cap d’uns tres segons. Si premeu a l'esquerra o a la dreta, es donarà el toc en aquesta direcció. Es pot fer servir com a acostament o escapament i pot atrapar algú fora de vigilància si no se'n té cura.
Parlant d’atrapar gent fora de guàrdia, el neutre B de Corrin m’atrau cada vegada més maleït. Es tracta d’un moviment de dues parts: un projectil i un bomba de cos a cos, que es poden carregar tots dos. El cas és que pots cobrar un i no l’altre! Mantenint premuda B es llançarà un gran projectil que s’enganxa al cap de dos segons. Si continuem mantenint el contingut mantenut, B alliberarà un nou cos de cos a cos després de dos altres.
Tanmateix, toqueu B i aleshores subjectant-lo immediatament després alliberarà immediatament un petit projectil, seguit d'un bombó carregat. O podeu començar sostenint B i alliberar-lo immediatament per a un gran projectil i un petit chomp! Aquest moviment té molta més profunditat del que abans notava, i té un munt d’aplicacions.
En un rang cos a cos, un projectil no carregat atordirà un oponent el temps suficient perquè el bombó totalment carregat es connecti, provocant un enorme 24% de dany. Ambdós tenen els resultats totalment carregats en un 33%, per la qual cosa no hi ha massa problemes, tenint en compte la diferència de pràctica. El que sempre sembla oblidar és el cromp. Evadiré el projectil pensant 'Ha! Una oportunitat de castigar! i, a continuació, es destruirà ràpidament per un chomp completament carregat.
L’especial avall de Corrin és un taulell que arriba a les dues cares, però no hi ha res a destacar. Les seves especials cap amunt estenen ales i volen en un angle, però es pot ajustar l'angle. Només cal tocar el botó li envia un angle de 70 graus cap a dalt. Tanmateix, la tinença d’una direcció hi influirà. Mantenir-se endavant li proporciona més verticalitat, mentre aguantar fa el contrari. Només cal tenir present mentre es recuperin.
En termes normals, el seu interès és fàcilment el més interessant. Com s'ha esmentat abans, té un basculant, però també té una propietat més única. Mentre carrega el trencament, Corrin aguanta la seva espasa de motoserra, que danyarà qualsevol persona que la toqui. Això els manté en el seu lloc, permetent a Corrin enviar el braç de punta per aconseguir un cop garantit. Per descomptat, això fa menys mal que un cop de càrrega completament carregat, però val la pena notar-ho.
Realment, Corrin sembla tenir-ho tot. Si Marth no només rebés buffs a l’últim pegat, crec que tots els jugadors de Marth es desplaçarien a Corrin amb un batec de cor. El seu aire cap endavant és fantàstic, pot mantenir les persones allunyades i atacar a la distància (amb un bolquet), té un projectil molt sòlid, i la seva recuperació mitjana no és fàcil de percebre. Corrin és un personatge ben arrodonit que probablement podrà veure molt de joc competitiu en els propers anys.