what are your favorite video game intros all time 118657

No premeu iniciar! Aquesta és la millor part!
Com s'ha assenyalat en el passat, sóc una marca per als tràilers de pel·lícules. Tinc una col·lecció d'uns quants milers de previsualitzacions, extretes de l'hype-histèria d'abans, abans que l'art es perdés en una dolorosa onada de talla de galetes, banalitat provada pel focus. No estic ben segur de què va provocar el meu amor per aquestes meravelles de tres minuts. Suposo que només sóc un fanàtic de l'emoció que provoca el pols i la pell de gallina que un editor magistral pot induir en tan curt espai de temps. Realment, és una forma d'art.
A l'inici de l'era dels 16 bits, la indústria dels videojocs va descobrir les possibilitats de gaudir abans del joc, amb molts títols narratius que adoptaven seqüències teatrals dramàtiques, emocionants i fins i tot informatives per tal de submergir els jugadors abans fins i tot d'haver premut el botó. botó d'inici. Si bé els RPG gairebé sempre havien presentat pròlegs d'alguna forma, l'aparició del CD-Rom realment va canviar el joc, oferint fins i tot els títols més bàsics de plataformes, lluitadors i esports preludis luxosos, cridaners i atractius (independentment de si el joc en si mateix els va complir).
Des d'aquells dies, les seqüències d'introducció s'han convertit en una característica estàndard dels jocs, que apareixen en gairebé tots els gèneres i en totes les plataformes. Molts jugadors, després d'haver passat per una seqüència de títols una vegada, simplement faran un cop d'inici i quedaran atrapats a la segona, tercera o quarta vegada. Però, per a alguns de nosaltres, aquestes seqüències són un ingredient clau a l'hora de crear l'ambient, posar una mica de distància entre nosaltres i el món real mentre enllacen suaument l'univers fictici en el qual passarem les properes hores. Per a alguns jugadors, veure la introducció és una part de l'experiència, que es pot gaudir cada vegada.
preguntes d’entrevistes sobre serveis web de sabó i descans
Pràcticament no puc jugar Street Fighter Alpha 2 sense veure abans la seva dramàtica seqüència prèvia al títol i encara m'encanta l'ambient gòtic i apocalíptic de La Casa dels Morts. L'any passat em vaig asseure Sakura Wars' Obertura de l'anime cada cop Vaig jugar el joc. I la llista continua, tinc tants records acabats en les seqüències que precedeixen a clàssics com ara Herois guardians, Mortal Kombat II , Dragon's Lair II: Time Warp , i per suposat, l'original Resident Evil. Algunes d'aquestes introduccions gairebé em fan boig els ulls, sobretot Herois guardians , que em té una nostàlgia particular.
Igual que els tràilers de pel·lícules, les seqüències d'introducció dels videojocs mereixen un arxiu propi. Aquesta característica senzilla s'ha convertit en tan habitual en els jocs moderns que tendim a donar-la per feta, oblidant quants anys van passar abans que el seu debut fos possible. Sens dubte, hi ha un art a l'hora de crear una gran introducció al videojoc: presentar context, introduir mons i establir un estat d'ànim i una atmosfera importants abans fins i tot de prendre el control. Les primeres impressions compten. És tan cert en els videojocs com en gairebé qualsevol altre lloc.
Escoltem de tu. Uneix-te a nosaltres als comentaris i comparteix algunes de les teves seqüències d'introduccions de videojocs preferides, antigues o noves. Tinc moltes ganes de tornar a visitar les mini-obres mestres que formen part dels vostres propis records daurats de joc.