wade into weirdness perlin festival demo 117926

Quina criatura més meravellosa ets
Hi ha dolor sota el galimatisme parlar de personatges en jocs com Chulip . La història i l'estètica poden ser absurdes, però això no atenua de cap manera l'impacte dels seus dolors. En tot cas, el fet que siguin taques fosques en un món brillant, només fa que destaquin més.
Aquesta és l'ambient que vaig rebre al Perlin Festival. Es va llançar dient que és semblant a LSD: Emulador de somnis (un joc que em fa vergonya dir que no he provat) i utilitza art conceptual creat amb l'ajuda de Looking Glass AI. És un joc d'aventures en tercera persona surrealista i a demostració d'això sortirà per a PC el 14 de febrer. Perquè la manera perfecta de passar el dia de Sant Valentí és submergir-se en un món impossible ple de personatges inquietants.
estructura de dades de cua c ++
No hi ha gaire instal·lació. Entreu a un lloc anomenat The Noise i recorreu les seves diferents ubicacions a través de les portes. Jugues com Plutó, que té la cara d'una constel·lació. No es dóna molta informació sobre qui és Plutó o per què estan explorant el Soroll, però una cosa que vaig obtenir del meu temps amb Festival de Perlin La demostració és que molta interpretació et queda a tu. La qual cosa està bé, perquè m'encanta l'art modern.
No hi ha un objectiu clar Festival de Perlin , i no sembla que n'hi hagi. Segons el desenvolupador, Talon Zane, no hi ha cap final definitiu a les obres. La idea és que cada jugador tingui les seves pròpies experiències i jugui en sessions. Hi ha una certa quantitat d'aleatorització. Tot i que, segons la meva experiència, el món és estàtic pel que fa a la disposició, hi ha petits detalls que canvien cada vegada que tornes a una àrea.
Es barregen amb l'absurd les missions secundàries curtes. Tinc la sensació que només n'he experimentat un durant el meu temps de joc, però ni tan sols estic segur d'haver-lo portat a terme. Tanmateix, crec que és un desenvolupament important per a les persones que necessiten objectius més directes mentre passen per un somni febril.
Pel que fa a la narrativa, el pla de joc és que no hi haurà res pesat i es deixarà molt a la interpretació del jugador. És un joc pensat per ser discutit i deconstruït. Potser fins i tot un ARG entrarà en el disseny final. Talon Zane també va dir que hi ha alguna cosa gran planificada de la qual no parla.
El pla actual és per Festival de Perlin llançament complet a finals de 2022 o 2023, però com que es tracta d'un treball d'amor amb un desenvolupador en solitari, això no és una promesa. Pot ser difícil per a un desenvolupador de 16 anys obtenir un finançament coherent, així que estaria malament no esmentar-ho. té un Patreon pots donar-li suport.
Pel que fa a la demostració, em va agradar el petit tros ofert. És una prova de concepte que val la pena per a on va Talon, i és interessant comprovar-ho. Òbviament, encara queda feina per fer, però la base és sòlida. Com a demostració de l'estètica i els objectius, és temptador, i personalment no puc esperar per explorar completament el Soroll.
on trobar la clau de seguretat de la xarxa al router