top ten best thq games
Des de lluitadors fins a sociòpates amb vestit de panda
A l’hora d’avaluar l’impacte d’un editor sobre la indústria, solem centrar-nos en els màxims que en la coherència. THQ va ser qualsevol cosa consistent, publicant la versió de plata de Nintendo DS, es va precipitar els jocs amb llicència i participar en un dels pitjors jocs absoluts de tots els temps amb Jack Mohawk i auriculars . Tot i això, THQ ocupa un lloc càlid al nostre cor. Aquestes tres cartes representen algunes de les millors èpoques que hem tingut amb els jocs de la dècada passada, portant estudis primaris desconeguts com Volition i Relic.
Una vegada que vam raspar tot el Bratz jocs i sims per a mascotes, ens va costar determinar els deu millors llocs de THQ.
Qualsevol persona que em conegui, sap que m’encanten els jocs d’estratègia. estimo StarCraft , Rise of Nations , Pecats d’un Imperi Solar , Civilització - el nom. Companyia d'herois probablement va ser el primer que em va portar realment a la Segona Guerra Mundial des d'una perspectiva estratègica. També és un dels primers jocs que van aprofitar gràfics avançats, és a dir, entorns destructibles, que tenen un efecte enorme en la jugabilitat. Com que les petxines creuen cràters, per exemple, la infanteria pot utilitzar el terreny modificat com a coberta. Detalls subtils com aquest mantenen la jugabilitat divertida i dinàmica i també ofereixen un toc refrescant al RTS clàssic. - Daniel Starkey
(Fes una ullada a la nostra cobertura anterior de la Companyia dels Herois.)
Preguntes sobre l'entrevista de consultes sql per als provadors
Els jocs amb llicència, per regla general, solen ser qüestions poc inspirades. Relic Entertainment és aclamat Warhammer 40.000 els títols volen davant d'aquesta tendència. Space Marine i la Dawn of War Les sèries són títols veritablement entretinguts que ret homenatge a la llicència de Games Workshop en lloc de maltractar-la. Relic proporciona experiències de qualitat una i altra vegada, desenvolupant jocs capaços de situar-se en el seu propi mèrit, tot i que proporciona una gran quantitat de servei de fan per als ja iniciats. Com que algú que ha dedicat més d'una hora rara a pintar miniatures i rodar daus, és evident que Relic té una gran reverència pel material d'origen. La batalla del capità Titus amb les forces d’Ork i Caos al món de Forge World Graia va donar vida a aquest univers. Desitjo Relic el millor i espero que els seus nous dominadors a Sega els permetin seguir fent aquests jocs durant molt de temps. - Kyle MacGregor
(Fes una ullada enrere a la nostra revisió Warhammer 40.000: Space Marine.)
Si bé el joc era inicialment un buggy, una comunitat de modding heroica ha aconseguit fer-ho S.T.A.L.K.E.R .: Ombra de Txernòbil en alguna cosa que val la pena celebrar; malgrat el seu estat tenebrós i el seu perill gairebé constant, la Zona era un lloc on vivia tota la vida. És un joc valent tant de forma mecànica com tonal, tenint en compte que cap FPS s’ha apropat a què S.T.A.L.K.E.R .: Ombra de Txernòbil els intents són lleugerament tristos; el punt culminant singular del conjunt Call of Duty franquícia és quan la sèrie visita Pripyat a la zona irradiada. - Alasdair Duncan
(Fes una ullada a la nostra cobertura de S.T.A.L.K.E.R.)
Se sent malament estimar Saints Row 2 , però encara és pitjor no fer-ho. La presentació no té poliment, l'escriptura no té gust, l'objectiu no té objectiu ... però és molt divertit! On Saints Row va fer una millora significativa a la web GTA controls de sèrie, Saints Row 2 fa una millora notable a gairebé tots els altres nivells. GTAIV va oferir una presentació impecable, però un combat avorrit; Saints Row 2 és just al contrari. És el joc de la caixa de sorra que sempre he volgut, on res importa, però el jugador es diverteix. Voleu navegar en un cotxe sense cap motiu? Vaja! Voleu conduir carros de golf a través d’un centre comercial mentre feu un passeig en cotxe? SÍ! Fins i tot la música és impressionant en aquest joc. GTA és fantàstic, però res es compara amb disparar coets infinits en cotxes de policia mentre conduïu cap a les 'estrelles' de Hum. Si només pogués fusionar-me Saints Row 2 el joc amb GTA4 La presentació i la història de la història, tindria el millor joc que he tingut. De moment, agafaré Saints Row 2 a sobre GTAIV . Al cap i a la fi, puc mirar El filferro si vull drama de ciutat interior. - Allistair Pinsof
(Mireu l’únic vídeo de Saints Row 2 que té importància a Internet.)
Quest's Lock és un dels jocs més singulars llançats a la Nintendo DS. S'espera la defensa de la torre amb control directe de caràcters i elements RPG. Molt abans Brigada de ferro i Starhawk , Quest's Lock tenia jugadors construint murs i construint torretes per després lluitar entre ells. La capacitat de controlar directament el bloqueig al camp de batalla pot semblar inicialment trivial, però afegeix un element de priorització completament diferent a la defensa de la torre, on la ubicació, la salut i les habilitats especials de Lock es determinen en el procés de presa de decisions. Com a joc de defensa de la torre, realment resplendeix perquè no és imperdonable la seva dificultat, però els nivells posteriors realment senten que us impulsen fins als vostres límits. Tot i que és satisfactori tenir una gran base construïda que repel·leixi fàcilment les hordes de robots, no obté molt millor que sentir-se tot perdut només per arrasar amb una explosió elèctrica ben cronometrada que elimina l’últim dels enemics avançats. Quest's Lock és pura diversió, tant si sou aficionats a la defensa de la torre com si no. - Darren Nakamura
(Fes una ullada a la revisió de Lock's Quest.)
50 Cent: A prova de bales va ser una pèrdua de temps. 50 Cent: Sang a la sorra D'altra banda, és el màxim plaer culpable per a qualsevol persona que hagi estat prou valenta per provar-ho el 2009. 50 Cent i G-Unit juguen a un local en algun lloc de l'Orient Mitjà on el seu pagament és en forma de crani de diamants, perquè per què no? Com que tindria la sort, el crani es roba i 50 Cent surten a la planxa amb una mànega de bala, destruint el país i cridant a 'foder'. a tothom fins que el trobi. Perquè ningú no pren el crani de Fiddy. Ningú. - Brett Zeidler
(Fes una ullada a la revisió dels nostres 50 Cent: Blood on the Sand.)
què fer amb un fitxer bin
Red Faction: Guerrilla és inicialment interessant per la seva mecànica de destrucció d’edificis. És bastant un espant que fa volar les bigues de suport d’un edifici i veure’s caure en trossos a sobre de qualsevol que l’envolta. Jo podria morir en el procés, però gairebé no importa, ja que només tindré un noi i ho tindré de nou.
Va ser quan em va impactar: aquestes idees tenen molt, potser massa, en comú amb les dels terroristes. Al cap i a la fi, l’objectiu és expulsar aquests invasors no convidats fora del planeta, ja que només hi són per motius econòmics. guerrilla explora el terrorisme d’una manera gairebé incòmoda, executant-lo perfectament. Lligar la vida en una incursió explosiva està bé de fer dins del partit, tot i que em fa una mica incòmode. I això m’encanta. - Patrick Hancock
(Fes una ullada a la nostra revisió Red Faction: Guerrilla.)
Pocs jocs m’han escalfat el cor Quest de vestuari . Hi ha alguna cosa al respecte. Tot i que molta gent s’afanyava a assenyalar que era una experiència de RPG molt bàsica, per a un títol descarregable era perfecte. Els canvis subtils als tròpics RPG, com els dolços com a moneda i els trucs o trucades com a missatges, van ajudar a mostrar que el joc no era només un homenatge, sinó un treball d’amor. El combat té elements que recorden Super Mario RPG i explorar el món capritxós mai no se sentia com una feina. Double Fine va fer un gran treball recuperant l’esperit de la vetllada preferida de tots els nens i THQ va fer les coses ben publicades. - Chris Carter
(Fes una ullada a la revisió de la cerca de vestuari.)
Fins a l’arribada de Darksiders 2 mitjançant la comparació de zelda s'utilitzava intercanviablement com a lleuger i compliment. Ja sigui de bressol descarat Déu de la guerra , portal , i Drac Panzer va fer més fort o no el joc també va ser un punt de contenció. Mai abans, un joc no va intentar copiar tan flagrant els jocs populars contemporanis. Tot i que alguns van resistir Darksiders –i encara ho fa–, per a mi, va demostrar que no hi ha vergonya a l’hora de copiar-ne d’altres quan es presenta un disseny holístic i de qualitat abans de l’homenatge. La varietat de disseny de nivells prové de la còpia d’altres títols, però Vigil Games és el que va fer que totes les parts dispars s’ajuntessin en un joc que continua sorprenent fins al final. Quan es despullen dels seus ídols, obtindreu Darksiders 2 , l’equivalent a una esponja dessecada. - Allistair Pinsof
(Fes una ullada al nostre comentari de Darksiders.)
exemples de programes c ++ que utilitzen funcions
Hi ha qui pot dir que el seu predecessor, Saints Row 2 , era un joc més divertit i millor. Aquesta gent té por del canvi. La tercera és la plena consciència del que havia treballat la sèrie. És absolutament ridícul i no pretén ser res més que. En fer-ho, les accions del jugador fora de les esquenes coincideixen amb les accions del personatge dins d'elles, a diferència d'alguns altres jocs de món obert de la companyia.
La missió http: //deckers.die és en particular el que disparen aquest joc per sobre de qualsevol altre. En una única missió et converteixes en un vàter, una nina sexual, utilitza el Mega Buster, participa en una aventura de text i lluita contra un cap que simula el retard. Realment espero que quan les generacions futures parlin dels millors nivells en videojocs, deckers.die s’assegui al costat dels clàssics. - Patrick Hancock
(Fes una ullada enrere a la nostra revisió de Saints Row: The Third Dildo Batball de Beisbol.)