this goldeneye 64 setup is anti screen cheating splitting all four screens 119245

En directe el dissabte 7 de maig en un acte del Centre d'Història de la Informàtica
Això increïble GoldenEye 64 La configuració anti-trampes de pantalla del Center for Computing History és una meravella de l'enginyeria i es podrà jugar aviat.
Arribarà públicament el dissabte 7 de maig a un esdeveniment del Centre for Computing History a Cambridge, Anglaterra, aquest GoldenEye 64 La configuració anti-engany de pantalla redirigeix el maquinari autèntic de Nintendo 64 a quatre pantalles. La idea és eliminar l'engany de la pantalla (també coneguda com a aspecte de pantalla, quan algú pot veure clarament la vostra vista de pantalla dividida i saber on sou en tot moment) donant a tothom el seu propi televisor.
Essencialment emmarca perfectament cada part dividida a la seva pròpia pantalla, i una vegada que el primer jugador (que està centrat) selecciona els paràmetres del partit, tot s'emmarcarà correctament per als jugadors 2-4. Segons el centre, es necessiten 8.000 £ en equip per fer-ho possible. Agraeixo la dedicació per fer-ho completament legítim amb el maquinari original, però, de nou, és el Center for Computing History: preservar els jocs és el que fan!
Si ets local i vols participar, podeu trobar les inscripcions d'esdeveniments aquí . Hi participaran els ponents convidats Martin Hollis, el doctor David Doak i Brett Jones, tots ells desenvolupadors del joc original de Nintendo 64. Mentre GoldenEye 64 l'anti-screen-cheating serà l'esdeveniment principal, també hi ha altres activitats, com l'oportunitat de jugar a l'edició japonesa de GoldenEye 64 , i una versió totalment jugable de l'abandonat GoldenEye remasteritzat a la Xbox 360.
GoldenEye de 4 pantalles al maquinari N64 original! Aquí no hi ha trampa de pantalla! …però com?
Vine a experimentar-ho a la nostra vetllada GoldenEye, celebrant els 25 anys de GoldenEye per a Nintendo 64: https://t.co/F918hEQ20v pic.twitter.com/05jA82upb8etapes del cicle de vida del desenvolupament de programari— Història de la informàtica (@computermuseum) 4 de maig de 2022