the tricky tale brutal legend
Una mirada retrospectiva
Aquesta setmana, més de tres anys després del seu llançament inicial, Llegenda Brütal L'esforç afortunat de Double Fine, s'encamina cap a PC. Per a l’observador casual, Llegenda Brütal no sembla res més que una celebració innocent de la cultura del metall: un joc que a totes les ocasions sagna el pur brutal excés que defineix el gènere musical. Si bé això és cert, Llegenda Brütal també és notable per ser un dels jocs més polaritzadors i tranquil·lament controvertits dels últims cinc anys.
El conte de Llegenda Brütal data del 2007 quan es va anunciar el joc per primera vegada. La comunitat de jocs es va veure immediatament afligida davant la perspectiva de Tim Schafer & Co. fer equip amb Jack Black per agafar un crack en crear un món de metall. No feia gaire temps Llegenda Brütal era una indústria que volia estimar amb moltes ganes el mateix que seria una seqüela AAA. Dir que això és rar d'una nova propietat intel·lectual seria una subestimació àmplia.
Double Fine va afectar la seva quota de bloqueigs en el procés de desenvolupament. Llegenda Brütal La seva història es veu marcada per problemes editorials i demandes desagradables. Sierra Entertainment va ser publicada originalment pel títol per ser publicada. Quan Sierra va ser adquirida per Activision, la companyia va decidir que no estava interessat en finançar el joc i la va deixar fora del calendari de llançament.
Mesos després, EA va signar un acord amb Double Fine per publicar-lo Llegenda Brütal , en aquest moment, Activision va afirmar que continuava sent l'editor de discos. Activision va presentar una demanda just uns mesos abans de l'alliberament del joc, per intentar evitar que el joc sortís, cosa que va provocar una contra-demanda de Double Fine. Finalment, totes les parts van arribar a un acord no divulgat, però no abans que l'assumpte afectés greument les psicies dels executius principals de Double Fine, inclòs Tim Schafer.
Amb el camí per alliberar-se, Double Fine i EA participen en la seva campanya de màrqueting. El més destacable, una demostració per a Llegenda Brütal es va posar a disposició tres setmanes completes abans que el joc complet de les prestatgeries de la botiga. La demostració va comptar amb gairebé trenta minuts de joc, mostrant els elements de hack-and-slash en tercera persona del joc i introduint els jugadors al món meravellós torçat abans.
L’únic problema és que la demostració realment no indicava el que era realment el joc.
Llegenda Brütal és el Des del vespre fins l'alba de videojocs. Si bé aproximadament el primer terç del joc posa l'accent en els elements d'exploració d'acció i aventura al món obert, Llegenda Brütal eventualment passa a un component d’estratègia en temps real reduït que transforma tota l’experiència. Els crítics van lloar gairebé universalment la configuració, els personatges i la banda sonora del joc, però semblava estar desconcertat pel canvi sobtat de direcció cap a un RTS, sobretot tenint en compte que aquest enfoc no s'havia revelat realment abans.
com obrir el fitxer json a Android
El resultat final va ser un mecànic bàsic poc conegut i majoritàriament inabordable per als jugadors que buscaven un joc d’acció i reduït i perfectament estrany per als veterans del gènere d’estratègia en temps real. Aquesta combinació maleïda va produir un sistema amb el qual molt poques persones estaven encantades, un que lluitava per ressonar o trobar una audiència.
Tot i Llegenda Brütal Les deficiències induïdes per la RTS, que van oferir moments molt significatius. Llegenda Brütal Va ser dissenyat de tal manera que fins i tot la situació més banal de les situacions se sentís absolutament èpica. Tot sobre el joc sens dubte va sobresortir del metall, i la banda sonora gairebé perfecta va millorar exponencialment l'experiència. Per al tipus de col·lecció, res va ser millor que convocar el vehicle i explorar les entranyes de l’inframón sàdic i meravellós mentre es trobaven els secrets amagats amb generositat sobre el paisatge.
Tot i que Llegenda Brütal Jack Black tenia moltes coses a oferir, Jack Black interpreta el paper d'Eddie Riggs és el que realment va robar l'espectacle. No us equivoqueu al respecte, tot i que el seu nom era Eddie Riggs, Llegenda Brütal Jack Black va interpretar a Jack Black en un entorn que va sentir com si fos arrencat directament de la ment de Jack Black. A la vista posterior, qualsevol altre personatge principal podria tenir com a resultat un resultat una mica desastrós i un producte, certament, més desconcertant.
Més de tres anys després, Llegenda Brütal Mai realment no va trobar el seu nínxol. No s’esmenta entre els millors jocs de Double Fine, però certament no és dolent. Sembla rebre opinions dividides dels jugadors, però ningú no es mostra apassionat ni particularment crític. A partir del 2010, es va informar que no passaria una seqüela, evidentment a causa de les pobres xifres de vendes. Per a un joc que es va construir al voltant de potser una de les premisses més memorables de tots els temps, va resultar tot el contrari; era una mica oblidable.
I això és massa dolent. Llegenda Brütal mereix més. Esperem que amb el llançament de PC, el joc atragui un segon vent i trobarà un públic apassionat. Sincerament, probablement no passarà, però estic mantenint els dits creuats, tot justificant una seqüela. No puc deixar de sacsejar la sensació que si a Double Fine se li donés una segona oportunitat a crear un joc dins d'aquest món, aquesta vegada quedaria absolutament aterrat.