the top ten virtual vacation spots video gaming
El primer és el primer: la imatge de dalt és la feina més feixuga de pseudo-Photoshop que veuràs tota la setmana.
En segon lloc, si els videojocs en una cosa són excel·lents, funciona com una escapada de la vida quotidiana. Després d'un llarg i dur dia a la feina o a l'escola, els videojocs proporcionen una forma senzilla i relaxant de desfer-se, escapar i posar la ment a gust.
Tot i això, alguns jocs són millors per a això que d’altres. Alguns jocs aspiren no només a entretenir el jugador amb una història o acció, sinó a construir-ne un tot món . Ja siguin construïts per recrear una ciutat de la vida real o creats des de la base, aquests mons de joc s’esforcen per actuar com a lloc de vacances virtual per al jugador.
Per tant, com la primera part d’un article de dues parts (la segona part, com és habitual, serà una mirada seriosa i pretenciós a l’estat del videojoc com a una escapada de la realitat), és hora de mirar (en cap ordre particular) ) els deu primers llocs de vacances virtuals en videojocs.
Toqueu el salt per comprovar-ho.
Només hi ha dos tipus de jocs que no es poden incloure a la llista: el programari real de 'vacances virtuals' i els mapes MMO, detallats per a les àrees, també tendeixen a aspirar el seu temps i convertir el que d'una altra manera seria. 'vacances' en una addicció que devora l'ànima. Les vacances en general no han de durar anys i anys, destruint tots els aspectes de la vida de casa vostra. A no ser que estigueu de vacances a Vegas, o alguna cosa així.
Les edats de The El meu Sèrie
Sense HUD, sense diàleg i, en la seva majoria, sense altres personatges. Les edats del segle XXI El meu Les sèries representen probablement els mons més minuciosament detallats de la història dels jocs. Digueu què voleu sobre els propis jocs, però els mons en què es van produir aquests jocs segueixen sent innegablement intrínsecs. L’edat que van crear els germans Miller i les increïbles regles físiques que van atribuir a aquests mons (la potència de vapor a Riven, la rotació de la torre a l’illa Myst) no van ser gens sorprenents.
Tot i que l'últim joc de la sèrie va tenir lloc en un pseudo-3D de clic en calent, això no va impedir que es venguessin absurdament bé (recordeu quan El meu va ser el joc de PC més venut de tots els temps?) i va crear una fantàstica sensació d’immersió. Els fans més hardcore de El meu no parlem de la sèrie com si juguessin un joc; parlen dels mons com si realment hi passessin temps. Els va explorar de veritat. I, en certa manera, no s’equivoquen.
los Angeles - True Crime: Calles of LA
El joc en si fa malbé, però encara hi ha dues coses molt importants. En primer lloc, comptava amb Gary Oldman. En segon lloc, tenia una recreació virtual de 240 quilòmetres quadrats de Los Angeles, just als noms dels carrers.
Després d'haver estat a LA només tres o quatre vegades, no puc dir com és adequat el joc cert ambient de Los Angeles. Tanmateix, sens dubte se sent com a Los Angeles que hem vist en innombrables i horribles pel·lícules de Michael Bay: una terra de violència i cotxes ràpids i dones i platges de carrera poc atractives. Tot i que el joc real va xuclar, Veritable crim La fidel recreació de Los Angeles fa que siguin unes vacances virtuals efectives, amb el plus afegit de Gary Oldman.
Si fos alguna cosa, la seva presència fa que el joc sigui, almenys, també un simulador de cites.
Les Terres Prohibides - Ombra del colós
preguntes i respostes d’entrevistes de fases de dades per a persones experimentades
Matar setze monstres de la mida del gratacel sense haver estat una espasa, probablement no és la idea de la majoria dels pobles d’unes vacances relaxants. I encara, Ombra del colós demostra que un joc d’assassinat de gegants encara pot ser relaxant, fins i tot quan no esteu matant gegants. Les Terres Prohibides a Ombra són amplis i variats: tot el mapa del joc està obert al jugador des de la primera vegada que inicia el joc i el jugador pot trobar immediatament piscines, llacs, dunes de sorra, guèisers de pols, coves, boscos, muntanyes, jardins, i cascades en un mapa de joc compacte, però detallat. Mentre Ombra és un joc PS2, que va aparèixer al final del cicle de vida del sistema i, per tant, mostra alguns dels gràfics més bonics que el sistema ha ofert mai (incloent un efecte badass motion-blur i una opció d'exploració progressiva).
El món de Ombra del colós és solitari, però bonic. Aquesta sensació de solitud té un propòsit artístic del qual s’ha parlat moltes vegades abans, però també fa que el joc se senti relaxant tranquil·lament: mentre el jugador pot seguir la història i matar els colos si vol, pot gaudir d’allò més bé. fora d’itineriar els camps de les Terres Prohibides amb Agro, el teu cavall.
L'infern, moltes de les zones més boniques del joc es troben en realitat en llocs que la trama principal mai t'obliga a visitar-la: Ombra afavoreix l'exploració no obligant el jugador a visitar cada part del mapa, sinó a ocultar àrees magníficament detallades en llocs que només els curiosos molestaria a trobar.
Nova York - Spider-Man 2
Veritable crim: Nova York tècnicament va crear la versió de videojocs més realista de la Big Apple vista fins ara, però la majoria dels jugadors estarien d’acord que la geografia és la només cosa la Veritable crim seqüela li anava a favor. En termes de combinar la gran naturalesa de Nova York amb algunes mecàniques de joc extraordinàriament lliures, Spider-Man 2 no té paral·lel.
Si bé moltes de les missions eren repetitives i estúpides (els nens de Nova York han de tenir paràlisi cerebral o alguna cosa, perquè ni un sol nen pot aguantar-se un globus durant més de tres segons sense perdre-ho i demanar a Spidey que el recuperi), recorrent la ciutat. com Spidey és massa divertit per ignorar. Tant si teniu ganes d’edificar en edifici o pujar a alguns dels llocs més emblemàtics de Nova York, Spider-Man 2 no només et fa sentir com si ets a Nova York, però també això propi el lloc maleït.
També, Spider-Man 3 presumptament, millorarà el mapa de NYC que s’ofereix a la segona part, incloent un sistema de metro de ple funcionament. Ja ho sabeu, per a tots els vostres jugadors que heu estat esperant dècades per a un simulador de sistemes de metro de Nova York.
Cel Perdut - Màfia
Si hi ha una queixa constantment dirigida Màfia , és que triga massa a viatjar d’un extrem del mapa a l’altre, quan moltes missions requereixen que facis exactament això. És una queixa vàlida, però també ignora el bé que els desenvolupadors d'Illusion Softworks van crear el món fictici de Lost Heaven.
Malgrat la seva base basada a Nova York dels anys trenta, el Heaven Lost practica la seva pròpia geografia. Podeu conduir un parell de quilòmetres fora de la ciutat i visitar la pista de cursa local, o una benzinera o l'aeroport. Pots allotjar-te a la ciutat principal i acumular el teu cotxe (segons el que conec, Màfia segueix sent l’únic joc de roaming gratuït que inclou vehicles que realment es queden sense gas), o bé podeu agafar un cotxe ferroviari a qualsevol part de la ciutat i viatjar-hi en temps real.
Si bé els vehicles de baixa velocitat, el límit de velocitat de 40 mph i els viatges en temps real poden tenir irritats els jugadors que buscaven un GTA L'extravagància en l'acció d'estil, va recompensar a aquells que volien explorar un món ple de fedores, vestits pinstripe i música de jazz dels anys trenta.
Cyrodiil - Oblit
Parla amb qualsevol que hagi jugat Oblit i tindran una història per a tu. Ells us explicaran el temps durant la iniciació del gremi dels lladres on, en lloc de sortir i robar l’article sol·licitat, van esperar a un reclutador més emprenedor per entrar-hi i obtenir-lo, després es van dirigir darrere d’ells i el van recollir. Us parlaran de l’època que passejaven d’un poble a l’altre i van veure un llop ferit que passava per davant de tres fletxes a l’esquena, seguit aviat per un caçador excessiu. El joc regula Oblit crear experiències de joc immersives i engrescadores.
ordre unix per comparar dos fitxers
Dit això, si parleu amb qui no ho ha jugat Oblit Aleshores, potser us diran que semblava 'massa gran'. Ho he escoltat molt, però mai no ho entendré: la magnitud del món Oblit i la gran quantitat de coses a fer, poden ser tan intimidants que alguns jugadors es neguen fins i tot a entrar al món en primer lloc.
Podria seguir endavant sobre totes les coses que són fantàstiques Oblit és el món del joc, però tot això es pot resumir amb la frase següent: quan creeu un joc el món del qual és tan gran i tan impressionant que alguns jugadors refusar-se per jugar-hi, definitivament heu creat un lloc digne de visitar.
Londres - L’escapada
Tot el que sé sobre Anglaterra prové d’una de les tres fonts: Monty Python , Doctor Who , o Arrabassar . El Escapada els jocs només em recorden l’última cosa, així que només puc suposar que són inexactament amb l’esperit de Londres.
Em diuen, però, que L’escapada i la seva seqüela recreaven fidelment la ciutat de Londres, fins al seu horriblement complicat sistema de carreteres i el cel perpetuament ennuvolat. Mentre que molts senten que Escapada La sèrie pren una mica el realisme (no hi ha cap HUD, els cotxes es comporten molt com ho fan al món real; un parell de trets és suficient per enderrocar gairebé qualsevol enemic), aquest realisme fa que el joc sigui absolutament perfecte per a vacances virtuals. Si no teniu diversos centenars de dòlars on comprar un bitllet a Europa, sempre podeu participar-hi L’escapada i passeu unes quantes hores deambulant sense voltes per aquí, comprovant els llocs d'interès.
De fet, en un moment donat, una noia que a mi em va encantar va visitar Londres. Després de tornar a casa, va passar els mesos següents parlant de la quantitat que trobava a faltar i volia tornar. Per animar-la, li vaig comprar la seqüela de L’escapada i li va dir que eren vacances virtuals i em va disculpar que no podia comprar-la real bitllet. Era totalment dolç i tothom era com 'Aw, Anthony, per què ets tan dolç' i jo era com 'Oh, ja ho sabeu, exactament com sóc' i eren com 'Awww'.
I mai va jugar una vegada el maleït joc. No un cop .
Centre comercial Willamette - Dead Rising
Sí, sí, sé que no t’ha agradat el sistema d’anivellament. Sé que pensàveu que el sistema d’estalvi era injust. Supera-ho. Malgrat els títols personals que pugueu mantenir Dead Rising La mecànica de joc, cal confessar que el nivell de detall en l’entorn del centre comercial continua sent més o menys inigualable en el gènere d’acció horror.
Literalment tot es troba que es pot destruir o utilitzar com a arma. Veieu un maniquí? Llançar-la contra una paret i recollir totes les peces desprenudes. Veieu una bola de bitlles? Poseu-lo com un pes, o simplement tireu-lo pel terra i colpegeu els morts no morts com si fossin pins. Fins i tot les ubicacions del centre comercial per si mateixes són divertides per explorar: tot i que les seccions del centre comercial es mantenen separades irritantment per les pantalles de càrrega, no deixa de ser divertit recórrer.
A més, al final del joc, el jugador ha explorat cada centímetre del centre comercial Willamette, i ho sap tot. Al principi, el jugador corre nerviosament, buscant desesperadament menjar i armes dignes. Al final, el jugador s’ha convertit en més o menys rei del centre comercial: ja saps on trobar els millors canons, on aconseguir les espases més fresques i exactament on pots portar la teva moto. I, francament, és una sensació fantàstica.
Springfield - virtual Springfield
Tot i que gairebé tots els altres jocs d’aquesta llista funcionen sota la pretensió de ser videojocs reals, amb trames i jugades i un final, virtual Springfield no recull aquest engany. El joc, si fins i tot es pot anomenar així, serveix només per permetre la mitjana simpsons aficionat a explorar la ciutat fictícia de Springfield, visitar els seus llocs d'interès preferits i interactuar amb els ciutadans.
Tot i que es tracta bàsicament d’una enorme broma puntual, el joc no deixa de ser molt detallat. Els gags secrets i les referències d’episodis s’amaguen a totes les escenes de cada lloc, fins al punt que els jugadors necessitarien un parell de dies mitjà en trobar-los tots. Tot i que només hi ha una vintena d’ambients interactius, encara podeu caminar al voltant d’una representació 3D de Springfield i ocasionalment topar amb alguns dels seus ciutadans. Després de creuar un carrer, per exemple, Ralph Wiggum caminarà i es lamentarà: 'Ajuda! Les meves mitjons estan enrere! '
Wikipedia també descriu el mapa de virtual Springfield com 'la versió més precisa que s'ha creat mai'. I si a la Viquipèdia, pot ser que no sigui fals.
Txernòbil - CARRETERA
De tant en tant, has de fer unes vacances en algun lloc horrible. En algun lloc horrorós i desolador, brut i depriment, si només és així, podreu apreciar quina millor vida és un cop arribeu a casa. CARRETERA és el joc per això.
Personalment no he dedicat gaire temps al joc, però les ressenyes preliminars acostumen a estar d’acord amb que Chernobyl no és un lloc especialment agradable. Fins i tot prescindint de la fallida radioactiva, el paisatge és ple de mutants i mercenaris que no es pot agitar una vareta de plutoni. Suposadament tot el joc consisteix en coses perilloses i horribles al voltant de totes les parts perilloses i horribles del paisatge.
Però, evidentment, aquest paisatge també és molt detallat, molt esgarrifós i molt, molt immersiu. Després de passar unes hores a Txernòbil, la vostra ciutat natal probablement sembli un lloc molt més agradable per viure.
ACTUALITZAR, perquè sóc un idiota i vaig oblidar Far Cry. Tècnicament, la seva inclusió converteix la llista en la part superior onze vacances virtuals, però només intenteu ignorar-ho.
La illa - Far Cry
Tot i que les seves seqüeles eren més o menys avorrides i els seus ports sovint eren massa lineals, l'original Far Cry és un fantàstic exemple d’immersió en videojocs. Els enemics humans van causar quantitats reals de dany, i literalment sencer l’illa (i l’oceà que l’envolta) estan oberts al jugador des del primer moment. No puc aixecar una muntanya? Vés a la costa, agafa un vaixell i navega al seu voltant. Empescat en un penya-segat? Hanglideu cap al bosc que hi ha a sota.
Far Cry veritablement va convertir l'illa en el seu parc infantil, i no va fer mal que el parc infantil fos una magnífica illa tropical. Fins i tot sense totes les bales i sang i mutants, l’illa de Far Cry va ser un lloc divertit per visitar.
---
Això és tot per a la primera part de l'article escapisme. Mantingueu els ulls pelats per la segona part, cosa que us donarà un aspecte molt més seriós (i pretenciós) al concepte de videojocs com a escapisme. Videojocs només funciona com a escapament? Com es pot crear un mètode exitós d’escapament? Informeu-vos més endavant de la setmana.
A més, és possible que hagueu adonat que cap de les ubicacions del document Grand Theft Auto sèrie va fer el tall. Això era intencionat. Encara que GTA Els jocs i la seva rapidesa són innegablement divertits, els mons on tenen lloc solen ser bastant maleïts simplistes i sovint no serveixen per res més que un escenari per a divertides persecucions de cotxes i ultraviolència. Simplement passejar per Sant Andreu i gaudir dels paisatges no és una experiència especialment gratificant, per molt divertit que sigui el joc.
PS: La imatge de Oblivion va ser presa d’IGN, i la imatge de STALKER va ser Gamespot. Vaig haver de recortar les filigranes no per algun motiu d’Eric Bauman-esque, sinó perquè estaven afectant la maquetació de la pàgina.