the thinking mans ikaruga
Com a jugadors moderns, hem evolucionat cap a una espècie de criatura rabosa i malbaratadora amb la qual no estic segura. Xompem a través de jocs com si lluitem per arribar a l’altra banda d’alguna cosa; llepar les glaçades dels nostres Oreos i llançar el que queda per la finestra perquè puguem arribar a Chips Ahoy.Sóc tan culpable com qualsevol altra persona, si no que no ho veig per ser periodista de jocs. Apropa't al bufet i pren-ne un de tot perquè puguis dir que saps què li agrada i llisca la safata cap avall. No sempre és així, però de vegades no es pot ajudar. Tanmateix, arriba un moment en què trobareu una cosa tan deliciosa, tan fascinant, que no podeu deixar de tornar més. Et tornes addicte a això. Obsessionat amb això.
Molts de nosaltres en tenim un. Un apreciat i brillant favorit que es troba per sobre de tot el que trobem a la nostra col·lecció de jocs. La vaig trobar a la meva fa uns sis anys i era el tirador vertical més infam de Treasure, Ikaruga . Si aneu amb mi després del salt, voldria explicar-vos el perquè és així i espero que us animi a fer una ullada més a fons a alguns dels vostres favorits.
(Renúncia: Aquesta publicació està destinada a aquells que estiguin interessats en jugar Ikaruga quan finalment estigui disponible a XBLA. Vaig pensar que potser us agradaria una ullada més àmplia al joc, d'algú que en sap prou. Si no sou d’aquestes persones, us ho asseguro el post llarg és llarg i no vull sentir cap merda al respecte. Gràcies.)
1. El fons
preguntes de l'entrevista de scripts de shell unix respostes i explicacions pdf
Abans fins i tot de començar, Ikaruga ja destaca entre altres shmups, fins i tot perquè té un teló de fons, sense mencionar el fet que és bastant maleït. No el trobareu enlloc, sinó al llibret d’instruccions del joc, però hi és.
La història comença diversos anys abans de l’inici del joc, a la petita illa nació d’Horai. Tenro Horai, un dels homes més poderosos del país, va descobrir un objecte profundament sota terra durant un projecte d’excavació que es va trobar que tenia un poder extraordinari. Utilitzant aquest 'poder dels déus', Tenro i els seus seguidors aviat van començar a conquerir altres nacions, 'en nom de la pau', fins que gairebé van conquerir tota la civilització.
En un esforç per alliberar el món de les conquestes d’Horai, una petita federació anomenada Tenkaku es va aixecar per desafiar el seu imperi. Sense partit per al poder a disposició d’Horai, el Tenkaku va perdre la batalla després de la batalla i es van eliminar completament, excepte un pilot anomenat Shinra. Arrossegat del naufragi del seu combatent després de ser abatut, Shinra es desperta per trobar-se alletat a la salut pels ciutadans d'edat d'un remot poble anomenat Ikaruga, al qual havien estat exiliats durant la presa d'ora d'Horai. Després de recuperar la seva força, Shinra es compromet a detenir a qualsevol hora l’Horai i troba que els vilatans grans han construït un lluitador del seu propi disseny, també anomenat Ikaruga.
Lluny de qualsevol vaixell ordinari, el Ikaruga Va ser dissenyat per un enginyós anomenat Amanai i construït amb l'ajuda d'altres líders del poble envellits. Va ser el primer vaixell construït mai per gestionar les polaritats de la llum i de l'energia fosca i va ser el primer que va ser capaç de canviar entre tots dos en qualsevol moment. Els vilatans, per la seva fe forta en ell, confien el vaixell a Shinra. En la modalitat de dos jugadors, Shinra s'uneix a la seva recerca per Kagari, un antic mercenari Horai la vida del qual havia salvat. Amb ganes de redimir el seu passat, parteix a la seva pròpia nau, la Ginkei , per ajudar-lo en la seva causa. Així comença el joc. No és una mala trama per a un títol de PEW PEW PEW.
2. El mecànic de polaritat i la meravella del propi joc
Si no l’heu jugat mai, Ikaruga Funciona una cosa així: Piloteu el vostre vaixell a través de cinc capítols d’infern de bala absoluta, intentant sobreviure tot anant el màxim nombre de punts possibles. Sembla increïblement genèric fins que tinguis en compte el mecànic de polaritat, que és el que fa que el joc no tingui cap altra cosa.
El vostre vaixell és capaç de disparar dos tipus d’energia: l’energia lluminosa blanca / blava o l’energia fosca negra / vermella. Els vaixells enemics dispararan energia lleugera o fosca (de vegades tant en el cas dels caps i enemics més grans), i bona part del joc gira entorn de la vostra capacitat per triar la polaritat adequada en el moment adequat. Si utilitzeu la nau blanca, podeu absorbir totes les bales blanques i provocar danys dobles a les embarcacions enemigues fosques i viceversa. Només les bales de polaritat contrària poden perjudicar-vos, i es pot emmagatzemar i convertir el foc enemic de color similar a municions per a la vostra 'súper arma' especial, una barraca de dotze làser que busca la calor activat tirant cap al disparador dret o esquerre. El truc és decidir si sacrificar la vostra seguretat o l'efectivitat del seu incendi en un moment donat.
És molt més senzill del que sona, però, al mateix temps, és molt més difícil d'executar i dominar. Quan els vaixells enemics es destrueixen, alliberen una volea de 'bales de venjança' que són de la mateixa polaritat. Destrueix un vaixell blanc, aconsegueix una barraca de bales blanques al teu camí. Això condueix als tres modes de joc.
Com molts tiradors, el joc es pot jugar en mode Fàcil, normal o dur. El que fa que Ikaruga sigui diferent una vegada més, és que els tres modes són realment només tres maneres diferents de jugar, i alguns podrien dir que cap manera en concret és significativament més fàcil que una altra. Si això sona estúpid, deixa'm explicar.
En el mode fàcil, els bucs enemics no disparen cap bales de venjança. Ets lliure d’explotar el que vulguis sense por de ser castigat per això. L’inconvenient és que reduïu dràsticament la quantitat d’energia potencial de la vostra arma especial, cosa que fa que sigui molt més difícil destruir enemics i caps més grans i us robeu els punts addicionals que rebreu per absorbir les bales de venjança.
En mode normal, només els enemics de la mateixa polaritat que el vostre vaixell lliuraran bales de venjança. Això fa que la commutació de la polaritat sigui més complicada i més perillosa, però us proporciona molta energia addicional per carregar els làsers de casa, de manera que és molt més fàcil llaurar el que hi ha al vostre davant.
En mode dur, tot alleuja les bales de venjança. No importa quina polaritat siguis, tot el que destruireu sortirà amb una dotzena de bales de colors semblants com un “joder” final. A més, augmenta la quantitat de foc que cada enemic allibera en general. Això fa que tot el terreny de joc sigui menys mortífer, a més, us ofereix un subministrament gairebé inacabable de munició per a l'arma especial, de manera que és molt fàcil destruir qualsevol cosa que aparegui a la pantalla.
És un ball de pressions / sacrificis per sacrificar una cosa bona per a un altre, independentment de quin mode trieu. Alguns dels millors jugadors del món aconsegueixen tant respecte per fer-ho bé en el mode Fàcil com altres per jugar en qualsevol altre mode. Per molt que ho trinxeu, el joc és dur. Tampoc es té en compte la funció de 'cadena d'atac', que us proporciona punts de bonificació enormes i, posteriorment, vides addicionals. Destruir tres naus de colors semblants seguits compta com una cadena. Marqueu nou cadenes o més seguides i la vostra puntuació es disminuirà.
3. Metàfores, representació i significat més profund
Que se sàpiga que sóc una ventosa per una bona metàfora. Qualsevol cosa que existeixi en una història per representar una altra cosa m’ofereix cada cop i sovint afegeix tant a una història o un joc que es converteix en alguna cosa molt més. Ikaruga n’és un exemple primordial, i aquesta és exactament la seva intenció.
El director del joc, Hiroshi Iuchi, va declarar que volia dir-ho Ikaruga tenir un significat molt més profund, més espiritual que el que apareix a la superfície. El joc és ric amb simbolisme budista, com ho demostra tot, des dels noms dels Cinc capítols (Ideal, Prova, Fe, Realitat i Metempsicosi, suggerint el camí de la humanitat cap a la il·luminació) fins als noms de diferents embarcacions que es troben en el joc.
L’espasa d’Acala, l’ofici que llança el teu vaixell al començament del joc, rep el nom de la figura religiosa budista Acala, “l’immoble”, que tenia com a objectiu destruir la il·lusió i mantenir-se fort davant la temptació, ajudar a la humanitat. en mantenir-se concentrat mentre assolia els seus objectius. Amb aquesta metàfora, l'escena de l'espasa que llança Shinra a la batalla al començament del joc es veu reforçada.
El nom del mateix vaixell, Ikaruga , significa 'ocell tacat', i com que la nau està destinada a representar l'ànima humana, es creu que aquest nom (juntament amb el mecànic de polaritat del joc) ha estat escollit per representar la capacitat de la humanitat tant per al bé com per al mal, l'agressió i el pacifisme, i les seves opcions sobre quan utilitzar una o una altra per arribar a la destinació.
Tot el joc és una lliçó de dualitat; un complex entrellaç de Yin i Yang de principi a fi. Tot el que veieu pot significar alguna cosa més, com per exemple en el cas del capítol 2, al punt dèbil del qual només es pot arribar disparant bales de la mateixa polaritat a les portades que les amaguen, abans de canviar i lliurar ràpidament la vostra. assalt Es pot interpretar com mostrar amabilitat amb els altres per obrir el cor, deixant-los exposats i en perill de dolor increïble si els heu d'encendre. No vaig dir que les metàfores fossin sempre simpàtiques, us les explico.
4. El punt
Ikaruga és molt més que un shmup dur i val més exponencialment més que el seu valor nominal. És un exemple brillant de què havien de ser i haurien de ser els videojocs. Aaron Linde va tocar aquest punt en el seu article dels homes reals de Gradius (que segueix sent la meva peça preferida per agrair les pàgines de Destructoid fins avui, i probablement va inspirar fins a cert punt allò que estàs llegint ara). això, Linde) i m’agradaria reiterar-ho aquí. Els jocs han de ser divertits per jugar, no només divertits per combatre.
De vegades ens afanyem als nostres jocs, intentant xuclar el màxim que puguem, el més ràpid possible, deixant el que queda al nostre pas mentre carreguem cap a la següent gran cosa. Ikaruga , com la majoria dels bons shmups, no us permet això. Es necessita estudi, pràctica i habilitat per ser-ne un bé, i la diversió és allà mateix amb tu tot el temps, independentment de si el completaràs o no.
Tinc una passió gairebé insalubre pels tiradors verticals que van començar als quatre anys, quan vaig estar per primera vegada en una cala de llet al meu local d'onze anys per jugar Galaga . És una passió que va continuar des de aquí Ikaruga 'S spiritual predecessor, Pistola radiant i més enllà. M'encanten les metàfores. M'encanta el concepte de dualitat. M'encanta el bonic disseny japonès vist en les impressionants visuals del joc. En poques paraules, Ikaruga colpeja massa els meus punts de pressió en un instant perquè no s’hagi convertit en el meu joc favorit.
Per a un tirador vertical desenvolupat per un equip petit i format per quatre persones, és bastant destacable quant hi ha d’estimar. Podria continuar fàcilment deu deu paràgrafs, però hi ha una bona possibilitat que ni tan sols hagueu llegit això lluny. Si en tens, voldria que sabessis que és molt més que un joc per a mi. Sé que ho jugaré durant el temps que segueixi funcionant els polzes i espero que trobeu un joc que us encantarà tant algun dia, si encara no ho heu fet.
També espero que penseu en algunes de les coses que he esmentat si el reproduïu quan la versió actualitzada es publiqui aviat per a XBLA.