the sweet annihilation nuclear throne
DEMANDO UN CROWN
Potser no ho sembli, però la majoria de narracions postapocalíptiques són fonamentalment optimistes. Es podrien optar contra un rerafons de caiguda radioactiva amb paquets itinerants d’emocions caníbals, però, més enllà de tot horror, sempre hi ha un brillo d’esperança, sempre alguna cosa per aferrar-se.
Es poden utilitzar per il·lustrar el poder redemptiu d’una pissarra neta, la possibilitat de tornar a començar. Mireu alguna cosa així Fallout 4 amb la seva èmfasi en la reconstrucció, a recuperar la humanitat al lloc on va ser després de ser expulsats uns quants pegs per la guerra nuclear i els escorpins gegants radioactius. Poden tractar-se de la família i de la importància de mantenir-se amb les persones que us importen, tal com es pot veure a la pàgina anterior L'últim de nosaltres , amb persones trencades que es guareixen i s’enganxen sobre els cadàvers dels assaltants i zombies de bolets. Es tracta d’històries sobre l’amor i la confiança, fins i tot si es reprodueixen en el paisatge pesat nocturn d’un món trencat. La post-apocalipsi se suposa que ens ensenya sobre la importància de reunir-nos, de valorar la pau sobre el conflicte, sobre el que és bo i esperançador en la humanitat triomfant contra la seva naturalesa més fosca.
Tron Nuclear no es tracta d'això. Tron Nuclear es tracta d’aniquilació. I, de vegades, estic tot per una petita aniquilació.
Tron Nuclear es tracta de mutants i freaks que s’abandonen mútuament en un perillós risc d’un món sobre un suposat seient en un tron probable. Es tracta de guanyar el dret al senyor d’un món mort.
Es tracta de reflexos de contracorrent, l’agudització i l’agudització de les reaccions més mecàniques i despiadades de les jugadores. Aquella mirada d’arcades d’ulls morts que prové d’identificar ràpidament l’amenaça més pressionant i eliminar-la el més ràpidament possible amb un consum mínim de recursos. Es tracta de repetir aquest procés aproximadament mil vegades, intentant millorar-lo cada cop millor cada vegada que ho intenteu.
Es tracta de morir, de manera ràpida i barata. Es tracta d’una barra de salut tan fràgil que és essencialment sense sentit. Les bales que treuen tres pols de salut en una barra de vuit i ni tan sols tenen la decència de fer-vos parpellejar ni un segon. Un sol cop mata dels caps. Un cop mata a les rates clavegueres mutants. Un cop va matar de cotxes que exploten de forma accidental massa a prop, la maldestra utilització d’un canó de plasma, o una mica massa curiós sobre un misteriós cristall. Difícilment importa, la majoria de jocs Tron Nuclear trigar entre cinc i quinze minuts. Un altre intent és a només un clic de distància.
Tron Nuclear no és un joc sobre aprendre dels errors del passat, es tracta de duplicar-los. Tens el planeta amb el foc infern nuclear i la guerra? Bé, suposo que ens millorarem els dotze els altres per lluitar contra una cadira de luxe. És assassinat per una granada aleatòria? Feu un cop de botó de nou per intentar saltar-lo i menjar-ne un altre. Morir de seguida intentant esbrinar com es juga com Melty, la pila increïblement feixuga de caminar goo? Juga com ell altres 20 vegades seguides fins que sigui tard i els ulls piquen, i saps que t’odiaràs al matí.
Per a mi, Tron Nuclear és el joc al qual em dirigeixo quan no tinc l’ànim d’aprendre dels meus errors, quan prefereixo emparar-se en ells. Quan vull amuntegar-les una sobre l'altra una i altra vegada fins que puc fer-me una pila còmoda de fracàs a l'hora de seure.
Ho he llegit Luftrausers , El partit anterior de Vlambeer, es va fer mentre l'equip estava enfadat. Que la fúria d’haver arrencat un dels seus altres jocs al mercat d’Apple i el llarg i amarg procés d’intentar resoldre aquest problema s’enredà. Luftrausers i es va convertir en el nucli negre del seu cor enfadat. Que l’agressivitat implacable tant dels enemics com del jugador (motivada per un sistema estricte de combinació d’atacs puntuables per seguir lluitant a tota costa) era el resultat de com se sentien en aquell moment.
No és difícil estendre la lògica i imaginar com aquests sentiments van influir en la resta del joc. El disseny ultra minimalista, l’obsessió per tallar tots els elements supèrfuxs del joc, revela que un equip de disseny no només estava interessat en les simpàtiques, sinó que els era hostil. Una de les habilitats emblemàtiques del vaixell Luftrausers és una bomba suïcida que desencadena una explosió nuclear amb forma de crani quan el jugador mor, eliminant tots els enemics que queden a la pantalla. És un pur escarment; també podrien convertir el núvol nuclear en un dit mig.
De moltes maneres, Tron Nuclear sembla igual d’enutjat. És hiper-agressiu i sense pietat. El tipus de joc on s’espera que moriu. El fracàs és l'estat predeterminat i guanyar és la rara i preciosa excepció (i tot el que fa és tornar-vos a obrir encara més difícilment). El joc és hostil per al jugador, amb una tremenda de pantalla desorientant que acompanya cada explosió, trets barats de bossa d’enemics fora de la pantalla, monstres disfressats de caixes de munició; el tipus de trucs que podríeu veure en alguna cosa com Vull ser el noi .
Però també és molt divertit.
Tron Nuclear celebra el nihilisme. Troba l'alegria en l'oblit de si mateix. Tots els aspectes del disseny parlen d’una desconsideració voluntària de la seguretat, d’un rebuig a l’autoconservació. Si bé la munició i la salut són productes bàsics preciosos, la meitat de les armes que podeu recollir són més perilloses per a vosaltres que l'enemic, i la resta malgasti munició. Eleccions suïcides com la pistola de disc amb les seves pales de rebot que estan garantides al 100% per tornar-vos a embolcallar, granades de radiació que deixen densos núvols de fum tòxic per endinsar-vos en els trineus de sang que aposten per la salut per un swing més potent: la bogeria. en un joc en el qual sempre ets un pèl de la mort.
Hi ha una merda muda com les metralladores triples i quadres, que inunden la pantalla amb la força de foc mentre evaporen la vostra reserva de munició a cop d’ull. Molt divertit durant uns set segons més o menys. O l'actualització 'Brrrpt' de Y.V que li permet disparar una arma quatre vegades per tret de tret, combinada amb alguna cosa com la ballesta de 'precisió'. Completament malbaratada, totalment satisfactòria. Tron Nuclear sembla el tipus de joc que fan els War Boys Mad Max gaudiria.
Després tens els petits detalls. Els missatges de pantalla de càrrega que s’alternen entre la pobra i l’asinina, assenyalant constantment com és inútil i nihilista la situació només és riure-hi. El disseny grotesca dels personatges, petits monstres que no podeu deixar d’estimar. Chicken, un samurai avi, tan compromès amb la carnisseria que continuarà lluitant durant uns segons fins i tot després de perdre el cap. O el meu personatge favorit personal, el robot, que té una habilitat especial que pot devorar armes de recanvi per restaurar la salut i la munició. És un ésser que literalment subsisteix en la violència , però això no impedeix que sigui simpàtic com a botó.
Jo jugo molts jocs diferents per raons diferents. Hi ha alguns jocs que jugo per la història, o el món, el Fallout i Edats del Drac del món. M’agraden els jocs de lluita i els tiradors multijugador en primera persona per posar a prova les meves habilitats contra altres jugadors, i MOBAs com a excusa per jugar amb els amics.
millor extensió de bloqueig d'elements emergents per a Chrome
Però saps què? De vegades no tinc l’ànim d’anar a cercar filferros de coure o de realitzar tasques de recerca de camperols. De vegades, l’últim que voldria fer és anar en línia i posar-me a parlar amb els morons d’escombraries o intentar posar una cara feliç als meus amics.
De vegades al final del dia estic cansat i trist. No tinc l’energia per invertir en unes 80 hores de joc de rol ni en l’atenció a l’hora de fer front a la canalla en línia. Només vull explotar-ho tot. Vull matar-me. Vull fer-ho una vegada i una altra fins que sento que tota la bilia i la frustració del dia s’han esgotat.
Aquest és un motiu vàlid per jugar també. A mesura que la indústria avança cap a enormes títols multijugador de triple A i massives aventures al món obert, i molts indis es tornen cada cop més carregats d’història i carregats emocionals, em sento com aquell desig d’incòmode, catàrtic, curació l’oblitació es perd en el bracet. Em fa gràcia Tron Nuclear i la seva dolça abraçada d'aniquilació.