sony te previst oferir suport oficial per a pc per a ps vr2 el 2024 nomes el salvavides que necessita
Per fi!
desenvolupador de programari en preguntes d’entrevistes de prova

Sembla que potser hauré de menjar corb quan es tracta de la PS VR2 i el seu futur. jo abans va predir que aniria pel camí del PS Vita , però els propers canvis poden rejovenir els auriculars infrautilitzats.
Vídeos recomanatsSony acaba d'anunciar que 'actualment està provant la capacitat dels jugadors de PS VR2 per accedir a jocs addicionals a l'ordinador'. La finestra de llançament d'aquesta funció que canvia el joc (juego de paraules) està prevista per al 2024, de manera que no haureu d'esperar massa per treure el màxim profit del vostre costós complement.
Pel que fa als auriculars de realitat virtual disponibles, el PS VR2 és tan bo com es fa amb algunes especificacions que no són res per burlar-se. En comparació amb el Quest 3, el dispositiu de PlayStation el supera en gairebé tots els sentits. Per exemple, el VR2 té una magnífica pantalla OLED de 2000 x 2040 píxels, mentre que el Quest 3 té una pantalla LCD de 2064 x 2208 píxels. La diferència es nota.
Malgrat això, el Quest 3 ha estat el meu auricular preferit gràcies a la seva capacitat per jugar a jocs com a dispositiu autònom i a les seves capacitats de realitat virtual per a PC. Si el PS VR2 llança amb èxit el suport per a PC, el meu gairebé segur que deixarà de recollir pols, i pot ser que el meu Quest 3 es trobi descuidat.
descàrrega gratuïta del millor programari de pirateria informàtica del món
Queden preguntes, com ara si es limitarà a una biblioteca comissariada per Sony o si algun desenvolupador de tercers podrà fer que els seus jocs siguin compatibles amb el PS VR2. En el millor dels casos, ports que s'han demanat des de fa anys, com ara Half-Life: Alyx, finalment donarà el salt, però el millor és mantenir les expectatives sota control.
Una cosa que em fa somriure a la cara és que el suport de l'ordinador permetrà fer alguns retocs, que històricament era bastant difícil per al dispositiu, tot i que hi ha hagut intents valents . Això inclou modificacions i ports de jocs fets per fans. El VR2 ja no es limitarà a una consola on les seves capacitats poques vegades s'utilitzen al màxim.
Preguntes i respostes de l'entrevista sql per a estudiants de primer any pdf
Potser el més important és que amplia la comunitat de realitat virtual, que és exactament el que necessita el mitjà en dificultats. Estudis com First Contact Entertainment s'ha tancat a causa d'una 'falta de suport per a la realitat virtual dins del sector', i fins i tot Sony ha admès que la plataforma és un repte i no ha complert les expectatives. Això podria canviar amb la compatibilitat amb PC de VR2, que té l'oportunitat de produir alguns dels millors moments de VR disponibles quan està en el seu millor moment.
La migració dels auriculars a l'ordinador també redueix el preu d'entrada de la realitat virtual. Si ja teniu un ordinador capaç, tot el que haureu de fer és comprar els auriculars de Sony. Això és molt millor que la situació que tenim ara, on primer cal invertir en una PS5 abans de viure les experiències espectaculars de les quals és capaç el VR2.

Encara hi ha més jocs de PS VR2 en camí
Tot i que l'anunci del suport per a PC és monumental, només s'esmenta breument a la publicació del bloc que se centra a destacar els títols existents i propers per als auriculars. Això inclou Carbon Studio VR The Wizards – Dark Times: Brotherhood que és un joc d'encanteris d'acció i aventura que inclou modes cooperatius per a un jugador i tres jugadors. El joc s'estrena avui, 22 de febrer.
El post-apocalíptic Arizona Sunshine 2 s'esmenta, i avui rebrà una actualització gratuïta juntament amb tres nous mapes del mode Horde, que es publicaran un per un cada mes de març a maig. També ve un joc de Thirdverse anomenat Pacte de l'ànima , fent-te caure en una lluita per la supervivència contra un règim mech.
Ja no cal esperar al jailbreak per desbloquejar totes les capacitats del VR2. Sony ha vist la llum i ha decidit fer el pas correcte per a ella mateixa i la plataforma de realitat virtual. Si s'implementa correctament, l'auricular podria trobar un públic més gran i finalment ser reconegut per la meravella tecnològica que és.