the memory card 93 language barrier
En un videojoc de grans pressupostos, la majoria dels moments memorables (al·literació!) Es produeixen durant les seqüències d’acció estesa del joc o les batalles de caps superiors. I no passa res amb això! Sempre m’encantarà les meves batalles amb l’Hidra end Déu de la guerra o les meves explosions nuclears a Call of Duty . Aquests moments són els que fan ressaltar les partides de grans pressupostos.
Però de tant en tant, és agradable deixar-vos sorprendre amb un d’aquests títols de triple A. És agradable trobar un moment igual de memorable, però d’una manera molt més tranquil·la i molt més única.
Un excel·lent exemple d’un moment refrescant i únic com aquest entra 2 no reconeguts: entre lladres per a PlayStation 3. El joc no està exhaurit dels seus moments més destacats, de fet, inclou algunes de les peces més impressionants del joc de videojocs. tot el temps . Però és durant un moment sorprenentment intel·ligent després del joc quan 2 no registrats es transforma de joc d'acció sense parar en quelcom molt més significatiu.
Configuració
2 no reconeguts: entre lladres és ridícul
No dolent ridícul; el tipus de ridícul que només pot descriure com un joc 2 no registrats . Per sobre de tot ridícula. Mandíbula a la gota ridícula. Increïblement increïble ... ridícula. El joc va tenir el nostre joc Game of the Year el 2009 per una raó. És una experiència increïble, de principi a fi.
En el joc, exerceix com Nathan Drake, caçador de tresors extraordinaire i un dels personatges de videojocs més encantadors i simpàtics del joc modern.
La trama bàsica de 2 no registrats gira entorn de la cerca de Nathan per la ciutat perduda de Shangri-La.
Al principi del partit, un Nathan molt ferit es desperta amb una vista força impactant (i, ara, força icònica!). Està atrapat al seient d’un tren que s’està enfilant a la vora d’un penya-segat!
Mitjançant els moviments acrobàtics que ha arribat a perfeccionar, Nathan aconsegueix escapar del tren en l'últim moment, just abans de caure en la profunda vall de sota.
Feliç de ser viu (tot i que sense perdre el seu enginy i afilat), Nathan es dirigeix per una vasta muntanya plena de neu, intentant descobrir on es troba i què fer a continuació.
Després de lluitar amb un grapat d'enemics a les restes del tren destruït, Nathan descobreix una estranya clau que surt de la neu. 'Què és aquesta clau?' el jugador pregunta. 'I per què es troba enmig d'una forta tempesta de neu?'
Per ajudar a respondre a aquestes preguntes, el joc parpelleja bruscament a mesos abans, ja que Nathan es dirigeix cap a un museu turc amb els seus amics (i companys lladres) Harry i Chloe.
Després de ser traït per Harry, Nathan inicia una aventura que el porta per molts continents, cadascun dels quals es va omplir amb algunes de les peces més impressionants mai vistes en un videojoc. (De debò, per exemple, feu clic aquí. IMPRESSIÓ!)
Finalment, la història condueix al moment en què Nathan troba la 'clau' anteriorment vista, que sap que és en realitat una antiga phurba tibetana usada per desbloquejar el passatge secret que portava a Shangri-La (òbviament!).
Amb clau a la mà, Nathan continua la seva aventura.
Després d’haver experimentat un bon nombre de voltes i voltes (a més d’increïbles seqüències d’acció!), El joc es torna al moment mateix del començament del joc, amb Nathan sobreviure a un accident de tren èpic.
Escapant-se de nou com feia al principi del joc, Nathan torna a fer el pas per la tempesta de neu, tot just viu, però decidit a seguir en moviment.
Després de passar per un entorn familiar, Nathan torna a descobrir la clau oculta. En aquest moment, però, la seqüència no acaba amb un flashback. La història continua , amb Nathan buscant la clau i atacat per un grup d'enemics.
Es produeix una dura batalla, amb Nathan a penes emergint viu.
Segueix trudant per l'espessa neu.
Les condicions fredes i dures, combinades amb les seves ferides, aconsegueixen el millor d'ell.
Nathan s’esfondra.
Tota esperança sembla perduda.
De la no-res, una misteriosa figura sorgeix de la ràfega de la neu que va.
La figura s’acosta a Nathan.
Nathan mira cap amunt. Abans que fins i tot tingui l’oportunitat d’entendre el que està veient, passa.
La pantalla s’esvaeix a blanc.
És aquí quan comença el moment de la targeta de memòria d’aquesta setmana: la barrera del llenguatge.
El moment
A mesura que l'escena s'esvaeix, Nathan es mostra despertant de la inconsciència.
Està tombat en una petita barraca sobre una catifa de colors teixida.
Un jove s’aixeca sobre ell i es queda fixat.
Sorprès, Nathan salta enrere. No sap on és.
Des de la part posterior de la barraca, un vell home tibetà avança. De seguida, Nathan (i el jugador!) El reconeix com la figura sorgida de la neu.
L’home comença a parlar.
Però en lloc de l'anglès, l'home, naturalment, parla Tibetà .
Nathan no entén cap paraula que està dient.
L’home surt per la porta principal.
No utilitzant res més que indicis visuals, Nathan s’assabenta que ha de seguir l’home estrany i servicial.
Quan Nathan surt de la barraca, es troba en un bell poble. Els animals de granja i els vilatans miren al desconegut quan Nathan els passa. Ningú parla anglès, però Nathan no pot evitar sentir-se acollit per totes les persones preocupades i solidàries que l’envolten.
L'home tibetà finalment condueix a Nathan a una cabana a l'altre costat del poble.
A l'interior, Nathan es retroba amb la seva amiga Elena i també coneix un home amb el nom de Karl Shafer.
Shafer convenç un Nathan reticent a buscar els seus membres desapareguts de la seva expedició, que potser va trobar més pistes sobre el parador de Shangri-La.
Per ajudar-lo, Nathan es combina amb l’home tibetà que va salvar la seva vida, revelat que era el líder del poble, Tenzin.
Tot i que no parla anglès, Nathan llegeix el llenguatge corporal de Tenzin i, d’alguna manera, sap que el líder del poble l’ajudarà a trobar els membres de l’expedició perduts i el retornarà de nou al poble amb seguretat.
A partir d’aquí, Nathan i Tenzin s’embarquen en una seqüència estesa fins a una enorme sèrie de coves de gel a les muntanyes.
Les coves s’omplen de molts trencaclosques, alguns que necessiten l’ús d’ambdós personatges per resoldre. Per exemple, Nathan pot haver d'incrementar Tenzin a un toc més gran per ajudar-lo a pujar. O Tenzin pot haver d'atrapar Nathan mentre salta per un penya-segat llunyà.
El gir a tot això és que Tenzin no parla mai una paraula d’anglès. Es comunica només en tibetà i amb signes universals com gestos de mà i expressions emotives.
Amb el temps, els dos comencen a comunicar-se amb facilitat, confiant i entenent-se mútuament com si fossin amics durant anys.
Després de recórrer les coves i descobrir un xocant secret sobre Shafer i el seu paper a la recerca de Shangri-La, Tenzin i Nathan es dirigeixen al poble.
Per al seu xoc, el poble una vegada pacífic ha estat devastat pels enemics que busquen Shafer. Nathan observa amb horror mentre els vilatans criden i s’amaguen a les seves barraques per evitar la matança.
fase d’anàlisi del cicle de vida del desenvolupament de programari
Decidits a ajudar de qualsevol manera possible, Nathan i Tenzin tornen a treballar junts per alliberar el poble dels horribles atacants.
La missió estesa acaba amb victòria, però no sense sacrifici. Tenzin, per sort, es retroba amb la seva família amorosa, però el poble està destruït.
Els edificis s’esfondren a mesura que s’involucren en flames.
El poble mai serà el mateix.
En l'últim comiat, Nathan s'acomiada de la seva nova amiga Tenzin. Es disculpa pel que va passar al seu poble. Tenzina assenyala en l'acceptació.
Els dos només van passar un temps curt entre ells, però van formar un vincle a diferència de cap altre.
Un vincle format sense entendre mai una paraula.
Podeu veure els moments entre Nathan i la fidel Tenzin aquí:
L'impacte
Tenzin és un personatge fantàstic per ell mateix. És lleial, amable i realment ajuda el jugador en moments de necessitat. Això és obvi el primer minut que el coneixes.
I això és impactant, ja que la majoria de jocs que introdueixen els socis que acaben en acabar la història acaben en desastre! Mira Resident Evil 4 i King's Quest III: Heir és humà per a exemples perfectes. Els dos jocs són fantàstics, però sofreixen controls frustrants i missions enfureixedores un cop Ashley i Rosella respectivament s’uneixin als personatges principals més tard del joc.
Però Tenzin és una gran parella en general, no és el que fa que la seva aparença sigui tan memorable.
El que fa que Tenzin sigui tan interessant és barrera lingüística entre ell i Nathan.
Com que Tenzin no parli una paraula d’anglès, els dissenyadors de 2 no registrats no es pot basar en els tradicionals enganxaments que la majoria de socis presenten a la taula.
Tenzin no es pot fer servir per cridar tutorials ni demanar a Nathan que fes alguna cosa en concret (ni tan sols oferís un diàleg de retrocés esperat i enginyós com moltes altres parts del joc). En canvi, els dos han de comunicar-se sense dir-se realment una paraula. Com que Nathan no entén Tenzin, l’únic cosa lògica és que el jugador no el comprengui també.
I per assegurar-se que això passi a tots els escenaris, 2 no registrats presenta una cosa que és encara més impressionant: una manca completa de subtítols .
Els subtítols dels jocs moderns són per descomptat. Sovint s’utilitzen perquè alguns jugadors prefereixen simplement activar-los i llegir les línies de diàleg a la pantalla, ja sigui per agafar cada paraula detallada o perquè el volum a la televisió és massa baix per comprendre el que diuen els personatges. .
Aquesta és una característica molt útil, però mai s'utilitza realment fora d'una preferència estètica.
Dins 2 no registrats , si els jugadors activen els subtítols, Tenzin pot encara no s’entengui. En lloc de traduir el seu diàleg exterior, el joc només mostra '(parlant tibetà)' a la pantalla cada vegada que parla.
Aquesta petita i molt important opció creativa assegura que el joc sempre es mantindrà en la perspectiva del personatge principal Nathan. Si ell No entenc Tenzin, el jugador mai ho farà.
Com afecta aquesta barrera de llenguatge la jugabilitat real?
Quan Nathan es desperta al poble tibetà i coneix per primera vegada a Tenzin, el joc s’alenteix de manera refrescant.
En lloc de córrer i fer salts atrevits o disparar enemics, la seqüència del poble és només Nathan passejant, descobrint les meravelles i la bellesa del poble i coneixent els seus alegres i acollidors pobladors.
Cap de la gent del poble parla anglès, però el joc aconsegueix que us preocupeu: des dels seus càlids gestos fins a les seves respostes lúdiques.
I aquesta comunicació visual continua en el temps de Nathan amb Tenzin. Els dos no s’entenen mai una vegada, però d’alguna manera el joc et fa cuidar aquest líder del poble tibetà. En certa manera, la principal barrera lingüística només et fa agradar més .
Ja es va repartir l'enginy entre els dos personatges. Al seu lloc, hi ha un autèntic sentit de vincle, amistat i urgència. Els dos personatges es necessiten mútuament per continuar endavant, però només ho poden fer comunicant-se en els nivells més bàsics.
Quan acabis de navegar per les coves amb Tenzin, tens un afecte real per ell. Heu passat per aquest company meravellós i heu conquistat tantes dificultats, que voleu ajudar-lo a mantenir-se fora de perill. La barrera del llenguatge et fa preocupar per ell en un nivell completament diferent .
És un sentiment subtil i gairebé inconscient que només es multiplica per la forma única de comunicació.
Quan torneu al poble per trobar-lo en atac, el vostre instint és protegir Tenzin i tots els altres vilatans dels danys.
Tot i que el joc és lineal, la vostra progressió i victòria eventual se sent com una cosa que estàs fent a causa de la teva connexió fidel i potent amb aquest grup de persones que amb prou feines coneixes ... i que gairebé no entens.
És tot brillant.
La trobada de Tenzin no és un moment que remarqui immediatament com a memorable, però, mirant enrere, és fàcilment una de les meves seqüències preferides en totes 2 no registrats . Pot ser que no caigui una mandíbula tan caiguda com la d’altres escenes d’acció del joc, però aconsegueix ser molt més especial.
La targeta de memòria guarda fitxers
1a temporada
.01: el retorn de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: el sacrifici noble de Palom i Porom ( Final Fantasy IV )
.03: la trobada amb Psico Mantis ( Engranatges sòlids de metall )
.04: L’hereu de Daventry ( King's Quest III: Heir és humà )
.05: es capturen Pey'j ( Més enllà del bé i del mal )
.06: L’ Operapera ( Final Fantasy VI )
.07: atac del gos zombi! ( Resident Evil )
.08: un gir sobre un clàssic ( Metroid: Missió Zero )
.09: Un regal de Nadal ( Agents de Beat Elite )
.10: A la lluna, Mario! ( Super Mario World 2: Illa de Yoshi )
.11: L'illa solitària ( Final Fantasy VI )
.12: el valent amic de Wander ( Ombra del colós )
.13: La carta submergida ( StarTropics )
.14: La llegenda de Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: La serp treu el disparador ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Cavar sota els míssils ( Contra III: Les guerres alienígenes )
.17: Passeu la bogeria amb la bici! ( Battletoads )
.18: el crit final de Syldra ( Fantasia final v )
.19: La mort per ... escomesa? ( Super Metroid )
.20: El missatge al vidre ( BioShock )
2a temporada
.21: Crono 's final act ( Chrono Trigger )
.22: la torre de Ganon ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Tot era un somni? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: L’assimilació de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Una reunió de la família McCloud ( Star Fox 64 )
.26: El retorn de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La batalla amb l’Hidra ( Déu de la guerra )
.28: Lluita per l’amor de Marian! ( Drac Doble )
.29: Els caçadors ataquen ( Half-Life 2: Episodi 2 )
.30: El tren fantasma ( Final Fantasy VI )
.31: El final de The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: A Tentacle We Trust ( Dia del tentacle )
.33: Ball de préssec amb TEC ( Paper Mario: La porta dels mil anys )
.34: Aprenent a saltar a la paret ( Super Metroid )
.35: Un salt de fe ( Ico )
.36: L’Espasa Mestra ( The Legend of Zelda: Un enllaç amb el passat )
.37: Pensar fora del DS ( Hotel Dusk: Sala 215 )
.38: córrer fora del castell ( Super Mario 64 )
.39: De l'Estany! ( Resident Evil 4 )
40: A la memòria ( Odissea perduda )
Temporada 3
.41: El príncep del tadpole ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Cap de piràmide! ( Silent Hill 2 )
.43: Esperant Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: sòlid vers líquid ( Metal Gear Solid 4: Canons dels Patriotes )
.45: El naixement del cèntesi ( Ninja Gaiden )
.46: lluita contra les insultes ( El secret de Monkey Island )
.47: un castell encallat en el temps ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Aquesta és la flauta màgica!' ( El mag )
.49: Desar el Pare Noel ( Secret de Mana )
.50: una pèrdua impactant ( Half-Life 2: Episodi Two )
.51: La vaca voladora ( Cuc de terra Jim )
.52: Cegar el lladre ( The Legend of Zelda: Un enllaç amb el passat )
.53: La explosió nuclear ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Microondes del hàmster ( Mansió maníaca )
.55: El destí de la mare de Lucca ( Chrono Trigger )
.56: Un esmors ardent? ( portal )
.57: moment de silenci de Jade ( Més enllà del bé i del mal )
.58: The Great Mighty Poo ( Dia de la pela dolça de Conker )
.59: amb coneixement es produeix la nuesa ( Traje de lleure Larry III )
.60: la ràbia de Flint ( Mare 3 )
4a temporada
.61: El somni dels peixos de vent ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Sortint de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adéu! ( Comandament biònic )
.64: La mort i el dolor ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: una visió del futur ( Space Quest: La Trobada de Sarien )
.66: Taloon el comerciant ( Dragon Quest IV )
.67: escalar la cascada contra )
.68: història d’amor d’Anton ( Professor Layton i el Diabolical Box )
.69: QUI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Peix robot gegant! ( Mega Man 2 )
.71: La sala giratòria ( Super Castlevania IV )
.72: L’edifici que s’esfondra ( 2 no reconeguts: entre lladres )
.73: Mort per embut ( Phantasmagoria )
.74: Crono 's trial ( Chrono Trigger )
.75: Els cecs que lluiten contra els cecs ( Déu de la Segona Guerra )
.76: Amor de germanor ( Mare 3 )
.77: Príncep Froggy ( Super Mario World 2: Illa de Yoshi )
.78: L'estàtua d'un heroi ( Dragon Quest V: Mà de la núvia celestial )
.79: Dins del cuc ( Gears of War 2 )
.80: el retorn a Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Canons dels Patriotes )
5a temporada
.81: Una pregària per Ness ( Terreny )
.82: L’abraçada buida de Yuna ( Final Fantasy X )
.83: Processament de voladura ( Sonic l'eriçó )
.84: un assistent reial ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Heu escollit ... sàviament ( Indiana Jones i el destí de l’Atlàntida )
.86: La mort és definitiva ( Emblema de foc )
.87: Una serp al microones ( Metal Gear Solid 4: Canons dels Patriotes )
.88: La marca d'un PENSAMENT ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: ESPLOSIÓ DE CARNES! ( ‘Home d’esplosió )
.90: a l'ombra del seu pare Final Fantasy VI )
.91: Un rifle franctirador i un telèfon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Sacrificar Yoshi ( Super Mario World )