the memory card 10 to moon
Illa de Yoshi
Com que E3 ha acabat, he de dir, estic en un Super Mario Galaxy alt (i no esperem la retirada imminent). En una paraula, el joc és increïble.
Ara que la targeta de la memòria ha tornat finalment d’un hiat de dues setmanes, em vaig imaginar que no hi havia cap altra opció que centrar-me en totes les coses que Mario. Heck, ni tan sols podia treure el tema de la meva ment si ho intentés. S’assembla a l’antic comercial Tootsie Roll on tot el que veu el nen és un tros de caramels. Sí, és així, però amb Goombas.
Per sort per a mi, la sèrie Mario ha generat alguns dels moments més memorables i clàssics de la història dels videojocs. Per a la meva sorpresa, un dels meus moments preferits, en especial, és una reminiscència molt enyorada d'alguns innovadors jocs de planeta que giren Galaxy .
Poseu el salt per viatjar per una de les millors (i més creatives) baralles de cap que heu tingut mai al meu joc favorit de Mario de tots els temps, Super Mario World 2: Illa de Yoshi . Tant de bo això faci esperar l’agonia Super Mario Galaxy molt més fàcil ...
Configuració
Super Mario World 2: Illa de Yoshi és un clàssic, per dir el menys. El disseny de nivell és bastant perfecte, el control és impecable, l’estil d’art és bonic i els gràfics, en aquell moment, eren tecnològicament superiors a qualsevol cosa que hi hagi. Amb tot això, no és d'estranyar que una gran quantitat de crítics i jugadors (jo inclòs) ho considerin el millor plataforma 2D de tots els temps.
Pel que fa a la història i l’estructura, res no és realment fora del comú. Dins Illa de Yoshi , realment exerceix com a Yoshi (primera sèrie), portant a Baby Mario per una vasta illa a la recerca del seu germà segrestat, el bebè Luigi. Per descomptat, els personatges i la missió poden ser diferents, però la configuració clàssica del nivell de Mario continua sent, per sort, la mateixa.
L’illa per la qual recorre es troba separada en diversos mons (bosc, lava, neu, etc.). Cada món està separat en vuit subnivells que haureu de completar un a la vegada per assolir el cap final de cada etapa. Com deia, res fora del comú.
Què fixa Illa de Yoshi a part, però, és la manera com es presenta cadascun d’aquests nivells. El joc utilitza el microxip Super FX2, que permet obtenir alguns dels efectes poligonal d’escalació i de més excel·lent que mai haureu vist en alguna cosa tan poca potència (en comparació amb les consoles modernes) com la Super Nintendo. Encara avui, els gràfics són molt impressionants i es mantenen al capdavall després de tots aquests anys.
A mesura que jugueu a través del joc, experimenteu una gran varietat de nivells i caps, cada un més creatiu que el següent.
Hi havia dos caps que sempre recordava com ridículament impressionants i, sincerament, tenien problemes per decidir quin era el meu favorit. En anar a E3 i jugar Super Mario Galaxy Tot i això, em vaig fixar en el que no només em va recordar el dit joc, sinó que pot tenir un impacte més gran en la meva memòria general i, segons la meva opinió, és l’epítome del tipus de creativitat notable que els jocs fabricats per Nintendo.
Al final del World 5 (un món amb temes sobre núvols) s’arriba al castell de Rafael el corb. Com tots els castells de final de món del joc, t’hi esperen molts tipus diferents d’obstacles i reptes, la majoria obligant-te a fer servir les habilitats que has après al món anterior.
Després d'una etapa desafiante i ben dissenyada, arribaràs al cap final, el mateix Rafael ...
El moment
Com tots els altres caps Illa de Yoshi , Raphael comença com un monstre gairebé desagradable, gairebé minúscul que normalment podríeu destruir amb un sol cop d’ull ràpid. Kamek (el mag dret de Bowser), però, sempre vola en el pitjor moment i ruixa aquests febles monstres amb una mica de pols màgics, fent que creixin de mida, alguns enemics s’expandeixin prou grans per omplir tota la pantalla.
En el cas de Raphael, però, la pols màgica només el fa una mica més gran, prou difícilment com a amenaça.
Abans que fins i tot tinguis temps de pensar en la manera senzillament fàcil de derrotar a aquest cap, Raphael es carrega endavant i colpeja a Yoshi i Baby Mario al cel. A més, quan es vola a l’aire tots els ous (la seva única arma) també es derroquen, deixant-vos completament indefensos.
Després de trencar pel terrat del castell, el Yoshi, amb ous, finalment va aterrar a la superfície d’una lluna molt petita (que, si estiguessis pendent, realment podries veure des de l’escena al castell segons segons abans). Tot seguit, Raphaël salta de la seva sala del tron i aterra a l'altre costat del mateix petit satèl·lit.
netejador de sistemes gratuït per a Windows 7
Sense ous per atacar, correspon al jugador descobrir què fer després. Malauradament, saltar sobre el cap de Raphaël no funciona, per la qual cosa s’ha de tenir en compte un altre mitjà d’atac.
Mentre veieu a Raphael més, us adoneu que li agrada fer cercar la lluna ràpidament abans de carregar-se per un atac. I, casualment, hi ha dues apostes sortint fora de la superfície que a vegades s'atura davant.
Utilitzant la lliura mòlta (una jugada bàsica en els jocs de Mario), en realitat es pot malbaratar les apostes i obligar-les a empènyer cap a una altra banda.
Mitjançant un calendari força complicat, podeu evitar l’atac de Raphael i, a continuació, trigar ràpidament les apostes quan estigui completament oposat a la vostra posició, donant lloc a un cop net i gratificant al cap amenaçador.
Feu aquest moviment tres vegades i el cap si el derrota, convertint-lo en una altra constel·lació al cel estrellat de la nit.
Fes una ullada a tota la lluita aquí (per desgràcia, el tipus que juga és realment bo i em va superar a Raphael massa ràpidament: boo, jugadors amb talent):
L'impacte
estimo Super Mario World 2: Illa de Yoshi per tantes raons diferents, però la creativitat dels caps és un dels punts destacats. De debò, cada cap és completament diferent i ofereix una nova experiència amb cadascun.
No sé què es tracta específicament de Raphael the Raven que em fa entusiasmar la fantasia, per dir-ho, però, al meu parer, es reuneixen tots els aspectes d’un joc ben fet, fent que la seqüència sigui encara més memorable.
En primer lloc, tenir tota la batalla en una lluna petita és increïblement creatiu. Tots els caps fins a aquest moment (dia a dia, la majoria dels caps en general) es barallen a la sala gran mentre es desplacen a l'esquerra ia la dreta a la pantalla. Per no dir que hi ha res dolent en ser tradicional, però hi ha una sorpresa una vegada que els jugadors s’acostumen a una determinada manera de fer les coses. La lluita contra Raphael the Raven en un espai tan petit aporta realment el repte i suposa un gir tan interessant en les batalles de caps 'normals'.
I mentre els gràfics són bonics (tot el joc s’omple amb un sprite de caiguda de la mandíbula després del següent), torneu a fer una gota al vídeo i observeu com estan perfectament implementats.
En lloc de Yoshi i Baby Mario corrent al voltant de la lluna, tot el fons gira al seu voltant, mantenint el vostre personatge, tècnicament, al mateix lloc a la pantalla durant tot el temps. Això no només mostra els excel·lents efectes gràfics del joc, sinó que és una manera enginyosa de fer que la seqüència es pugui reproduir (sobretot només amb un d-pad).
Penseu-hi: si la lluna es mantingués estàtica i Yoshi es veiés obligat a córrer al seu voltant, els controls es posarien en un punt mort sense haver de tocar el 'fons' de la lluna. Continuaríeu mantenint a mà esquerra, invertint així els controls durant una estona de tornada cap a la part superior o bé haureu de desactivar-la (d’esquerra a dreta), probablement resultant en un desastre confús?
Dissenyant la seqüència de la manera que van fer, els desenvolupadors van poder implementar una configuració realment creativa sense comprometre els ajustats controls experimentats durant tot el joc.
Ho sé, ho sé, probablement estic llegint massa en això ... però el disseny del joc és realment un art i són les petites coses que fan o trenquen un joc. Sense la combinació perfecta de gràfics, jugabilitat i so, un joc es pot desglossar fàcilment. Afortunadament, Illa de Yoshi (i sobretot aquest cap) sobresurt en tots els comptes.
Si bé aquesta seqüència no pot semblar gaire, penseu en una sèrie de jocs de l'època de la Super Nintendo i, més concretament, en algunes de les seves batalles de caps. Res destacant realment, eh? Per descomptat, hi va haver enemics que omplen de pantalla i, sens dubte, algunes trobades lleugerament memorables, però res amb una ràpida energia creativa com qualsevol cap lluita Illa de Yoshi .
La batalla amb Raphael the Raven és un dels moments sorprenents en 2D que cauen lentament (i tristament) pel costat. Esperem que la imaginació imperada en una seqüència com aquesta ajudarà a alimentar nombrosos dissenyadors de jocs en el futur. Si cada plataforma d’ací a fora és fins i tot la meitat tan entretinguda com Super Mario World 2: Illa de Yoshi , Seré un home feliç ...
La targeta de memòria guarda fitxers
- .01: el retorn de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: sacrifici noble de Palom i Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: La trobada amb Psico Mantis ( Gear Gear Solid )
- .04: L’hereu de Daventry ( King's Quest III: Heir és humà )
- .05: es capturen els Pey'j ( Més enllà del bé i del mal )
- .06: L’ Operapera ( Final Fantasy VI )
- .07: atac del gos zombi! ( Resident Evil )
- .08: un gir sobre un clàssic ( Metroid: Missió Zero )
- .09: un regal de Nadal ( Agents de Beat Elite )