the last us multiplayer dlc is not okay
On es va desconcertar això?
(Una versió anterior d'aquesta peça tenia una descripció estadística inexacta d'una de les armes descarregables. El paràgraf infractor s'ha actualitzat per exactitud factual.)
Ja sé, arribo tard a la festa. Tot i estar interessat en el 2013 L'últim de nosaltres a PlayStation 3, vaig continuar rebentant-ho. Quan el remaster de la generació actual es va presentar com a pack-in per a PlayStation 4 a finals de l'any passat, finalment vaig aprofundir.
Fins i tot llavors, vaig jugar durant tota la campanya d’un sol jugador abans de tocar el multijugador. Recentment només he entrat en el mode Factions online, però s’ha convertit en la meva última obsessió. El fet de jugar amb un joc de trets basat en la furtivació, l’acció, l’elaboració / la fundació de portades i enfrontar-se els jugadors l’un contra l’altre és fantàstic, i crec que em mantindré ocupat durant mesos.
Hi ha un petit problema: el relativament recent contingut descarregat de multijugadors conté alguns dels pitjors elements del multijugador lliure de joc, que s'accentua pel fet que L'últim de nosaltres en realitat no és un joc lliure de jugar.
Preguntes i respostes bàsiques per a l'entrevista de suport tècnic
Analitzant les opcions, algunes d’elles no són massa ofensives. Nous gestos per peça de 2,50 dòlars? Molt bé. Barrets nous a 7 dòlars per un paquet? Segur. Tots podem lamentar el fet que aquest contingut cosmètic hauria estat lliure, potser tancat rere un codi de trampes en els últims anys, però no culparé a ningú de donar diners addicionals per portar una màscara de pesta. No estic a punt de plantejar-me’n cap cosa, però no m’afecta que algunes persones estiguin disposades a fer-ho.
No, la infracció més greu és la de trencar un dels conceptes del joc multijugador competitiu. Els que paguen més no han de tenir mai un avantatge sobre els que no. Malauradament, això és exactament el que proporcionen les agrupacions tàctiques d’armes i habilitats de supervivència. Tot i que no es desequilibra totalment amb el contingut premium en joc, els nous canons i avantatges sovint són millors que els homòlegs del joc de base. No només això, sinó que les pantalles de càrrega estan farcides de publicitat, destacant el que són de grans les noves armes i habilitats.
El Front rifle es troba entre el rifle semi-automàtic i el rifle de caça quant a danys i velocitat d'incendi; es necessiten dos trets cap a baix per on el Semi-Auto triga tres i té un ritme de foc millor que el rifle de caça. Hi ha avantatges sobre les armes per defecte. El rifle de caça pot colpejar un enemic de salut completa amb un cop de cap on el rifle fronterer no pot. El rifle semi-automàtic pot obtenir tres tirs abans que el rifle Frontier en pugui obtenir dos. Tot i això, comparant només trets del cos, el rifle Frontier supera el fusell de caça en funció del foc. Tenint en compte el retrocés i la planificació d'una trobada cara a cara, sovint és més fàcil aterrar dos trets amb el rifle Frontier que aterrar tres trets amb el Semi-Auto.
La escopeta tàctica existeix en un espai similar al rifle Frontier. No és inequívocament millor que les armes de joc de base comparables, però té alguns avantatges. El benefici més obvi que té sobre la escopeta i el rang doble és el rang augmentat, capaç de disminuir en dos tirs d’un rang que qualsevol dels altres resultaria impossible de fer qualsevol cosa que valgui la pena. Menys evident és que es pot equipar com a arma de partida on les altres escopetes llargues són 'comprables', només assolibles durant un partit després de marcar prou punts. El cost de l'oportunitat de no estalviar-se en munició, actualitzacions d'armes o armadures és el cost d'oportunitat.
Tanmateix, el delinqüent més brutal del paquet de les armes tàctiques és la ballesta. És difícil mesurar l'avantatge que proporciona perquè no hi ha cap altra arma comparable. Dispara en silenci com l’arc, però no s’arqueja. Nominalment, pot disminuir en dos tirs, però té una habilitat especial que el fa absurdament potent en algunes situacions. Després de colpejar amb un enemic, aquest enemic sagnarà fins que guareixi o quedi abatut. Això també permet que el tirador vegi on es troba el destinatari i què fa durant aquest període de temps.
De fet, pot ser una mort endarrerida d'un cop. Si el target no té cap kit sanitari, es brindarà. Si té un equip sanitari i comença a curar-se, l’usuari de la ballesta pot veure l’obertura i desplaçar-se per aconseguir una arma lateral o un cos a cos. Tot i que l’objectiu no s’assoleix, el manté fora de la lluita durant un breu període de temps mentre es retrocedeix i es cura. Tot a partir d’un únic tret silenciós.
També és difícil de comparar el paquet de Supervivència en Gestió del Risc, ja que aporta habilitats úniques a la barreja. Tot i així, a part de Lone Wolf (que recomana als jugadors per deixar fora dels companys d'equip), les habilitats incloses són molt atractives per a mi. Com a jugador que es centra més en el suport que en la matança, Lucky Break (obtenir més ingredients i articles de les caixes de caché) i Second Chance (armadura més barata després de múltiples morts) tots dos s’adaptarien bé al meu estil de joc. Jack of All Trades inclou altres habilitats per obtenir menys punts de càrrega del que es tractaria d'un fragment aïllat, la qual cosa apel·la a la persona que cerca el negoci.
Es redueix la vora de guanyar sense guanyar aquesta línia, però encara se sent malament. Les armes i les habilitats descarregables no són inequívocament millors que les estàndard, però tenir més opcions per triar permet una major adaptació a les condicions de combat variables.
El contingut de primera qualitat en un títol multijugador competitiu no ha de sentir-se tan prim. El paràgraf de la idea és probablement Equip Fortress 2 , que ha tingut un èxit increïble malgrat la riquesa d’armes i articles comprables. A la superfície, les dues situacions semblen similars; ambdós L'últim de nosaltres i Equip Fortress 2 , hi ha canons amb canvis funcionals que es poden comprar per diners reals. A la pràctica, hi ha diverses diferències de disseny que es mantenen per mantenir TF2 sentir-se just on TLoU no ho fa.
Una cosa que Equip Fortress 2 ho fa amb les armes que L'últim de nosaltres podria fer que sigui possible adquirir-los a través del joc a més de comprar. Una gran quantitat de les armes i habilitats de supervivència del joc base es desbloquegen mitjançant la recollida de peces mitjançant el joc; no hi ha cap raó que els extres descarregables no es puguin incloure com a desbloquejables ni tan sols com a gotes aleatòries.
Menys fàcils de traduir són els elements específics de disseny de jocs que permeten TF2 per sortir amb les armes comprades. TF2 La mida de l'equip gran (en comparació amb TLoU Els seus quatre jugadors) permeten absorbir qualsevol discrepància. Si apareixia una arma sobrepassa al tirador de la vàlvula, seria només un dels dotze o setze oponents. No només això, sinó que el joc més ràpid permet una reacció més ràpida; El canvi de classe o de càrrega com a resposta a una arma o tàctica determinada és molt més aplicable TF2 que en TLoU .
En aquesta nota, Equip Fortress 2 El sistema basat en classes continua rebutjant qualsevol avantatge que podria suposar una arma comprada. Per descomptat, un espia podria obtenir algun equip que li permeti canviar el vestuari amb més rapidesa, però encara serà colpejat per un Pyro que revisa els seus companys d'equip.
A més de tot això, hi ha el fet immutable Equip Fortress 2 és un títol lliure de joc. No costa res jugar, on L'últim de nosaltres Podria costar als jugadors 60 dòlars (o més per a aquells que van comprar l'original i van actualitzar a PS4). Si afegiu elements de joc lliure a un joc minorista de pagament, podríeu resultar molest encara que no tingués efectes de joc mesurables.
Per reiterar, crec L'últim de nosaltres té un multijugador fantàstic. En un mercat ple de ‘jo també’ emuladors de tiradors Call of Duty o Engranatges de guerra , fa la seva cosa. El problema ve amb la sensació que jo necessitat gastar diners addicionals (a sobre dels diners que costa el joc) només per competir. No és exactament de guanyar, però es basa en aquesta direcció i Naughty Dog fa el joc com a servei amb aquest servei innecessari.