review dragon quest viii
Color blimey!
Per acabar aquesta ressenya, no he fet pràcticament res més que jugar Dragon Quest VIII: Viatge del rei maleït ( DQVIII ) Des de fa uns quants dies i nits. És un testimoni de la qualitat d’aquest títol que tot el que vull fer ara mateix és activar el meu 3DS i tornar-hi bé.
En la meva revisió en curs de Quest Dragon 8 , Vaig escriure sobre les primeres hores, i si encara no ho heu fet, us animaria a llegir aquest article. En resum, DQVIII va ser una obra mestra de PlayStation 2 i la traducció al maquinari de mà aporta molt més del que es necessita.
pausa c ++ per temps
Volia assegurar-me que vaig provar totes les novetats afegides per a la versió 3DS abans d’escriure la ressenya final, poc adonant-me que això suposaria enfonsar-se unes 85 hores al títol. Podeu acabar el joc en molt menys temps, però algunes de les noves funcions són realment contingut post-joc. Com a tal, serà difícil discutir-ne alguns sense aprofundir en un territori que fa malbé. Faré tot el possible per que siguin lleugers, però si no heu jugat DQVIII abans i voleu ser sorpresos, seguiu la revisió en curs.
Dragon Quest VIII: Viatge del rei maleït (3DS (revisat), PS2, iOS, Android)
Desenvolupador: Level-5, Square Enix
Publisher: Nintendo, Square Enix
Llançat: 15 de novembre de 2005 (PS2), 28 de maig de 2014 (iOS, Android), 20 de gener de 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 dòlars
Quest Dragon 8 Es va publicar per primera vegada als Estats Units el 2004 i, en molts aspectes, és l'últim joc tradicional de rol d'un sol jugador de la sèrie. Dragon Quest IX va introduir contingut multijugador i descarregable ad-hoc a la sèrie i Dragon Quest X és un joc en línia multijugador massiu que probablement mai no serà fora del Japó. Amb aquest remake per al 3DS, Square Enix va prendre el temps per assegurar-se d’això DQVIII era una mica més modern i amable dels jugadors sense treure l’encant i l’atractiu de l’original.
Tot i que estic decebut que la banda sonora orquestrada s'hagi tret de la versió 3DS, realment és l'única baixada de la versió de PlayStation 2, i l'afegit de les noves funcions supera enormement aquesta decepció. Em va sorprendre gratament veure que les referències religioses i alguns dels elements més ressenyats de l’original ho van fer a través de la localització intacta, inclosa la famosa escena de puff-puff. Per obtenir una visió general més general, llegiu la crítica en curs. En aquesta revisió, passaré per sobre de cadascuna de les actualitzacions a la versió 3DS.
Es pot considerar un spoiler (tot i que apareix força en el màrqueting de Nintendo) que hi ha dos nous personatges jugables en la versió 3DS. El que més em va sorprendre va ser la quantitat de temps que van reclutar. Ambdós personatges havien de jugar a la versió original de DQVIII , però els quatre personatges principals estan ben equilibrats, fins i tot sense incorporacions. Els dos personatges entraran al vostre joc al nivell 35, independentment de com sigui de baixa o baixa la resta del vostre equip, de manera que pot ser difícil per als nouvinguts mantenir el ritme amb la resta de la festa. Afortunadament, tothom obté la mateixa experiència d’experiència tant si lluita activament com si no, de manera que un cop s’uneixin, podeu triar la composició de festa que us agradi i quedar-s’hi.
Red the bandit queen s’unirà al vostre equip automàticament després d’un esdeveniment argumental, però Morrie requereix molt més esforç per reclutar. Si heu jugat DQVIII abans, podríeu recordar a Morrie com a propietari i operador de la lluita contra el monstre. El trobareu prou aviat, però em va sorprendre trobar que no s'unirà a la vostra festa fins que no el millor a la zona, el que significa que heu d'esborrar el repte de Rank S. L’àrea del monstre és una divertida col·locació, però aquesta no és una tasca menor, que requereix que busqueu i derroteu alguns monstres molt durs. Si voleu Morrie al vostre equip, trigueu un parell d'hores i explorareu seriosament per completar aquest costat. Un cop el vareu superar, desbloqueareu les flamants batalles de Rank X a l’arena, tot i que com es poden superar a aquestes qüestions és més enllà de mi.
Les habilitats especials de Red li permeten robar de vegades articles i or automàticament al final d’una batalla, tot i que això passa amb menys freqüència del que podríeu pensar. També té la màxima agilitat de base de tots els personatges jugables, cosa que el converteix en un gran guaridor de llocs o un equip de memòria intermèdia amb un bon grapat. Les seves habilitats la converteixen en una bona posició per a Yangus, tot i que no té el seu gran pes i acostuma a caure en la batalla amb més freqüència.
Morrie lluita amb GUSTO i PASSION i les seves habilitats ajuden a augmentar la tensió sobre ell mateix i els altres. Potenciar la tensió augmenta els danys causats i guareix sense costar cap MP addicional, de manera que pot ser de gran ajuda quan s’enfronti a un grup dur d’adversaris. Malauradament, tot i que és l’única persona del món capaç de curar monstres, no ho pot fer enlloc més de l’arena, així que encara hauràs de tornar-hi si un dels teus monstres cau en batalla.
En la seva majoria, els dos nous personatges s’integren bé. Es mostren en retalls quan correspon i tenen línies de veu ocasionals. Durant una seqüència vaig notar que Red desapareixia, tot i que Yangus va ser revelat per ella, que va dir que es podia 'fer càrrec de si mateixa' mentre la resta del partit estava empresonat. Si busqueu les esquerdes, apareixeran, però si no us ho penseu massa, els nous personatges són un complement molt agradable per a l'equip, i són una alenada d'aire fresc a l'hora de lluitar.
En parlar de batalla, s'ha racionalitzat considerablement per altres versions i aquesta és la característica que ajuda a modernitzar-se DQVIII la majoria. El fet de poder veure i evitar monstres al mapa del món i als calabossos té una gran quantitat d’atzar fora de les trobades a l’atzar, i és una característica que desitjo que tinguessin tots els RPG. Un cop comencin les hostilitats, podeu doblar la velocitat de batalla i configurar la vostra festa per combatre amb diverses conductes preestablertes, fent que el combat sigui brisa. Si voleu més control, sempre podeu triar les entrades vosaltres mateixos, o simplement controlar un sol personatge si ho preferiu. Vaig trobar que era més fàcil fer la festa automàtica fins que em vaig trobar contra un cap, ja que l'AI és prou bona com per tenir cura de la majoria de les trobades, tot i que té tendència a superar alguns enemics menors. Els caràcters controlats per IA són reactius, de manera que poden canviar els seus comandaments per curar un personatge que ha tingut un gran èxit abans que un jugador humà pogués fer-ho. És possible que pugueu trobar que una combinació de caràcters intel·ligents i controlats per reproductors us funciona millor DQVIII fomenta aquesta experimentació.
com puc obrir un fitxer EPS
És sobretot una millora de la qualitat de vida, però el canvi en el funcionament del mapa també és benvingut. En lloc d’haver de fer una pausa i mirar el mapa del vostre inventari, sempre es mostra a la pantalla inferior. Aquesta funció és bastant estàndard dins dels RPG DS i 3DS, i crec que serà una cosa que trobarem a faltar quan passin les persones cap a Switch. Tenir un accés preparat al mapa us pot ajudar a trobar tresors fora del camí o a navegar per alguns espais 3D més confusos. Ni tan sols vaig adonar-me quina utilitat tenia fins que un calabós va retirar la funció, però vaig trobar que la vaig perdre considerablement un cop l'havien tret.
A banda dels canvis en el combat i la cartografia, la nova característica que trobareu més aviat és el repte de la fotografia de Cameron Obscura i, a més, s'integra bastant. Podeu fer fotos des del principi del joc prement el botó d’inici, però no tindreu cap motiu per fer-ho fins unes hores més endavant. Després de conèixer Cameron a Port Prospect, veureu els reptes emergents. fins quan entres a una àrea nova i podràs obtenir recompenses un cop compleixis els requisits. Aquesta selecció és més divertida del que podríeu pensar i us encoratja a mirar el món DQVIII d'una altra manera, cercant estàtues de barris d'or, visites turístiques o intentant capturar una animació ociosa del monstre al cinema. Hi ha més de 140 reptes per satisfer, i les recompenses valen la pena dedicar-vos al vostre temps. Malauradament, heu limitat a 100 fotos del vostre àlbum, de manera que finalment haureu de suprimir algunes fotografies abans de poder-ne prendre més.
Aquest mode fotogràfic també està integrat a les funcions de StreetPass de DQVIII , que és divertit, tot i que sembla que no té gaire propòsit. Podeu triar la vostra fotografia preferida, confeccionar-la amb adhesius, filtres i una vora si ho trieu, després compartir-la en línia o mitjançant StreetPass per a altres DQVIII els jugadors per descarregar i comentar. L’única altra funció en línia promet articles descarregables, però, en el moment d’aquest escrit, encara no s’ha posat a disposició.
preguntes i respostes sobre el codi de l’entrevista java
La resta de novetats inclouen el joc posterior, de manera que un avís final: si us preocupa els spoilers, aquesta és la part que cal saltar.
S'han afegit dos calabossos nous, encara que un té molt més contingut que l'altre. Un es desencadena visitant Neos després dels importants esdeveniments que es produeixen, i condueix a un nou monstre cap, així com a un bon arc redemptiu per a un dels personatges amb els quals interaccionareu al llarg de la història. Em vaig adonar que hi havia un petit error de localització en aquest calabós, a veure amb el nom del personatge canviat. Ni tan sols es pot accedir a l’altre calabós fins que es bat el conte principal i s’acabi la missió d’escorta final. Un cop fet això i continuat un fitxer de desa, es desbloquejarà una zona de bonificació. Escriure una història de postgame aquí us ofereix l’opció de realitzar proves i la recompensa per un d’aquests és l’accés a un calabós amagat al fons gelat del nord anomenat Memories Lane. Per a completistes com jo, aquest lloc és sucre pur.
Memories Lane és bàsicament una pressa principal, però tots els caps han estat actualitzats significativament. Fins i tot el cap més feble, Geyzer a Memoriam, té milers de punts de cop, va impactar com un camió i llança una maledicció per a la zona efectiva incapacitant. Més endavant hi ha alguns caps heretats d'altres jocs a la web Quest Dragon sèrie, i hauràs de ser anivellat i orientat de manera molt més eficaç del que el joc principal requereix per derrotar-ne cap. Si voleu trencar-vos realment DQVIII per sobre del genoll, aquí és on podeu posar a prova les vostres habilitats i estratègia.
L’única altra novetat de què parlem és un final alternativament lleugerament diferent, on l’heroi acaba amb una companya femenina diferent. No ho aconseguí i, després de buscar-lo, sembla que heu de realitzar una seqüència molt específica per activar-la. No crec que m'hagués agradat, així que també vaig obtenir la final estàndard.
Mentre DQVIII a 3DS fa moltes coses bé, hi ha alguns problemes petits que probablement haurien utilitzat una altra passada abans de la publicació. És lamentable que Square i Nintendo no hagin trobat la manera de fer arribar la banda sonora orquestrada de Koichi Sugiyama en aquesta versió, que és l'únic que impedeix que sigui l'edició definitiva. No neguem que el joc comenci a poc a poc i mantingui un ritme deliberat i reflexiu durant tot el temps. Si teniu problemes per concentrar-vos, potser no serà el joc per a vosaltres. Hi ha moltes coses DQVIII no es molesta a explicar al jugador, deixant-vos descobrir sistemes com Alquímia i Tensió pel vostre compte. Està bé, però pot ser frustrant si no us adoneu que les ciutats i les poblacions locals canvien dràsticament entre dia i nit i, de vegades, heu de parlar amb un personatge específic de nit per avançar la trama. I, tot i que la navegació i el desplaçament a través de l'espai 3D funciona bé, pot trigar una mica. És possible que trobeu passejant per escales que podríeu deixar fora. Cap d'ells no és cap problema, tot i que fan que el joc sigui impecable.
Quest Dragon 8 era sens dubte un dels millors RPG de PlayStation 2, i 13 anys després també és un dels millors RPG del 3DS. Si no l'havies jugat abans, aquesta versió ofereix moltes funcions que fan molt fàcil de recomanar a través de la versió PS2 i la mòbil. Encara que en tingueu, hi ha molt més que suficient contingut nou DQVIII val la pena revisar. Com he dit en el meu examen en curs, aquest joc és un clàssic en tots els sentits de la paraula, i estic encantat que estigui disponible per a una nova generació per posar-se de mans.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)