switch port report rain world
Què passaria si Mary Lou Retton fos una gata desafortunada en un terreny desert de l’escalfament global?
Ressenya de Nic Rowen sobre Món plujós semblava simpàtic però trist, cosa que té sentit tenint en compte que el joc fa molt per invocar aquests dos sentiments. La mala notícia és que també es va sentir molt decebut quan va dir: 'Em sento tan malament per aquest joc en certa manera. Sembla tan a prop de ser quelcom especial i meravellós, però es veu minat a cada pas per les opcions de disseny desconcertants, els controls pobres i la frustració. Potser alguns d’aquests problemes s’abordaran en un pedaç futur i Món plujós es convertirà en el joc que se sent com devia ser. Algú més m’haurà de fer saber ”.
Aleshores, uns mesos després, molts dels problemes descrits per Nic es van abordar efectivament en una sèrie d’actualitzacions que van afegir nivells de dificultat, van disminuir la necessitat de rectificar potencial i van millorar el sistema de mapes. Així que els devs van fer la seva part, però algú ho va fer saber a Nic?
Les ressenyes dels usuaris de Steam definitivament van intentar treure-li la paraula, que ara són molt positives. Tot i això, és una batalla costa amunt per a qualsevol joc que busqui restablir la seva reputació després de sortir de la porta a una resposta crítica mixta. Slain Va aconseguir obtenir bona voluntat després de revisar completament el sistema de combat poc després del llançament. TumbleSeed Pocs mesos després de la seva estrena, va afegir contingut completament nou de contingut gratuïtament, cosa que va ajudar a obtenir alguns titulars addicionals. Tot i això, no està clar si la premsa positiva de qualsevol dels dos jocs va suposar una bona part de les vendes.
espero que Món plujós tarifes millors que això. Amb una nova edició física a PS4 i un llançament sorprenent a Switch, crec que té una oportunitat, sobretot a les consoles de Nintendo. Sé que aquest joc té una audiència a la casa de Mario, Samus i Olimar. Tot i que no estan directament relacionats, podeu veure l'ADN de tots tres mitjançant diferents aspectes Món plujós . Em pregunto si els propietaris de Switch tiraran Smash i Pokémon fora de temps suficient per veure-ho també.
llocs web per veure animis gratuïts en anglès
Món plujós et posa al paper de Slugcat, un mamífer similar als fideus que intenta explorar i sobreviure en un terreny erm post-apocalíptic serè. El seu felí vibrant no té ni urpes ni mossegades per parlar, però el seu llançament de jabalina i les seves habilitats gimnàstiques estan fora del fort nivell olímpic. Junt amb aquests poders, es produeixen moviments específics que semblen directament inspirats en alguns dels trucs de Samus Super Metroid i l'acrobàcia de Mario Donkey Kong '94 , com ara el salt de paret, el retrocés ràpid i el desembarcament. Igual que en els clàssics de Nintendo, la majoria d’aquestes maniobres mai no s’ensenyen explícitament al jugador. Se suposa que els descobriu orgànicament.
Orgànic és probablement la millor paraula per descriure-ho Món plujós . Tot des dels controls, els personatges, la història i el flux de jocs se senten vius i plens. Tot és com un gran llit de molsa que pot alliberar o no endorfines, al·lucinògens i / o espores tòxiques als vostres pulmons en qualsevol moment.
Això pot semblar excessivament intimidatori o fins i tot fastigós, però gràcies al seu lliurament poètic constant i a la recompensa per la presa de riscos, Món plujós gairebé sempre inspira curiositat. Per exemple, si (o hauria de dir, quan) estàs assassinat per un llangardaix gegant, podeu mirar cap a on porta el seu cadàver mentre viatja al seu niu. Vigileu-ho força temps i és possible que el veieu arrossegar el cos mort a una ubicació no descoberta. En la vostra propera vida, podeu utilitzar aquesta informació per descobrir totes les àrees noves que potser no haureu trobat. Tornar a l'escenari del seu assassinat més recent també obté beneficis més pràctics, ja que allà on vas morir en una vida passada, creixerà una flor. Menjar la planta després us pot ajudar a preservar el 'karma', la moneda al joc que heu de progressar.
L’amagat d’una punta enmig d’una processó funeraria de vida salvatge moribundament fascinant pot semblar un moviment aleatori, però s’adapta a l’estètica global del joc. Com a Pikmin , Món plujós El regne animal és fascinant observar. A través de rastres de llenguatge perdut i fragments de grafits, teniu el sentit que vivia aquí la gent. Ara han desaparegut, substituïts per la cadena alimentària de la natura. Slugcat es troba a prop del fons de la cadena, per sobre dels ratpenats i els centímetres, paral·lel als escarabats gegants i els caçadors similars als simis, i molt per sota dels conills de cérvols de Ghibli-esque i els leviatanys monstruosos del mar profund. Pocs d'aquests monstres són els vostres 'enemics' en el sentit tradicional de la paraula. Com tu, només necessiten menjar, i de vegades això vol dir menjar a algú altre.
com fer una matriu genèrica a Java
Com en molts dels millors jocs del gènere de supervivència, Món plujós fa divertit tornar a retrocedir les barreres que separen les depredadores de les preses. Slugcat és un soft, però amb el cervell humà anomenant els trets, poden utilitzar eines per encendre les taules a qualsevol o a qualsevol cosa. De vegades és tan senzill com llançar una roca per distreure un drac, o enverinar els paràsits del pantà amb una forma específica de planta, però pot passar molt per sobre si es vol experimentar. Si mostres prou compromís, fins i tot és possible inspirar empatia en aquest món tan dur. Es va requerir molta feina per convertir els llops en gossos i, de la mateixa manera, no és fàcil domesticar rèptils carnívors, però és possible.
Una cosa que no podeu domar és que passa el temps. Món plujós té un rellotge intern que acaba en una tempesta mortal que arrasa tot el que es troba al seu pas. Això fa que l'exploració de trams llargs indueixi especialment l'ansietat. Si esteu en una zona nova i no sabeu on es troba la zona segura, podeu acabar ofegats o destrossats abans de tenir la sort de trobar refugi. Aquestes zones segures també funcionen com a punts de recuperació, de manera que, si morreu de camí cap a un, haureu de fer la mateixa caminada traïdora de nou. En aquest paisatge de gran abast, format per dotze regions diferents, que s'estenen per abocadors industrials, illes cobertes d'aigua, continents flotants i túnels anti-gravetat, la mort per l'exposició als elements té lloc més d'unes quantes vegades.
Aquesta és només una de les moltes maneres en què acabaràs mort Món plujós . Fins i tot en la menor dificultat orientada al conflicte (titulada adequadament 'El Monjo'), sovint acabareu descabellats i sense vida. Mentre que moltes habitacions estan coreografiades amb cura per inspirar-vos a aprendre a fer trucs (una trampa sense sortida us porta a aprendre a saltar a la paret; un camp d’herba vermella carnívora us fa servir per intentar muntar una bèstia gegant), la IA complexa i activa de la la vida salvatge produeix nombrosos esdeveniments d’atracció.
diferència entre el seny i les proves de fum
De la mateixa manera que no hi ha predicció de quan podríeu entrar Smash Bros. Brawl , Món plujós de vegades demana al jugador que accepti pèrdues inevitables. A la vida i als videojocs, de vegades les cartes només s’apilen contra tu. Això pot frustrar els freaks de control, però per als que agraden una capa addicional de caos realista en els seus jocs, només fa que l’experiència sigui més creïble, sobretot quan aconsegueixes sobreviure a una situació que semblava destinada a acabar amb la seva mort.
La diferència, per descomptat, és que quan moriu Smash , és possible que estiguis jugant competitivament i perdre contra una altra persona és un mal sentiment per a algunes persones. Dins Món plujós , l’únic que heu de perdre és el karma, la moneda del joc anteriorment esmentada que heu de recollir per obrir determinades portes tancades. Sens dubte, això pot picar, ja que trobar noves àrees i criatures es troben entre els millors moments del joc.
La bona notícia és que podeu guanyar karma simplement aconseguint refugiar-vos abans que la pluja caigui amb prou menjar a l'estómac per hibernar. Vaig perdre tot el meu karma una vegada en uns cinc minuts, després d’haver estat menjat repetidament per les plantes o apunyalat a mort per primats enfadats. Aleshores, ho vaig guanyar tot en quinze minuts, gràcies a un llangardaix que va distreure els carronyers prou temps per deixar-me arribar a un terreny més segur i més familiar. D’aquest so, el sistema de canvi de moneda del karma no era tan generós quan Món plujós llançat per primera vegada. Després d'haver estat pegat diverses vegades, ara pica bastant perquè la possible oportunitat de mort se senti espantosa, però opressora.
L’únic lloc del joc que em vaig sentir veritablement aixafat està en el mode Arena opcional, que es produeix per la campanya d’un sol jugador i el seu sistema de karma. Aquest mini-joc de combats amb força de morts i el mode Sandbox són els llocs per anar si voleu practicar les vostres habilitats d’acció i evasió sols o amb amics. Totes dues poden arribar a ser intenses, de vegades fins al punt que la quantitat de coses que apareixen a la pantalla causa un alentiment greu. Però els desenvolupadors estan treballant per solucionar això. A principis d’aquesta setmana, van publicar un pegat que va solucionar diversos errors de caça del joc i altres problemes tècnics. Només puc esperar que la propera actualització ofereixi alguns cadells Slugcat, però només si no podeu matar els petits.
Disculpeu per endavant si esteu cansat de comparar Món plujós a les franquícies de Nintendo, però després d’haver jugat el joc durant una setmana, puc dir amb seguretat que aquesta és l’experiència que volia sortir Alè del salvatge , però no va passar la majoria del temps. Ofereix un món massiu i misteriós que se sent real, tot i que encara està farcit d'oportunitats de joc-i-dissenyades amb intel·ligència per desenvolupar el domini del vostre personatge i la connexió amb el vostre entorn.
El que és més important, està densament envasat. Mai no heu de córrer cinc minuts seguits per un camp obert i inequívoc per tal d’arribar a alguna cosa interessant, ni disputar les mateixes lluites contra els nois que s’esponen amb bales que us venen de la mateixa manera. Si jugueu bé, sempre esteu a pocs segons de la pantalla següent i, literalment, mai no sabreu exactament què passarà quan hi arribeu. Si podeu superar la seva naturalesa críptica i el seu afany per fer sentir el jugador vulnerable, doncs Món plujós potser només pot tenir el poder de retirar-se Smash de bé, o almenys fins que la seductora Planta Piranha es mostri i t’enganxi.