stonehearth is out now steam early access
3D Dot Civilization Builder
És increïble veure com Kickstarter ha donat lloc a tants títols. Per descomptat, hi ha els pitjors Edat trencada , Wasteland 2 , i Pilars de l'eternitat , però hi ha moltes altres que no van sortir del lloc per deixar tal impressió a la gent. Un exemple és Radiant Entertainment Stonehearth . El 2013 va llançar Kickstarter i va obtenir un èxit immediat, amb més de 750.000 dòlars, molt més enllà del seu objectiu inicial de 120.000 dòlars. Des d’aleshores, l’estudi ha estat treballant amb els patrocinadors per garantir que el joc estigui a l’altura del joc abans del llançament.
Dins Stonehearth , els jugadors entren en un món generat procedimentalment i han de construir una casa per als seus pobladors, ja que valen la terra no declarada i guanyen la vida. Amb el pas del temps, pujaran un regne i deixaran la seva empremta al món, lluitant contra els follets que vulguin el que tenen. Amb la seva estètica peculiar de voxel, té un aspecte enganyós i atractiu per a un hardcore sim.
Just abans del seu debut avui a Steam Early Access, els desenvolupadors del constructor de civilitzacions meravellós, complex i encantador, em van convidar a passar-hi temps a la pràctica de la seva actualització. Em va sorprendre la seva profunditat i la seva obertura cap a la creació de jugadors.
com s'utilitza la classificació a Java
Com molts altres projectes crowdfunded, Stonehearth va començar com un projecte de passió, però aviat va créixer en alguna cosa més. Treballant en el joc en el seu temps lliure, els desenvolupadors van ser capaços de despertar un gran interès de la seva campanya Kickstarter, que va sortir a punt de neu. Amb el llançament de Steam Early Access, Tom Cannon de Radiant Entertainment (també cofundador de la Sèrie del Campionat d'Evo) va parlar de Stonehearth el seu inici i el seu creixement cap al que és ara.
'Vam començar el joc com un projecte de passió. Teníem feines a Silicon Valley que realment no satisferien personalment perquè som jugadors hardcore, així que vam fer el Kickstarter el 2013 per veure si la idea que pensàvem era fresca ”, va dir. 'I el Kickstarter va anar bé, i després vam poder fer el joc, però vam haver de llançar el joc als nostres amics, que també els va portar a bord, ampliant l'equip. Vam passar dos anys fent un prototip, que vam mostrar al vídeo de Kickstarter, i el vam convertir en un joc real.
De manera similar a la complexa i notablement complicada Fortalesa Nana , Stonehearth fa als jugadors tasques amb la creació de les seves pròpies civilitzacions en un paisatge generat procedimentalment des de la planta. A partir d’uns quants colons, tots a l’atzar amb les seves pròpies personalitats i habilitats, aviat trobaràs subministraments i utilitzar eines per a refugis d’artesania i altres necessitats per sobreviure.
A mesura que amunteguem les muntanyes properes, introdueixi nous pobladors, construïsca carreteres, elevi el teu castell i acumular or, la seva població prosperarà i s’expandirà de maneres úniques. Però a mesura que vagi construint la vostra civilització, aviat tindreu interès dels follets locals que tenen el seu propi lloc a la terra, i és possible que no tinguin amabilitat a veure forasters que es resideixen a la mateixa terra.
llocs web per veure anime doblats en anglès
Els follets serveixen com a mal necessari, ja que no solament són el principal obstacle per prosperar, sinó que també són una força oposada que es construeix al costat de la vostra civilització. Si bé, en alguns casos, només podeu negociar els termes de la pau, produint-se en el comerç de mercaderies o bé pagar-los per deixar-los en pau, altres vegades no tindreu més remei que afrontar-los. Entre els seus pobladors es troben els que tenen la capacitat de lluitar contra els follets, però tot el món no té el coratge de fer-ho, i podrien fugir fins i tot a la vista fins i tot d’un goblí poc humil. Triar les tropes adequades és tan important com recollir or o construir una instal·lació, ja que perdre una batalla pot tenir conseqüències nefastes.
Tot i que he mencionat que era similar a Fortalesa Nana , no et preocupis La gent de Radiant volia imitar la seva complexitat i profunditat trobades, però en última instància buscaven fer-ho Stonehearth més fàcil d'entrar. Menys desconcertant. No us ho penseu Fortalesa Nana amb rodes d'entrenament. Stonehearth Conserva definitivament el focus i la profunditat dels hardcore que trobem en altres títols sim. Un truc perfecte que Radiant fa servir per fer les coses interessants és A.I. director, que analitza el teu comportament i genera reptes en funció del ritme actual.
Els títols de PC que aprofiten el treball creat pels aficionats són habituals i l'equip va voler assegurar-se que els jugadors tinguessin accés a les mateixes eines que utilitzava per crear el joc per crear els seus propis complements i ajustaments. Stonehearth . A tall d'exemple, Cannon va mostrar una de les modificacions amb més humor dels fanàtics, que van ressenyar el joc per semblar un Candy Land empat. Els arbres es van dirigir a piruletes i les textures del sòl semblaven com si fossin glaçades. Tot i que la majoria de mods afegiran canvis simples d’interfície d’usuari i joc, molts busquen alterar l’estètica i l’experiència global, i és animador veure que els desenvolupadors són tan favorables.
'Som increïblement moderns, per això ens encanten els mods', va dir Cannon mentre es mostrava a la pantalla Candy Land mod. 'La nostra aproximació a les modificacions és que tots els nostres formats de fitxers són només fitxers de text oberts, i tenim un fòrum de modding per parlar amb altres, si és el que voleu fer. Donem als nostres modificadors totes les eines que necessiten per crear el joc, volem que hi hagi tones i tones de modificacions perquè ens encanta veure què fa la gent amb el joc '.
el millor programari gratuït per netejar PC
Em va impressionar el nivell de complexitat que hi havia Stonehearth . Els desenvolupadors fan un gran treball demostrant que la vida i l’acció succeeixen durant la creació del vostre regne i vaig sentir que l’estètica de voxel aporta molt a l’encant. Tot i que no estic massa dins del gènere sim, em vaig quedar molt bé amb el joc Stonehearth . Un dels aspectes més satisfactoris d’aquests títols és veure com el vostre treball dur es tradueix en una societat sana i funcional que no només pot expandir-se i prosperar, però fer-ho sense que hagis d’intervenir regularment.
M’interessa veure d’on surt el títol de Radiant Entertainment. Jocs com aquest necessiten una comunitat apassionada per florir i, atès que ja hi ha un extens suport de mod, ja sembla Stonehearth tindrà un futur brillant. Actualment és el venedor número 1 de la pàgina d’accés precoç de Steam. Tinc moltes ganes de veure el seguiment de la web Candy Land mod. Tenint en compte el temps, estic segur que els aficionats tindran una mica més boig que això!
Stonehearth (accés anticipat al vapor)