review soda drinker pro
Com explicar una broma interior a algú altre
Jo, eh ... què?
diferència entre les proves de caixes blanques i les proves de caixes negres
Soda Drinker Pro (Xbox One (revisat), Windows)
Desenvolupador: Snowrunner Productions
Editorial: Snowrunner Productions
Estrenada: 14 d'abril de 2016
MSRP: 9,99 dòlars
Hmm, per on començo Tan, Soda Drinker Pro en realitat són dos jocs en un. Potser això és una mica espatllat, tenint en compte que el segon està ocult tècnicament, però és millor saber-ho abans de prendre qualsevol decisió sobre aquest joc.
L’obviament és el joc del títol, Soda Drinker Pro . Els jugadors tenen una llauna de refresc personalitzable (fins i tot fins a les gotes de precipitació) dels quals poden treure els glopets. Un botó manté el refresc en la posició de consum, mentre que un altre botó es beu. Quan el refresc està buit, el nivell s’ha acabat. És possible endinsar-vos en algunes begudes gasoses flotants al voltant del nivell del 'soda de bonificació'. audiòfon, però això és tot el que passa.
I, bé, ja està. El joc sembla i sembla una brossa absoluta en tots els sentits possibles. No hi ha qualitats rescatadores Soda Drinker Pro excepte que va provocar una rialla, ja que estava personalitzant la meva llauna amb un munt d’opcions desagradables i a partir del byte de so ocasional.
L’altre joc, Vivian Clark , està amagat dins Soda Drinker Pro . No diré on és fora la possibilitat que algú tingui ganes d’explorar el joc base per descobrir-lo (jaja només bromeja, està en el nivell dos, només cal entrar a casa). Per sort, la vaig trobar gairebé de seguida i vaig rebre una recompensa amb alguna cosa altres que Soda Drinker Pro que podríeu arrencar des del menú principal.
Preguntes i respostes d’entrevistes de selenium webdriver per a pdf amb experiència
Vivian Clark és molt més difícil de descriure. De fet, voldria que la majoria de la gent anomenés una experiència més que un 'joc', però aquestes són semàntiques a les quals no m'interessa entrar. Tot i que al principi pot semblar un error d’elements aleatoris, això no és cert. Els jugadors descobriran aviat que realment hi ha una estructura força sòlida i fàcil d’entendre.
La millor manera de descriure aquest joc dins d’un joc seria dir que es tracta d’un recull de mini-aventures. Els jugadors comencen com una gota d'aigua que cau cap a la terra. La gota pot aterrar sobre un ocell, que transporta els jugadors a un tipus de joc diferent on són els ocells. L'ocell podria topar-se amb una papallona i el jugador assumirà aquest nou paper, amb un joc totalment separat.
Aquesta cadena pot continuar i moltes vegades. A part de la barra analògica, el botó A és l’únic botó que fa qualsevol cosa, de manera que és ràpid i fàcil esbrinar com és cada joc de manera immediata. L'objectiu no se li diu mai al jugador, de manera que hi ha un element d'exploració i descobriment. De vegades és tan senzill com arribar al final d’un nivell de plataformes, però altres vegades els jugadors es trobaran fent flexions o disparant ones de televisió al cap de la gent fins que exploten. Sí, aquest joc es fa estrany.
el millor programari per controlar la temperatura de la CPU i la CPU
El veritable problema aquí és que cap d’aquests esdeveniments i aventures és especialment interessant o captivador. De vegades, una cadena d’esdeveniments se sentirà una mica satisfactòria per tirar endavant, però no és infreqüent. La mecànica subjacent no és prou forta com per acollir la gran quantitat de subjocs que intenta fer. La majoria d'aquestes microexperiències són increïblement senzilles i requereixen que el jugador arribi a un lloc o altre fent plataformes, volant, saltant o alguna altra forma de moviment. Els controls se senten massa fluixos i maldestres, i sovint vaig acabar frustrat.
Curiosament, crec que el fet que hi hagi un estat fallit en la majoria d’aquests jocs menors és el major detractor. Alguns d’ells són força llargs, i perdre cap al final d’un no és res descoratjador. Molts dels jocs no són una alegria de jugar, de manera que haver de repetir-los és un exercici de tedi. En altres paraules, la pitjor part Vivian Clark és que és una mica també joc-y. Si fos impossible o gairebé impossible perdre, seria millor.
L’estil d’art aquí és molt diferent del seu joc de petxines i és objectivament millor. És estrany fins al punt que no vull anomenar-ho “dolent”, perquè funciona amb tot el tema. Bona part em fa sentir una mica incòmode, que crec que era l'objectiu, i contribueix a afegir la incertesa del que vindrà. La música és en realitat bastant genial i s’adapta perfectament al tema.
Vivian Clark és almenys una experiència interessant. No és ningú al que vull tornar, mai, però passar-hi temps sempre em va mantenir al cap dels peus pensant en el que podria ser el següent. Per desgràcia, la mecànica real està mal implementada i els estats fallits són massa habituals, cosa que fa que el que hauria de ser una experiència relaxada, gairebé eufòrica, sigui com tirar el cap contra el mur.
Pel que fa al joc de base en Soda Drinker Pro simplement, no.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)