halo infinite battle pass system sounds pretty reasonable across board 118651
343 no vol que els jugadors 'esgotin al final de la temporada' perseguint recompenses
Aprofundir en el FOMO bàsic d'una passada de batalla per a un joc que encara no s'ha acabat em sembla una mica estressant, tret que sigui sobretot una bona notícia. En el cas que Halo: infinit , sembla que 343 Industries va pel bon camí. Potser ja ho heu sentit Halo: infinit Els passis de batalla multijugador no caducaran i avui hi ha més detalls.
En un llarg resum amb IGN , Halo Infinit El cap de disseny de Jerry Hook i el dissenyador de progressió principal Chris Blohm van deixar escapar algunes cites sobre com 343 s'acosta als passis de batalla, als esdeveniments dins del joc i no cremant jugadors cada temporada.
com obrir el fitxer amb java
Volíem poder dir: 'Ei, mira, quan hi poses 10 dòlars, et quedes amb aquests 10 dòlars', segons Hook. Això vol dir que si i quan compreu un passi de batalla, no serà una bomba de rellotgeria que us pressioni per assolir un cert ritme de progressió. Halo: infinit independentment de què més tinguis passant a la teva vida dins i fora dels jocs.
Si compres el passi de batalla d'Heroes of Reach de la temporada 1 Halo: infinit , pots prendre el teu temps sense estressar-te. No caducarà. I si acabes rebent més passades pel camí, està bé, només ho podràs fer avançar en una passada de batalla a la vegada, però pots canviar entre elles com vulguis.
Els cosmètics llegendaris apareixeran aproximadament cada quart de la passada de batalla, segons IGN.
com obrir fitxers torrent al Mac
Pel que fa als esdeveniments a Halo: infinit multijugador, es publicaran cada poques setmanes segons Blohm, i també hi ha una recompensa setmanal per superar els reptes.
Les recompenses que obtindreu amb els esdeveniments són diferents de les desbloquejades del vostre passi de batalla.
Obteniu una llista de reproducció especial i obteniu una nova pista de recompensa per a [cada esdeveniment], va explicar Blohm. Són dues setmanes per a un esdeveniment i una setmana per a la fractura, però la fractura torna cada mes i estalvia el vostre progrés. Ara aquest és un altre cas on hem tingut una llarga xerrada. Vam dir: ‘Quant esperem que jugui la gent?’ Oi? I equilibrem-ho. Així que ja sabeu què, si estan una setmana a casa dels seus pares i no tenen la seva Xbox, encara poden obtenir tot el que hi ha a la pista de la recompensa.
Fent còpia de seguretat una mica, l'esdeveniment Fracture recurrent és una manera d'aconseguir cosmètics especials que més o menys s'adapten a l'univers però que no són estrictament cànons, com l'armadura de samurai.
Els espartans multijugador no són cap mestre. De tant en tant tenen colors brillants, va dir Blohm a IGN. De tant en tant, ja ho sabeu a Reach, tenen un casc en flames. Volem tenir molta cura de com tractem algunes d'aquestes coses i aquesta és una de les raons per les quals vam introduir The Fracture a mesura que la vam introduir. El que estem dient amb una Fracture és molt clarament: 'Ei, això no ho és'. cànon. Aquest no és un espartano que està lluitant contra els desterrats.
Queda per veure com d'atractius i raonables aquests esdeveniments, reptes setmanals i passis de batalla generals seran per als jugadors, però 343 diu que els comentaris de la comunitat seran un factor important. A grans trets, Halo: infinit sembla que té una bona base per mantenir-los enganxats. Ajuda que hi hagi un rebombori tan positiu al voltant del multijugador.
Aquí esperem que puguin tirar endavant la campanya i el multijugador el 8 de desembre. És una llàstima que els La cooperativa de campanya ha d'esperar , però espero que tot el que estem aconseguint al llançament sigui fort i que estableixi 343 amb molt d'impuls per al 2022.
c ++ nombre aleatori entre 1 i 10