review yakuza kiwami 2
Només hi pot quedar un drac
Quan es tracta de remakes de jocs clàssics, l’objectiu ideal hauria de ser millorar els aspectes del material font que mancaven a causa de les limitacions tecnològiques. Mentre prenc algunes llibertats amb trama i estructura, encara ho sento Yakuza Kiwami és la millor manera d’experimentar l’inici del viatge de Kiryu Kazuma. Afegeix més contingut, polida la presentació i es troba fàcilment disponible a un preu pressupostari.
Yakuza 2 tot i que, sovint es considera la millor entrada absoluta de la història de Kiryu. Comptar amb una banda sonora jazzística, un ambient desolador i alguns personatges fantàstics, la molèstia amb qualsevol aspecte del paquet suposaria un assumpte per a un cert nombre de fanàtics. Si esperaves una recreació 1: 1 de la segona sortida de Kiryu amb Kiwami 2 , us deixarà decebut. Dit això, si podeu permetre que us fixeu amb la nostàlgia de l'original, trobareu un paquet més complet i polit que la seva inspiració.
Depèn realment del que busqueu.
Yakuza Kiwami 2 (PS4 (revisat amb un PS4 Pro))
Desenvolupador: Ara
Editor: Ara
Llançat: 7 de desembre de 2017 (JP), 28 d'agost de 2018 (EUA, UE)
MSRP: 49,99 dòlars
Yakuza 2 (i per extensió, Kiwami 2 ) es recull un any després dels esdeveniments del primer joc. El protagonista de la sèrie, Kiryu Kazuma, visita la tomba de la figura del seu pare, Kazama Shintaro, quan el cinquè president del clan Tojo, Terada Yukio, li arriba amb una petició. Terada necessita Kiryu per evitar que es produeixi una guerra entre Tojo i l'Aliança Omi després dels esdeveniments d'un any abans. Abans que Kiryu pugui accedir realment a la situació, els assassins vénen a matar Terada, obligant la mà de Kiryu a l'assumpte.
El que segueix és una trama que té una enorme quantitat de voltes i voltes i, finalment, veu que Kiryu es trobi cara a cara amb Goda Ryuji, un vilà favorit del fan. Goda és un home que bàsicament vol veure que el món es cremi, intentant clavar el seu camí cap a la part superior de l'escala per ser el veritable drac de Kamurocho ( Yakuza configuració principal). La seva mà en la qüestió es revela de manera posterior a la història després d’unes sorprenents revelacions que la majoria de la gent veurà arribar a un quilòmetre de distància.
Resumint la trama de Yakuza 2 és difícil principalment a causa de com es juga tot. Els nous personatges s’introdueixen amb regularitat fins al punt mitjà i els seus papers en la història s’esvaeixen entre i capítols. El policia que porta a Kiryu sota custòdia, Sayama Kaoru, és molt similar a Goda, ja que és fonamental per posar en marxa Kiryu, però se'n va infrautilitzar. De fet, això es podria dir per a moltes coses Yakuza 2's història.
Tracta de formar Goda com a vilà amenaçador, però només està present en cinc dels 16 capítols del joc. De fet, pateix el cul al capítol quatre i desapareix per quatre capítols més per dir-te que et dona un termini. Després d'això, se n'ha sortit fins a la conclusió i estic completament confós per què algú està enamorat d'ell. És segur que té una història interessant, però ell no sent com una amenaça definitiva per a Kiryu.
Sayama, a més, parteix de totes les coses fermes i ferotges, però lentament es va erosionant a mesura que el joc llança tota mena de desenvolupaments salvatges en la seva direcció. Cap al mig, comença a desenvolupar sentiments per a Kiryu, però després la informació sobre el seu passat la fa tornar a la seva auto original, retenint informació de Kiryu aparentment només per provocar un enfrontament. Si hi havia algun aspecte del joc original, esperava Kiwami 2 es tractaria, era la inflació de la trama principal.
Aquesta no és la pitjor història que Yakuza La sèrie ho ha explicat mai. Ni tan sols és dolent, només una cosa que sembla més com una telenovela que el primer joc o algunes altres que seguirien. Si podeu deixar de llegir entre línies, fins i tot podreu quedar sorpresos per algunes de les voltes que es produeixen. Per a mi, abans d’haver jugat tots els altres partits de la sèrie, vaig veure que totes les revelacions venien molt abans que passessin.
Com ho dirà qualsevol fan, però, Yakuza No es tracta només de la seva trama o de les seves revoltes dramàtiques. L’objectiu principal d’aquesta sèrie és com sap quan calla i ser un videojoc, donant-vos àmplies oportunitats per matar matons o gaudir de les visions i els sons del Japó. En un mirall interessant, Kiwami 2 és una millora Yakuza 6 de la mateixa manera que Yakuza 2 aspectes més desenvolupats de l'original Yakuza .
Per començar, el tipus de combat flotant i bàsic de Yakuza 6 s'ha endurit molt endins Kiwami 2 . Kiryu encara podria disparar en ser atacat, però els seus moviments se senten generalment més ràpids i els seus combos es veuen interromputs molt menys que en el seu debut a PS4. El sistema d’actualitzacions encara manca de progressió cohesionada, però ara hi ha personatges del món del joc que t’ensenyen a moure’s, fent que el teu desenvolupament se senti més orgànic. No es tracta de Kiryu que recorda aleatòriament una acció de calor, sinó que s'aprèn a veure vídeos, prendre lliçons amb el seu professor (un Komaki que torna) o ajudar els civils que ho necessiten.
creant una llista doblement enllaçada a java
A més a més, tant Kamurocho com Sotenbori se senten molt més carregats que les ciutats que van poblar Yakuza 6 . Kamurocho té un districte de campions completament restaurat, completat amb barres i missatges laterals, i el soterrani Coliseum fa un retorn, donant-vos més oportunitats per actualitzar Kiryu. Si no fos suficient, els mini-jocs antics redueixen una part superior del contingut que va veure la seva introducció Yakuza 6 . Hi ha fins i tot una versió jugable de Virtual-On al Club Sega, la qual cosa és meravellós.
Realment estic preocupat de com és el mode 'Creador de clans' 6 va empitjorar, però la resta Kiwami 2 se sent com el joc Yakuza 6 es podria haver donat més temps de desenvolupament. Kiryu té més accions de calor (els moviments d’acabament de la signatura de la sèrie), el joc es presenta més suau (tant en models Pro com Base) i la presentació general s’assembla més a la clàssica. Yakuza que els canvis 6 feta a la fórmula.
Sobre l’únic aspecte, es podria dir Kiwami 2 falters in és la presentació de la seva història. L’actuació de veu està molt lluny i molt millor, però cada cèntric talla utilitza el mateix mètode que el primer Kiwami ho vaig fer. Els estudis Ryu Ga Gotoku van copiar els moviments i animacions de la càmera exactes del joc PS2 i els van inserir en aquest nou motor. Si bé honra la direcció cinematogràfica original, acaba fent que certs moments se sentin inclinats.
Després, hi ha el canvi de banda sonora, que no és tan dràstic com alguns hauran de creure. Mentre que uns quants retocs intercanvien sintonies d’una manera que fins i tot no puc defensar, la majoria Kiwami 2's L'STS està format per remescles de Yakuza 2 . 'Outlaw's Lullaby', en especial, se sent molt més extrem i la sintonia de batalla final aporta una sensació de finalitat i actitud que no hi havia a l'original. Potser això fa mal a l’atmosfera general del clàssic de PS2, però no se sent fora del lloc durant un temps Yakuza joc (a part de la cançó de crèdits veritablement terrible de la banda japonesa SiM Reggae Metal).
Pel que fa a problemes amb Kiwami 2 , emmirallen els mateixos problemes que l'original Yakuza 2 tenia. No hi ha batalles clímax desbloquejables, les bitlles i la piscina no hi falten i alguns dels jocs de jocs són MIA. Això també va suposar un problema Yakuza 2 (que no tenia karaoke!), però pensaria que un remake podria rectificar-ho.
Si també ets purista, llavors et sorprendrà molt la supressió de la regió de Shinseicho. No ho diria exactament cabdal per a l'experiència, però tenir un districte diferent condensat en punts de fons de Sotenbori és decebedor. El Yakuza Les sèries sempre s’han duplicat com a turisme digital i tenint menys que explorar simplement xucla. Almenys Sotenbori és més gran que la seva encarnació original, però els terrats explorats no substitueixen realment la torre Tsutenkaku.
Tot això i ni tan sols he mencionat la inclusió de la història de 'Majima Saga'. Completament nou a Kiwami 2 , els jugadors reben una breu història de tres capítols que explica la sortida de Majima del clan Tojo abans dels esdeveniments de Yakuza 2 . Amb el retorn de Makimura Makoto de Yakuza 0 , aquest conte no se sent necessari per a la història principal Yakuza 2 .
Pitjor encara, em recorda molt al DLC barat que vam veure a l’època 360 / PS3 inicial. Majima no té cap mena de progressió i es veu sobresortit fins al punt que totes les trobades simplement es transformen en la modificació del botó. Tot i que encara podeu participar en minijocs per guanyar diners en efectiu, els esdeveniments d'aquest desviament es produeixen bàsicament. Fa que totes les activitats laterals es sentin inútils i surten principalment com una cosa que s’acabava d’explicar en un únic cèntric durant el joc principal.
Almenys els capítols de Majima no estan intercalats amb la campanya principal. Es desbloquen al costat de la vostra progressió per jugar al vostre oci, de manera que no pertorbi el flux. Fins i tot els podeu ignorar, cosa que gairebé vaig fer abans d’escriure aquesta ressenya. Tot i que és agradable veure contingut nou, aquest és l’aspecte d’un Kiwami 2 que se sent apressat.
En general, crec que els meus sentiments Kiwami 2 es retenen pel joc que Yakuza 2 és. Potser vaig fer un disservici interpretant primer totes les entrades posteriors, però Yakuza 2 se sent com una relíquia d’una època passada. Si es reconstrueix en un motor que no s’està explotant del tot, tampoc ajuda a que aquest sigui el millor remake. Si podeu trobar alguns defectes, podeu trobar-ne un Yakuza experiència que els aficionats segur que els encantarà.
Pels meus diners, és la millor manera d’experimentar aquesta història en concret i millora prou amb el joc per aconseguir un gran moment. Potser es podrien haver ajustat certs aspectes per ser més fidels al material d'origen, però el pitjor que podria passar és acabar volent reproduir l'original per veure els canvis de primera mà. No és un resultat tan terrible.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)