review yakuza 6 the song life
El final d’una saga
No solen veure com una sèrie còmoda i obrera Yakuza feu una revisió completa en la mecànica del joc o el motor. La darrera vegada que es va produir un canvi dramàtic com aquest va ser després Yakuza 2 només al Japó Ryu Ga Gotoku: Kenzan . Mentre que aquell joc va bloquejar el replà i va aconseguir millorar gairebé tot, a partir de les seves arrels de PlayStation 2, Yakuza 6 es troba en un espai estrany.
Els petits canvis de qualitat de vida donen pas a estranyes concessions de contingut que minen la gran tasca que s’ha fet amb la història principal. Tot i tenir el capítol final de Kiryu Kazuma com a protagonista, aquesta entrada se sent positivament pintoresca en comparació amb el que ha evolucionat la sèrie.
Tot i que el joc no compleix les expectatives, Yakuza 6 no deixa de ser un joc maleït.
Yakuza 6: El cant de la vida (PS4 (Revisat a PS4 Pro))
Desenvolupador: Ara
Editor: Ara
Llançat: 8 de desembre de 2016 (JP), 17 d'abril de 2018 (EUA, UE)
MSRP: 59,99 dòlars
La línia argumental principal de Yakuza 6 és molt més senzill que cap dels jocs anteriors. Mentre que la introducció es carrega amb exposició sobre el final de Yakuza 5 (que aquest joc té lloc directament després), que aviat dóna pas a una trama completament original centrada en Kiryu intentant descobrir què va passar amb Haruka, la seva filla adoptiva, després d'un greu accident. No només està en coma, sinó que es va trobar un nen al lloc del crim que porta el cognom.
Resulta que Haruka havia estat una mica ocupat durant la detenció de Kiryu a la presó després dels esdeveniments de Yakuza 5 . Han passat tres anys i, bàsicament, tot el que Kiryu sabia sobre la ciutat de Kamurocho i els seus amics ha canviat. L’única pista que té per esbrinar què li va passar a Haruka és una foto del seu telèfon que marca la seva ubicació a Hiroshima. Kiryu llavors es va trobar a trobar el pare del fill de Haruka i el joc, pròpiament dit, comença.
El que segueix és una història que sembla ser una narració del primer títol barrejada amb un Kiryu més seriós. Aquest és un home que té com a missió resoldre el misteri que envolta la seva filla i que no porta les escombraries de ningú. En realitat, està molt ben representat en un munt de corts on Kiryu o bé es caminarà o dirà a la gent que s’afanyi a l’infern quan comenci a exposar-se molt.
No vol dir que el joc no estigui carregat de diàleg, ja que per la senzillesa que pugui ser la trama general, probablement sigui la més verosa Yakuza mai feta. Hi ha talls sencers que aparentment donen voltes i voltes que potser ja veieu que arriben, però almenys l’actuació del repartiment de veu és estel·lar.
El famós Beat Takeshi té un paper interessant com ho fa Tatsuya Fujiwara (de Battle Royale fama), però fins i tot els actors menys coneguts porten el seu joc A als seus rols. Fins i tot això es desemboca en els substrats, els quals es diuen plenament aquesta vegada. Aporta un nivell de coherència a la presentació que de vegades podria estar en desacord amb els quadres de text, aparentment interminables, barrejats amb diàleg gravat d’entrades anteriors.
El joc també està completament representat amb un nou motor gràfic. Ja no veureu models de caràcters de polígons baixos o pantalles de càrrega entre botigues i batalles; tot dins Yakuza 6 té un flux perfecte gràcies al Dragon Engine. Tot i que l’inversió és un joc amb menys interrupcions, l’inconvenient és que el joc general se sent molt menys refinat que Yakuza 3 (un títol que té aproximadament 10 anys).
Probablement, molta gent no n’és conscient, però sí Yakuza La sèrie ha estat pràcticament una quota anual al Japó. A banda de la transició de PS2 a PS3, un nou títol ha estat publicat cada any i ha empès Ryu Ga Gotoku Studio a perfeccionar el seu procés de disseny per acabar amb una nova entrada a temps. Fins i tot amb un lleuger retard al Japó, Yakuza 6 se sent com l’entrada més precipitada fins ara.
L’inconvenient més gran és que el combat és més aviat bàsic. Estic parlant Yakuza 1 nivells bàsics, ja que Kiryu només té un estil i gairebé cap de les sèries 'firma' es mou el calor 'a la seva disposició. Tot i que és comprensible des d’una perspectiva de programació, no s’excusa com se sent aquest joc decididament d’última generació. Amb quant polir Yakuza 0 Va, aparentment, llençar que tot és només estrany.
El sistema d’actualització també és més aviat simplista, donant-vos la possibilitat de desbloquejar literalment el que vulgueu en gairebé qualsevol ordre. Suposo que té més sentit per a Kiryu ja que no s’està entrenant ni que arriba a la majoria d’edat, però no hi ha un sentit real de la progressió de la manera de guanyar els seus moviments. A continuació, es veu agreujat per la lluita basada en la física, que pot veure Kiryu ragdoll a partir d’uns cops simples i fa que els llançaments siguin molt més mortals gràcies als enemics que s’entrebanquen.
Tot i així, la sensació general de cops de puny i puntades de peu és satisfactòria. Fins i tot amb un combat bàsic, Kiryu colpeja com un camió i el disseny sonor complementa bé la seva capacitat mortal. Els moviments de calor també són absurdament violents i se senten tan gratificants gràcies a la física boja. Estroncar-se a la cara de l’enemic i després posar un altre tipus en un cop de cap és viciós, però llançar un tio a un tren en moviment sembla absolutament ridícul. També estic especialment aficionat a treure el cap d'un tipus a un microones, que és la quantitat adequada de joc per a mi.
Pel que fa al disseny del mapa, Yakuza 6 fa alguns avenços cap endavant, però molt terrible. Estic bé, amb certs districtes que no hi han entrat en les anteriors entrades, però no hi ha estat res. Les zones tallades estan bloquejades per una barrera que no té sentit lògic i no té cap justificació de la història. Trobareu un Kamurocho que és més petit que cap dels jocs anteriors, però almenys podeu aparcar sobre les baranes i saltar des dels terrats sense carregar pantalles, suposo.
diferència entre espera implícita i explícita al seleni
La nova ciutat d'Onomichi, Hiroshima també està força desocupada. Sembla meravellós i capta amb precisió la sensació d’una petita ciutat japonesa, però només inclou tres mini-jocs i aproximadament un total de 10 edificis on podeu entrar. Les activitats secundàries també es diferencien de la resta del partit.
Encara trobareu Club Sega amb un parell de jocs d’arcades i el karaoke excepcional, però gairebé tots els jocs d’atzar han desaparegut, les bitlles i la pesca estan fora, falta el coliseu subterrani, i els dards i el bàsquet s’han simplificat fins al moment. d’ésser sord. Els jocs més recents, que inclouen un gimnàs per entrenar Kiryu, un servei de xat en viu 'sexy' i un tirador submarí a peu de rails, són prou decents, però gairebé no es mostren a la qualitat dels jocs anteriors.
Les altres distraccions principals es donen a la forma d'un sim de gestió de beisbol i del clan Kiryu, que és com un joc RTS. No tinc ni idea del que passa amb el bàsquet (tot i llegir totes les instruccions) i el clan Kiryu se sent com una idea mig cuita que funcionaria millor com a spin-off mòbil. Agraeixo que incloguin que hi hagi trames separades, però no són especialment agradables per si mateixes.
Tot i amb la simplificació del joc, però, no puc dir que no m'hagi divertit. La història principal culmina amb algunes increïbles baralles de caps i l'excel·lent banda sonora encaixa perfectament l'estat d'ànim del joc. La gent pot quedar decebuda de que els habituals de la sèrie Majima Goro, Saejima Taiga i Dojima Daigo no hi són, però aplaudeixo a Ryu Ga Gotoku Studio per haver-se enganxat amb un nou repartiment i retallar-los en lloc de provocar el servei de fan.
El repartiment principal és simpàtic i carregat de discursos amb força sobre lleialtat, honor i lluita pel que és correcte. Aquest és exactament el tipus de coses que m'esperaria d'un Yakuza Títol i estic content que l'escriptura no hagi patit el cicle de pressa. Dit això, estic segur que molta gent es molestarà amb el final; Vaig veure que complementava perfectament el subtítol del joc (que aquest llançament occidental finalment conserva).
Pel que fa al funcionament del joc, no puc confirmar el que té un PS4 estàndard. Sé que funciona a 900p per a usuaris habituals, però realment he actualitzat a un PS4 Pro en previsió d’aquest joc. Almenys a la Pro, Yakuza 6 es visualitza a 1080p i un FPS bloquejat. És un pas enrere 0 i Kiwami , però el joc no deixa caure marcs ni mostra cap estrip de pantalla. Els usuaris de la base de PS4 ja seran avisats, ja que he sentit algunes coses lletges a la xarxa pel que fa a trames.
Vaig poder recollir molts problemes amb els que vaig tenir Yakuza 6 fins que acabi menyspreant el joc, però deixant de banda les mancances i simplement seguir el passeig fa que juguin molt bé. Pot ser que aquesta sèrie no es dispara en tots els cilindres com Yakuza 0 , però Yakuza 6 és una conclusió digna del llegat de Kiryu, que prepara de forma meravellosa l’etapa per al que vindrà a continuació.
Tenint en compte més temps de desenvolupament, aquesta podria ser l’entrada definitiva a la sèrie, però de què ens queda prou bé. Esperem Kiwami 2 pot fer algunes millores necessàries perquè la base de dades del Dragon Engine és meravellosa.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)