review wolfenstein youngblood
Les germanes ho fan per elles mateixes!
Wolfenstein II: El nou Colós s’ha convertit en un joc increïblement divisiu des del seu llançament el 2017. Tot i que aportava un tiroteig pesat i frenètic amb una presentació excel·lent, els aspectes reals del joc van portar un seient posterior a un mode d’història mal escrit i poc evolutiu. Si bé BJ Blazkowicz era encara un personatge força profund i interessant (a més de ser representat meravellosament per l’actor Brian Bloom), la major part del repartiment de suport van ser caricatures en la línia de pel·lícules grindhouse sense cap mena d’encant. Tampoc ha servit per a que el mode de la història arribés al punt mig i sortís a la vista sense que hi hagués molta afició al final.
Quan Wolfenstein: Youngblood es va anunciar, estic content que MachineGames estigués pendent una mica de BJ. Si bé l’home és captivador i una àncora clara per a aquesta sèrie, fer un pas de la llegendària figura per centrar-se en la seva descendència podria donar algunes idees noves que puguin enfortir l’inevitable Wolfenstein III . Si s'introdueix en un joc de cooperació, també es pot permetre un enfocament més intens del joc versus els aclaparadors fragments de la història. II .
MachineGames certament ha aconseguit satisfer més l’aspecte del joc que l’última vegada, però no ha clavat la mateixa fórmula que El Nou Ordre sentir-me tan refrescant fa cinc anys.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, PC (revisat), Xbox One, Nintendo Switch)
Desenvolupador: MachineGames, Arkane Studios
Editor: Bethesda Softworks
Publicat: 25 de juliol de 2019 (PC), 26 de juliol de 2019 (consoles)
PVP: 29,99 dòlars
El començament de Sang jove fa semblar que aquesta serà una altra experiència pesada com ara Wolfenstein II . En un centre de tall on els nens de BJ Blazkowicz, Soph i Jess, es formen, la figura icònica fa un discurs sobre com les nenes han de tenir consciència del seu entorn en tot moment. És una configuració clara per al nou enfocament de la cooperació, que permet que tu i un amic explorin els nazis junts i tinguin l'esquena mútuament. BJ és bàsicament un déu, en aquest moment, de manera que sap una cosa o dues sobre el fet de descobrir nazis sense mirar.
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web
Després d'això , Sang jove corts per a tu i la teva parella en una missió a les catacumbes de París. Amb Hitler mort (suposadament alerta, suposo), Soph i Jess tenen l’encàrrec de pujar els atacs al règim nazi. Quan tornes, descobreixes que el teu pare ha desaparegut en la seva última expedició al cor a les forces nazis. No és un duo per seure i esperar, adopteu els braços per localitzar el vostre pare i purificar els nazis d’aquest món d’una vegada per totes.
Això és realment el tema de la història, perquè es necessita un lloc posterior Sang jove es tracta realment: disparar nazis. Com he dit més amunt, la part de joc d’aquest últim Wolfenstein El joc es proposa molt més a favor de permetre als jugadors interactuar amb el món del joc Nou Colossus va ser. És una mena de benedicció i una maledicció, perquè encara no estic segur del que em sembla.
Tampoc estic segur que estic totalment a l'altura dels canvis fets a la fórmula aquí. Anterior Wolfenstein els jocs eren més com els tiradors de la vella escola, ja que només us havíeu de preocupar pel posicionament enemic i pel recompte de munició. Funcionaven amb mecànics RPG molt lleugers i actualitzant mecànics per donar-vos una sensació de progressió al llarg del vostre playthrough. Sang jove també es podria cridar Borderlands: Nazi Edition perquè això és pràcticament un tirador més gran amb mecànica RPG pesada.
A mesura que matin nazis, obtindreu experiència que us elevarà. De la mateixa manera que amb qualsevol joc de rol, s’incrementen les estadístiques de manera permanent per a cada nivell i se li concedeixen punts d’experiència per invertir en diversos atributs. Aquests ocupen el lloc del sistema de beneficis en els dos últims Wolfenstein títols. En aquests jocs, utilitzar pistoles i realitzar accions específiques et va oferir actualitzacions permanents per a BJ que augmentaria la seva velocitat de foc, li donaria més salut i munició o li permetria moure's en silenci.
Per Sang jove , ara treballa a través d’un arbre d’habilitats que es desbloqueja amb els punts d’experiència esmentats anteriorment. Una moneda independent de monedes d’argent també té la possibilitat de desbloquejar actualitzacions d’armes, opcions de cosmètica i “Peps”, que són accions específiques de cooperació que proporcionen impulsos temporals per a tu i el teu amic. Trobareu coses com un reforçador de salut que restableix la salut 50 després de l’ús, amb un poder d’engegada que us proporcionarà 10 segons d’invulnerabilitat per sortir de situacions molt greus.
escrivint casos de proves junit a Java
No puc creure que escriguin tot això pel que fa a Wolfenstein joc, però Sang jove realment rep la tendència del que espereu. Això fins i tot es desprèn del disseny de nivells, que té dissenys molt més extensos i de final obert que els tres jocs anteriors. Gràcies a l’orientació d’Arkane Studios (famós per Dessonat i Preses ), Sang jove gairebé té ganes Deus Ex amb quants camins diferents podeu fer per arribar a la mateixa ubicació. No es tracta d’un món obert, tingueu en compte, però és més una caixa de sorra que els passadissos lineals del que abans feia MachineGames Wolfenstein .
És realment el millor aspecte del joc, ja que els sistemes de RPG fan que el tiroteig s’estronqui bastant. En lloc de ser un tirador basat en habilitats, ara es tracta d’un joc de nombres i obtindreu casos en què descarregueu clips de metralladores senceres a un enemic sense que caiguin. Em rep especialment la forma en què la pistola, que era molt versàtil per a retirats furtius en ambdós El Nou Ordre i El Nou Colós , ara és pràcticament inútil, ja que no pot realitzar els caps de cap.
No obstant això, les armes que tenen més cop són les armes pesades. Per totes les seves falles, Wolfenstein II Va tenir aquests moments fantàstics en els quals trencaves una torreta i aniria a la ciutat amb bojos nazis. Igual que la neutre de la pistola, les armes pesades són bàsicament inútils contra les barres de salut inflades dels teus enemics. En un moviment interessant, els enemics específics tenen debilitats davant dels diferents canons, cosa que l’obliga a pensar més intel·ligent sobre el que disparen, però sembla que cap d’ells és feble davant d’aquestes opcions pesades.
Fins i tot amb aquestes falles, és difícil negar que coordinar-se amb el vostre amic i fer-ho des de diversos punts és simplement una diversió. Suposo que aquestes barres de salut es van augmentar perquè el joc seria massa fàcil. Fins i tot amb una dificultat “difícil”, el lloc més difícil disponible del joc, el meu company de cooperació i jo amb prou feines estaven trencant la suor. Es tractava principalment d’anegar-nos a la portada, col·locant prop de 100 bales en un enemic i veure que l’IA no aconseguia quedar-se a un sol objectiu. Hi va haver alguns bocins sorprenents on em trobaria cara a cara amb una mica de puny, fent-li petar amb bales amb un abandonament temerari, mentre la meva parella es trobava a sobre del mapa. És una mena d’hilarant per la seva estupidesa.
El que redueix encara més aquesta dificultat és el sistema diferent que es posa en joc per als abaixats. Si bé, evidentment, hi hauria un estat de revifament (quin tirador no té això?), Sang jove et proporciona un sistema de vida compartida per sortir de situacions complicades. Tot i que això no evita el problema de deixar-se caure en una animació revifant, el joc no s’acaba immediatament quan els dos jugadors tenen un estat de salut zero. Un de vosaltres pot optar per passar una vida compartida per curar-se al lloc i tornar a l’acció. Quan no teniu la vida compartida, el joc s'ha acabat i haureu de tornar a carregar el punt de control.
Desconcertant, els punts de control estan tacats com l'infern. Mentre que les primeres missions ens veien aconseguir estalvis regulars en les transicions en escena, les posteriors ens van reiniciar completament des del començament després de la mort. Arribaríem a la trobada del cap (de la qual aquest joc en té uns quants), moriríem i hauríem de tornar a navegar pel mapa sencer. No perdeu el vostre XP ni el seu botí, però és un dolor total al cul disparar als mateixos enemics de nou en allò que sent com un rellotge artificial de longitud. El mateix podria dir-se per a les accions de cooperació completament innecessàries, com ara que haureu d’obrir una porta junts. Tampoc ajuda que els nazis puguin augmentar el seu nivell, fent que tot el sistema XP se senti redundant. És sobretot un recordatori que esteu jugant a un videojoc en lloc d'un nou desenvolupament interessant.
Pitjor encara, el meu company de cooperació i jo no vam estar mai segurs del que estàvem fent. Les principals missions no estan clarament marcades, i pràcticament hi ha reduccions intersticials zero per mantenir-vos motivats. De la mateixa manera que Metall Gear Solid V sentia com massa lluny d’una correcció del curs de la narració sobrecarregada Metall Gear Solid 4 , Sang jove també podria ser un mod per a Wolfenstein II . Hi ha alguna història, però la seva presència rarament es fa sentir durant la campanya.
També és una vergonya, perquè el diàleg i les breus interaccions entre Soph i Jess són molt divertits. Estan escrits com idiotes, però la manera com sonen al assercir els nazis o corregir els errors dels altres crea una relació autèntica entre el duo. Sents que hi ha molt de respecte compartit no només els uns pels altres, sinó pel seu pare, i això ajuda a integrar la família Blazkowicz en aquesta força imparable de la natura. Els elements més sils de Wolfenstein II encara són presents, però s’ha fet molt per mantenir el to consistent en lloc de fluctuar arreu.
Agraeixo aquest aspecte i fins i tot el disseny de nivell ben pensat, però estic tan trencat amb la resta. Està bé fer un tirador de rol, però no es té molta cura per incorporar aquests elements Wolfenstein . És fantàstic deixar que la narració es faci un lloc posterior, però també haureu de recordar als jugadors per què lluiten. Sang jove mai se sent com una idea plenament realitzada, que en definitiva fa mal al que podria haver estat un gran joc.
com obrir el fitxer de dades en pdf
Potser només m’esperava massa, però trobo a faltar l’equilibri acurat de la història i la jugabilitat El Nou Ordre tenia avall. Sang jove fa un gran avenç per aquesta sèrie, però també fa uns passos enrere que acaben perjudicant el paquet general.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)