review victoria ii heart darkness
Tallar el món
Trucar Victòria II dens seria una subestimació grossa. Es tracta d’un pastís de lliures, amb cada ingredient: la política enredada, les grans guerres i les economies simulades, que afegeix sistemes d’entrellaç cada cop més profunds i cada cop més complexos. Fins i tot per a aquells que es consideren un experimentat Europa Universalis jugador, com jo, pot ser un desconcertant gran estratègia.
La segona expansió, Cor de la foscor , revisa alguns d'aquests sistemes, com el combat naval i la colonització, alhora que es barreja en nous elements Victòria II el millor que ha estat mai. Els diaris nacionals donen als esdeveniments internacionals més caràcter d'una forma més fàcil de digerir, mentre que el sistema de crisi fa que les potències interactuin siguin més convincents i tenses, oferint també més opcions de joc als països més petits.
Sota els menús, de vegades confusos i el colorit sabor històric, hi ha un monstre d'un joc d'estratègia i que farà que tornis al món real deu hores després, preguntant-te com vas aconseguir perdre tot un dia colonitzant-lo. i intentant complaure les masses eternament inquietes de la vostra nació escollida.
Victòria II: Cor de la foscor (PC)
Desenvolupador: Paradox Development Studio
Editor: Paradox Interactive
Estrena: 16 d'abril de 2013
MSRP: 19,99 dòlars
La de Joseph Conrad Cor de la foscor van explorar el racisme i l'explotació que van fer possible la colonització europea del continent africà, posant de manifest la depravació de la violació de les potències imperials al 'continent fosc'. Victòria II Tampoc condemna ni glorifica aquestes coses, i en canvi, posa els jugadors a la disfressa dels polítics i líders que van tallar el món, i no només Àfrica, durant el segle XIX.
millors llocs on veure l'anime
L’esclavitud, les guerres de conquesta i l’explotació de la gent i els recursos de la terra estan presents, però es troben en el seu context històric, on els poders de l’època van veure moltes d’aquestes coses com a completament acceptables.
Els individus i grups que viuen en aquestes nacions 'civilitzades' sí que tenen opinions, i els donen veu a través del procés democràtic o, quan això no funciona -o simplement no existeix-, es podran plantejar contra els seus líders. .
La meva conquesta prussiana i, anys després, alemanya d’aquell llunyà continent, va trobar molts obstacles, però cap més gran que els punts de vista del meu poble. Com més educats i liberals es van convertir, es van veure afectats tant pels esdeveniments aleatoris com pels canvis que vaig fer a la superpotència, més van demanar que reduïssin els militars, donessin més drets a la gent i temperis la meva lluita de sang amb pensaments sobre com afectaria el meu població.
Cap de Cor de la foscor 'Els sistemes existeixen de forma aïllada i totes les decisions que vaig prendre van tenir un efecte important, des de la fiscalitat fins a la guerra. Com tots els jocs de Paradox Development Studio, es reprodueix en temps real, però vaig passar la major part del temps amb el joc aturat, agonitzant fins i tot el més petit dels moviments.
La majoria de les noves addicions mecàniques apareixen més tard al joc. A mesura que el món es va fent més petit, la carrera per colonitzar Àfrica comença de debò, i de tornada a casa, sorgeixen conflictes i crisis que atrauen a nacions grans i petites en incidents internacionals. Per a aquells que desitgin experimentar el gruix del contingut immediatament, és millor triar un inici posterior, o bé una nació (com Grècia), que s’enredarà des de primer moment en les crisis internacionals.
Tanmateix, la nova característica que està present al principi és la més notable, ja que creix contínuament durant tot el partit. Diminuït, el sistema de diaris actua com una col·lecció de notificacions, detallant esdeveniments i enviaments nacionals. Es poden llegir nous invents, disputes internacionals, tensions creixents i la preocupació de la gent tant a casa com a l'estranger i, mentre que gran part de la informació es pot descobrir en altres llocs, els diaris són un canvi de benvinguda dels números i del text sense personalitat.
Malauradament, la familiaritat genera menyspreu. Després d'uns quants anys de la lectura d'aquests diaris, el seu personatge perd la brillantor a través de la repetició, i la lectura de notificacions més senzilles i fredes sembla ser més eficient quan es tracta de gestionar tot un imperi.
La revisió de les armes i la colonització estan estretament relacionades i són molt ben rebudes. Les bases navals i els bucs ja no es poden fer spam, els primers només es poden construir una vegada per estat, i els segons requereixen un nivell particular de base naval segons el tipus de vaixell.
La quantitat de naus que podeu mantenir està determinada pel vostre nivell d’oferta, que està relacionat amb la quantitat de bases navals que heu construït (i la quantitat que esteu gastant en borses). Es necessita més reflexió i planificació a l’hora de construir una flota, i també proporciona als jugadors vies interessants per als atacs contra els enemics, ja que s’obren noves maneres d’atacar un enemic.
trobar diferència entre dos fitxers Linux
El combat entre vaixells a vaixell també ha semblat algunes alteracions, principalment en forma de noves habilitats i valors. Alguns vaixells, per exemple, tenen un valor d’evasió, provocant que es disparen més trets dispars, mentre que d’altres han augmentat l’interval de les armes, cosa que els permet començar a disparar abans que el vaixell contrari pugui arribar a l’interior. Tot i que aquestes baralles són encara pràcticament afers de caiguda, el nivell d’estratègia de la construcció d’una flota devastadora ha augmentat molt.
Les bases i flotes navals també tenen un impacte en les aspiracions colonials, ja que és bo i desitjable desviar-se cap a un nou país i desordenar-lo, però no es pot fer en una bassa. La tecnologia naval, juntament amb les bases i els vaixells, s’afegeixen als punts colonials d’una nació, que al seu torn es destinen a establir protectorats (i posteriorment colònies) a l’estranger.
Al joc de la vainilla, la colonització necessitava tecnologies específiques per desbloquejar-se, però en Cor de la foscor són els invents creats amb tècniques anteriors que permeten guanyar peu a l'estranger, mentre que els avenços posteriors simplement augmenten. És molt més difícil tenir un monopoli colonial, ja que qualsevol poder prou actualitzat estarà en condicions d’enviar forces d’expedició. I és aquell esperit de competència el que fa que l’aspecte colonial sigui Cor de la foscor tan convincent.
Tenir els punts colonials adequats pot ser suficientment bo si no hi ha altres nacions que atrapen aquesta regió en concret, però si ho és, es converteix en una cursa per veure qui pot llançar prou punts a l’aventura. Les inversions disparen a mesura que els poders competeixen entre ells per construir avanços i omplir-los de tropes fins que simplement es queden sense punts. Tot i això, si hi ha una mica, però hi ha una opció a retirar i els punts colonials són retornats convenientment.
On és realment interessant és quan només hi ha dues nacions que competeixen pel mateix terreny. En aquests casos, l'escenari es converteix en un punt de partida i, amb més temps, més tensió augmenta. Si la disputa no es resol, llavors tot es podria convertir en una guerra.
El sistema de crisi i els punts de trobada constitueixen una de les característiques més importants de l'expansió i recreen a la perfecció la tensa barrera de pols que van ser les relacions internacionals durant aquest període. Els punts de visió són llocs on una potència controla una província central de l’altra i quan les tensions augmenten -a causa d’esdeveniments o de mecanitzacions de jugadors i AI- poden convertir-se en una crisi internacional.
Quan això es produeixi, les potències més petites (si hi ha implicades) poden demanar ajuda a una de les superpotències, com França o el Regne Unit, que poden recolzar la seva reclamació. Si ningú recolza un costat, la crisi no és res, però si hi ha una mica de suport, es converteix en una crisi de ple rendiment. Arribats a aquest punt, les nacions poden intentar resoldre la disputa mitjançant suborns i concessions, ja que són uns bastardos esperpèntics, però si continuen pujant les temperatures, l'incident podria esclatar en tota la guerra.
Una de les crisis gairebé va desconcertar el meu fugit Imperi alemany quan em van portar en una crisi (a petició de Bohèmia) per donar-los suport contra el meu odiat enemic, Àustria. Malgrat els meus intents de trobar una solució diplomàtica, em van sentir frustrats a cada torn i inevitablement es va convertir en una guerra. Una guerra mundial.
Per un costat es trobaven Alemanya, Regne Unit, Suècia i Dinamarca, i per l’altra, França, Rússia, l’Imperi Otomà i Àustria. Aquesta senzilla disputa per un petit tros de terra s’havia esclatat en una guerra que no solament va abastar Europa, sinó tot el món, amb batalles també a la Xina i a l’Àfrica. A més, també es van portar al caos nacions per satèl·lit més petites i la mortalitat va ser astronòmica.
Quan finalment es va acabar, anys després, ningú no podia afirmar ser el vencedor. De fet, Àustria havia sofert tant que cinc anys després encara no s'havia recuperat i va ser destrossada pels exèrcits alemanys que buscaven venjança. Així van començar les guerres al segle XIX, per coses relativament petites, augmentades per la competitivitat, la postura i les antigues vendetes.
Cor de la foscor encara conté molts dels problemes que van dificultar el joc central, amb la freqüència de les rebel·lions que frustren el joc tardà, ja que les poblacions es tornen extremadament liberals i exigents, i els tutorials encara són insuficients a l’hora d’explicar el joc més enllà dels principis més bàsics.
A diferència Reis croats II , no és un títol amb el qual simplement es pot saltar a un experiment, ja que els errors poden tenir un impacte durador i dificultar greument el desenvolupament d'una nació, i una nació desconcertada simplement no és divertida de jugar. Exigeix que els jugadors explorin els menús de manera obsessiva i facin una gran quantitat de lectures abans de fer una pausa del joc, i això és probable que demani massa a algunes persones.
Posats a la feina, però, i Cor de la foscor et recompensarà per l’esforç. No deixa de ser enorme i poc prometedor, però no hi ha millor manera d’experimentar Victòria II. Es va sol·licitar la millora de la combinació i la mecànica naval i la Paradox va seguir, mentre que les noves característiques fan que la visió de l'estudi de la guerra victoriana, la política i l'economia sigui encara més creïble i gran.
No tinc una passarel·la per defecte