review uncharted 2 among thieves
Hola, nois, heu sentit a parlar d’aquest joc 2 no reconeguts: entre lladres ?
És el seguiment de l'exclusiva PlayStation 3 de 2007 de Naughty Dog, No reconegut: la fortuna de Drake . A la seqüela, el caçador de tresors Nathan Drake persegueix els secrets de Marco Polo, cau molt i fa un munt de coses. A la part de darrere de la caixa, aquest tipus Nathan va colpejar-li un tipus a la cara, va disparar una pistola i va ser disparat per un helicòpter.
Em pregunto: per què no van mostrar algunes de les coses més interessants Entre lladres a la part posterior de la caixa? Perquè hi ha moltes coses fantàstiques que passen ... i segueixen passant. Durant, com ara, més de deu hores. I després passen coses més interessants en línia.
Feu clic en el salt per a la revisió completa.
2 no reconeguts: entre lladres (PlayStation 3)
Desenvolupador: Naughty Dog
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 13 d’octubre de 2009
MSRP: 59,99 dòlars
No és hipèrbole dir que fins ara, el mode de campanya d’un sol jugador a 2 no reconeguts: entre lladres és el millor, més emocionant joc d'acció / aventura que mai jugaràs No passa per res del que Naughty Dog va fer amb la manera de controlar o jugar el joc, la qual cosa continua essent la mateixa La fortuna de Drake , que es va publicar el 2007. No és ni tan sols perquè des del punt de vista visual i tècnic, aquest pot ser un dels títols més impressionants que hem vist en qualsevol plataforma, inclosa PC.
No, és perquè des del principi fins al final, Entre lladres és un trencador ple d'acció que ofereix emocions més punyents que el millor film d'aventura que mai ha produït Hollywood. Poseu un nom a la vostra pel·lícula d’acció favorita. Esperaré. Ah, això? Sí, Entre lladres és millor que ella. Sí, ho he dit. Què?Amb poques explicacions, el joc s’obre amb un escenari tallat, ja que el poc probable heroi Nathan Drake es troba accidentat al terra d’un cotxe de tren. Sagnant i lluitant per posar-se en peu, el sòl que hi ha a sota tremola i es canvia. Aviat arribareu a descobrir que el cotxe del tren no es troba exactament al terreny més estable, sinó que està lliscant pel costat d’un penya-segat glaçat i cobert de neu. A la majoria de jocs, aquest seria el moment en què faria caure el DualShock, potser trencaria el mòbil i comprovaria el meu correu electrònic o Twitter. Però en el cas de 2 no registrats , dues coses m’han ajudat a patir els meus mals hàbits.

Primer, 2 no registrats sembla impressionant. Fins i tot des dels primers moments del joc, impressiona amb algunes de les visuals més polides mai vistes als videojocs: des d’animacions de personatges fins a entorns exuberants, vius i vibrants del joc, si no us impressionen, cal que us fixeu els ulls. . És difícil fer-ho no vull mirar-ho. Però el més important és la segona raó per la qual no podia simplement col·locar el controlador i deixar que el joc continués fent un pilot automàtic: gairebé cada cop que hi ha accions a la pantalla, el jugador té el control de Nathan. En aquest primer cas amb el tren, es tracta d’un tutorial de plataforma i escalada. Els trossos del tren es trenquen i es mouen mentre s'aprofiteu pel costat del cotxe del tren i haureu de tenir compte de caure deixalles en algunes zones. En poques paraules, només es tracta del tutorial més maleït que mai haureu jugat.
2 no registrats està ple d’aquests moments, seqüències d’acció normalment reservades a escenes retallades no interactives. Es mouen a través del joc. Tu mous Nathan mentre baixa per un carreró per evadir un tanc que s’acosta o esquivar el foc enemic mentre intenta salvar-se d’un edifici que s’esfondra. A través de Entre lladres Hi ha deu hores més de joc: hi ha desenes d’instàncies com aquesta. El fet de renunciar amenaça més amb arruïnar l'experiència, cada cop més impressionant que l'últim, fins a la conclusió del joc.
Des de la perspectiva de joc i control, no ha canviat gaire l’original No registrat . El moviment i l’objectiu encara se senten una mica fluixos, i el mecànic de coberta del joc sovint s’esmuny per trobar determinades parets, deixant-lo obert. De vegades, navegar per l’entorn pot ser més complicat i frustrant del que hauria de ser, amb alguns recanvis i passos que com a jugador que pensaria que Nathan podria pujar, i que simplement no ho pot fer. Això és, per descomptat, el pitjor que es pot dir 2 no registrats - s’assembla molt al seu predecessor.

Per descomptat, això significa intensitat de bombers, dissenyada entorn d'alguns dels nivells més hàbils vistos en jocs de tercera persona. Naughty Dog fa un treball excel·lent per construir entorns que es prestin a un ús deliberat de la coberta, amb una IA enemiga que pot utilitzar aquests aspectes en el seu avantatge, així com qualsevol jugador humà pot ser esperat. Fins i tot la plataforma i la resolució de trencaclosques lleugers del joc no són especialment innovadores; sí, hi ha fins i tot un trencaclosques clàssic de plataformes que us permet moure els miralls per reflectir la llum contra altres miralls per activar interruptors. Així que no és tant el que estàs fent 2 no registrats , però les maneres úniques i hàbils en què Naughty Dog us ofereix aquestes habilitats apreses.
Anteriorment a la revisió, vaig fer una declaració valenta: en termes de visualització (i presentació), 'pot ser que sigui un dels títols més impressionants que hem vist a qualsevol plataforma'. Per descomptat, qualsevol màgia que Naughty Dog ha aprofitat per crear un títol tan polit i atrevit a PlayStation 3 ha de ser compartida amb la resta de la indústria del joc. Hi ha una textura fangosa a la vista i la il·luminació es col·loca perfectament en totes les escenes de tall o seqüència d'acció; els entorns del joc són oberts i magnífics, i se senten vius. Infern, fora d’una pantalla de càrrega força llarga abans d’iniciar el joc, Entre lladres transicions perfectament de l'escena a la jugabilitat, d'un capítol a un altre, sense una sola pausa en l'acció. Si hi ha alguna diferència tècnica i visual entre la cinemàtica que no es pot reproduir i la reproducció a mà del controlador, us hauria de notar el ritme en què Entre lladres es mou.
Però el que veritablement aporta 2 no registrats a la vida són els personatges del joc. Des de les impressionants expressions facials naturals i les animacions corporals fins al diàleg orgànic del joc, Naughty Dog s’ha desgastat quan es tracta d’explicar una història amb personatges creïbles dels videojocs. Durant gran part del joc, Nathan viatjarà juntament amb un company controlat per IA. És durant aquestes seqüències que les personalitats dels personatges cobren vida realment, amb algunes de les interaccions i interaccions més naturals que mai s’han vist o escoltat en un joc. El calendari i el lliurament sempre són perfectes i, a vegades, són reveladors, cosa que facilita la fixació emocional dels personatges de la pantalla. No es pot dir que per a molts jocs, molt menys jocs de la varietat d’accions, per això és particularment destacable que Naughty Dog va ser capaç de lliurar-se a un nivell igual.

Sorprenentment, els modes multijugador del joc no se senten abordats o com una addició d'última hora; no es van incloure només perquè Naughty Dog pogués bufetar les paraules 'multijugador' a la part de darrere del quadre. Independentment de com voleu jugar a multijugador (competitiu o cooperativament) Entre lladres l’ha cobert. Competitivament, podeu jugar a modes de cauç de mort (cinc versus cinc) estàndard o a diversos modes basats en objectius, tots els quals tenen lloc en variacions dels entorns d'un sol jugador. Totes són divertides, i fins i tot el pitjor jugador (com jo, per exemple) sentirà una sensació d’aconseguir a mesura que augmenten el seu personatge, guanyant diners en efectiu i l’oportunitat de comprar buffs de jugadors, actualitzacions d’armes i molt més. Si ets més un jugador cooperatiu, prefereixes fer equip amb els teus amics per afrontar la IA del joc, Entre lladres Ofereix dues opcions: missions de cooperació instantània i un mode de supervivència. Cada mode es pot jugar amb un total de tres jugadors, amb aquest últim un mode de tipus “horda” on l’objectiu és sobreviure de forma cooperativa a les ones d’enemics. Igual que amb els modes competitius multijugador, aquests jocs cooperatius permeten als jugadors guanyar efectiu i augmentar el seu nivell global, que es tradueix en tots dos modes. Aquesta és una bona notícia per als jugadors que potser no se sentin còmodes passant per una situació competitiva des del punt de partida, preferint facilitar-se a la escena del joc en línia.

Tot i que pot semblar que estic recopilant aquests modes en línia, és just dir que, tot i que són bons, no necessàriament estableixen un nou estàndard per al joc multijugador de tercers. Ells són només maleïts, i una excel·lent addició a un paquet ja impressionant. El joc en si es pot completar en menys de 12 hores, sense tenir en compte tots els diversos tresors, col·leccionables i trofeus Naughty Dog de PS3 basats en un sol jugador. Si 2 no reconeguts: entre lladres simplement consistia en la història d’un sol jugador, la qualitat i l’experiència global del títol el convertirien en un element imprescindible.
Si teniu PlayStation 3, 2 no reconeguts: entre lladres pertany a la vostra col·lecció, no hi ha cap pregunta. Si no ho fa, sapigueu-ho: no hi ha cap altre joc en el seu gènere que s'hi apropi a qualsevol altra plataforma. Tant si això ho fa com si no Entre lladres el venedor del sistema que Sony ha estat a la recerca encara resta per veure, però és sens dubte entre els millors jocs exclusius que es troben en qualsevol consola d'aquesta generació.
Puntuació: 9,5 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)
millors estudis de jocs per treballar