review tron run r
Sobrecàrrega de circuits
Pel que fa a corredors, Tron Run / r potser ho té tot. En un gènere a qui molts es desconcerten de la seva senzillesa general, aquest paquet no és pràcticament eliminat. De fet, no hi ha cap negació que tingui força important. Poc abans de temps, es qüestiona si es pot perjudicar més que qualsevol altra cosa.
'Bloat' és la paraula que em va recordar quan vaig maniobrar el meu pas Tron Run / r Hi ha diversos cursos. Pel que fa a la mecànica del joc, hi ha una diferència subtil però important entre la profunditat i la brutalitat. Cada cop que es reunien un grapat de sistemes de forma gratificant, es produiria un altre escenari amb la intenció de variació del paper per la variació. Anada i tornada passaria, de ser bo a ser massa.
Tron Run / r (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Sanzaru Games
Editor: Disney Interactive
Llançat: 17 de febrer de 2016 (PC, PS4), 1 de març de 2016 (Xbox One)
MSRP: 19,99 dòlars
És una pena perquè el nucli de Tron Run / r és realment satisfactori. Els moviments i les plataformes se senten excel·lents i la marca comercial Tron l'estètica és vibrant i alegre. Pot ser competent, desafiant i divertit, sobre el que podríeu demanar a un joc com aquest.
A la superfície, Tron Run / r es tracta de sobreviure i recollir trossos al llarg del camí. El joc perfecte es recompensa amb una combinació creixent, que acabarà amb una puntuació més alta. Realment les puntuacions són tot l'objectiu i es poden utilitzar aquests bits per adquirir power-ups que (en teoria) condueixen a punts totals superiors.
Arribar a aquest fi és més complicat. A continuació, es mostra una llista d'alguns dels mecànics que cada jugador es troba fent: saltant sobre les escletxes, lliscant sota obstacles, puntejat cap al costat, triturant els rails, corrent a les parets, trencant barreres, enderrocant enemics, lliscant pels aires, i materialitzant plataformes. Sincerament, probablement n’he omès d’altres altres. És molt.
Quan el disseny de nivell és bo (generalment significa que està restringit) Tron Run / r té una qualitat rítmica al respecte. Hi ha una connexió entre el jugador i el joc, un solc per establir-se. Es torna entranyable.
Però, aleshores, el bloat torna a entrar. De sobte, el joc ho fa massa dur i ho pateix horriblement. Ni tan sols és que aquestes parts són necessàriament massa difícils. És que estan tan ocupats i sobrecàrreguen això Tron Run / r ja no flueix de la mateixa manera. Es trenca aquell solc, es trenca aquest tràngol.
és oculus rift compatible amb ps4
En cap lloc no és més evident això Tron Run / r aposta per la idea de 'més' que en el mode de cicle de llum. Un segon conjunt de nivells està dedicat a la bicicleta icònica de la franquícia, on el jugador ha d’arribar al final d’un curs abans que s’acabi el temps. Viatjar per les portes suma uns segons al compte enrere.
Aquesta meitat del joc es sent estèril i resistent. Els cicles de llum no necessàriament controlen bé (tot i que, tampoc no són tan descarats), els entorns són sorprenentment plens i no és bo. És estrany i només s’adapta en virtut de la franquícia actual.
Sota tot això hi ha el marc d’un gran corredor. Hi ha moments que és agradable de gairebé totes les formes imaginables. Però, allò innecessari és massa per ignorar; l’aboca a les aigües de la mediocritat. El tòpic encaixa perfectament aquí: Més no sempre és millor.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)