review total war shogun 2
Camí enrere el 1999, llançament de Shogun: Guerra Total va ser una revelació per als jugadors de PC. Creative Assembly n’ha lliurat un dels primers, si no el primers jocs per casar-se eficaçment en la profunditat dels jocs tradicionals basats en torns amb el ritme i l’emoció del combat en temps real. Shogun va ser un llançament de fita que fins i tot onze anys en pocs desenvolupadors, a més dels mateixos Creative Assembly, han pogut oferir ' Guerra Total estil de joc.
Malauradament, el fet de ser el més gran (i únic) estany propi del peix convida a un gran examen i crítica i després dels esforços ambiciosos però trencats Imperi i Napoleó molts jugadors es van sentir cremats, arribant a la conclusió que la capacitat de Creative Assembly de muntar un joc de treball, finalment s'havia ensorrat sota el pes d'errors, incompetent IA i debilitant funcions.
Aleshores és irònic que va tornar a les arrels de la sèrie Sengoku -era Japó per produir un dels més refinats, elegants i ben realitzats Guerra Total jocs encara.
c preguntes d’entrevistes amb respostes pdf
Guerra Total: Shogun 2 (PC)
Desenvolupador: The Creative Assembly
Editor: Ara
Estrenada: 15 de març del 2011
MSRP: 49,99 dòlars
Situat una vegada més en aquell període més conegut de la història japonesa, el sengoku jidai '(era dels estats en guerra'), Shogun 2 t'enfila dins de l'armadura lacada d'un daimyo , cap d'un dels molts clans feudals sengoku -era Japó, que lluitava pel domini i per unir la nació sota la bandera dels shogunats.
Això sí, és més fàcil dir que fer-ho, i els jugadors ho faran de manera clàssica Guerra Total moda, gestionant de forma inversa les seves ciutats i províncies i portant-se al camp de batalla en temps real. En el primer mode, milloraran la seva infraestructura, negociaran amb els seus veïns, intercanviaran amb bàrbars estrangers, tot amb l'objectiu final de prendre la capital de Kyoto i mantenir-la (juntament amb un cert nombre de províncies clau) durant un any, obligant l'emperador a reconèixer la seva autoritat en la seva totalitat. En la darrera modalitat, lluitaran amb barreges baixes ashigaru soldats de peu recolzats en samurais d'elit que arrossegaven arcs, llances, katanas i talla humana nodachi paraules clau
Els jugadors poden triar entre una dotzena de faccions estranyes que representen clans famosos del període, inclosos els sempre famosos clàssics Takeda, Uesugi, Oda i Date. Fins i tot les persones l'experiència de la història japonesa s'estén només fins a la mesura Guerrers Samurai o Sengoku BASARA probablement trobareu aquests noms familiars.
Les faccions es diferencien principalment per les ubicacions inicials i les bonificacions estadístiques. Per exemple, el prestigiós llinatge del clan Shimazu augmenta la lleialtat dels seus generals i els seus samurais que porten katana no són iguals. La seva ubicació aïllada a les fronteres més occidentals del Japó els va allunyar de la capital de Kyoto, però també els situa més a prop de l'illa de Tanageshima, on comerciants portuguesos venen armes estranyes anomenades 'canons'. Etcètera.
Factors com aquest compensen la falta relativa d’unitats exòtiques del joc ( medieval són els longbowmen anglesos, o Roma Els cariters egipcis), fent que cada facció en el seu conjunt afavori certes fortaleses i tàctiques.
Si tot això sona inquietantment familiar Guerra Total els veterans, no han de preocupar-se, perquè si bé la fórmula bàsica no ha canviat, les subtileses i els girs. Els clans i els seus agents tenen ara accés a branques d'arbres de millores i nivells de nivell RPG.
A nivell faccional, els jugadors tenen accés al 'Mastery of the Arts' i poden triar entrenar-se en diverses disciplines, àmpliament dividides en el 'Way of Chi' i el 'Way of Bushido', amb altres branques des d'allà. Les actualitzacions de Chi-path milloren coses com la producció, la diplomàcia i l'eficàcia d'agents com ara ninjas i geisha. Les millores del camí Bushido milloren les habilitats de les unitats de combat, passant per augmentar la velocitat de moviment dels soldats de peu fins a desbloquejar noves formacions per a cavalleria. El domini de les arts també desbloqueja els edificis necessaris per accedir a algunes unitats, cosa que els fa similars als arbres tecnològics d'altres jocs.
Tampoc s'han ignorat els gustos de les unitats clau. Obtenir experiència mitjançant accions, agents i generals amb èxit poden millorar les seves habilitats. Un ninja podria optar per millorar la seva capacitat per sabotear exèrcits enemics o assassinar els enemics del seu senyor. Un general també pot decidir elevar la moral dels samurais sota el seu comandament o allargar la distància que el seu exèrcit pot marxar en un torn.
A través de tot això, aquestes xifres potents acaben obtenint trets i preferències de personalitat (tant positius com negatius) i retinguts. L'esposa d'un general pot fer-lo més susceptible de suborn o traïció. Les arpes de tigre forjades a mida d’un ninja poden augmentar les seves possibilitats d’èxit en infiltrar-se en les fortaleses enemigues.
Totes aquestes coses s’uneixen per injectar una dosi de personalitat tan necessària Shogun 2 . Els jugadors aprendran a atresorar els seus agents, cada vegada més lligats als seus favorits. Fins i tot poden sentir penes de dol quan es decapiten d'un general deslleial per preservar l'honor del clan.
I parlant de personalitat, també es presenta en els gràfics del joc. Shogun 2 és, francament, un dels jocs d’estratègia més magnífics que encara he jugat. Tots els detalls, des de les estampades estampades de fusta que decoren els botons de la interfície, fins a la manera de representar territoris sense explorar pergamí groc de tinta, fins a la manera com les flors de cirerer es desprenen en el vent durant la primavera, mostra una sincera admiració de la cultura i la història japoneses.
Les escenes de batalla en temps real també reben molt amor. Sashimono les banderes s'entenen pel vent, les espases i les armadures pràcticament llueixen amb generosos reflexos i una petita floració, i els models de personatges són prou detallats per fer vergonya alguns jocs de trets en primera persona. Les animacions de combats són especialment vivides, ja que durant les unitats cos a cos no només s’enganxen entre sí, sinó que s’aparellen per conduir els seus propis “duels” a mesura que les batalles s’envolten.
Oh, i els seus assessors del camp de batalla sovint són repugnats quan les seves pròpies unitats entren, anomenant-lo 'Un desplegable vergonya'.
Tanmateix, per descomptat, res d'això seria important si el joc no funcionés bé. Coses com ara la gestió de les batalles i la qualitat de la IA han estat una gran preocupació (i decepció) per a molts fans, sobretot a la vista de les entrades recents.
millor programari de rendiment per a Windows 10
Fins al moment, moltes d’aquestes preocupacions s’han corregit. Durant el combat, he vist que l'AI utilitza de forma intel·ligent terreny, aparcava les seves unitats de míssils per muntanyes i boscos per allotjar cavalleria, i he vist que les unitats cos a cos mantenen les seves formacions mentre avançaven. Els arcs de la IA realment utilitzen les seves fletxes flamants i els cavallers ja no carreguen de cap en les parets mortals de llança. No sempre, de totes maneres. L'AI encara no ha aconseguit el bloqueig de les unitats escuderades blindant darrere d'altres infanteries, i la cavalleria continua sent una mica susceptible de ser abandonada per la formació. Els generals enemics també són una mica massa desitjosos de desmuntar els seus cavalls per pujar a les parets del castell i saltar a les fulles dels meus defensors.
La precisió històrica afavoreix millores Shogun 2 combat de setge. El disseny dels castells japonesos permet a la majoria de les unitats d'infanteria pujar a les parets com ara espelvistes incòmodes sense l'ajut de torres de setge i escales. El disseny obert de les places també permet realitzar formacions i càrrecs sencers a les parets. I amb la nova preferència de l'AI per atacar des de diversos bàndols, els setges són mons més divertits per jugar. Les armes de setge com els canons estan disponibles per a assalts més ben equipats.
La història també ha estat més afable al combat naval. Els vaixells pilotats per rem de Japó són més fàcils de manejar que les trituradores i fragates de vent de vent Imperi . Tanmateix, la tecnologia més senzilla també suposa un combat menys interessant, ja que els compromisos marítims solen implicar-se en alguna cosa que s’assembla a les batalles de tancs d’altres jocs d’estratègia en temps real, amb els vaixells de proa de llarg abast que suavitzen l’enemic mentre que els vaixells d’assalt més grans es tanquen per conduir un acció d'embarcament Es redueix als números i els jugadors aprendran ràpidament a fer clic simplement al botó de resolució automàtica quan els vaixells s’enfronten.
També s'ha ajustat millor l'AI del mode de campanya. Les faccions veïnes es preocupen a mesura que conquereu el vostre camí cap a Kyoto, i a mesura que el meu poder creixia era cada cop més difícil mantenir les meves aliances o aconseguir noves. També mou les tropes en vigor en lloc de la peça fragmentada. Els seus exèrcits són gairebé sempre grans i raonablement ben compostos.
Per realitzar un incident, els meus millors generals es trobaven al sud-est per prendre l'última província d'un rival, quan la força restant més gran del clan va passar per la meva frontera nord, al costat d'un exèrcit tres vegades més gran ... pertanyent a la meva altres veí del nord. Havia tingut una aliança això facció i els dos s’havien mudat per atacar a la meva capital. A continuació, la situació es va convertir en una cursa desesperada per saquejar la província final de la facció sud-est (dissolent així el seu exèrcit), donant als defensors de la meva capital una millor oportunitat de resistir l'assalt de l'enemic del nord.
Malauradament, els defensors (dirigits pel meu fill) van morir honorablement durant aquest assalt i el meu objectiu va canviar per reprendre la meva província natal. Per sort, el meu millor ninja va estar a punt d'assassinar al general de la força ocupant, que va atrapar prou el seu exèrcit perquè jo els dirigís la primavera següent.
Aquests escenaris dinàmics apareixen sovint durant un Shogun 2 campanya, fent que cada experiència sigui única.
Dit això, generalment sóc incompetent en aquest tipus de jocs, de manera que els jugadors més hàbils poden trobar el joc una mica massa fàcil. Aleshores, és per a això que serveix el multijugador.
Shogun 2 també proporciona un conjunt molt robust d’opcions multijugador. La funció 'desplegable' de Napoleó fa un retorn, permetent als jugadors de la vida real ocupar el lloc dels oponents de la IA durant una campanya d’un sol jugador (per invitació o a l’atzar). També estan disponibles campanyes cooperatives i competitives i les funcions existents de la comunitat Steam s’integren a les interaccions basades en el clan del joc.
La part més interessant de Shogun 2 El multijugador és, però, el seu mode Avatar Conquest. Avatar Conquest és probablement millor pensat com la progressió similar a RPG Call of Duty excepte els ajustats per adaptar-se a un joc a l'escala de Guerra Total . De la mateixa manera que en singleplayer, els jugadors trien una facció i una ubicació inicials en un gran mapa (encara que en 2D i simplificat) del Japó, que determina els seus bons i unitats inicials. Però, en comptes de gestionar les ciutats i competir amb la IA, juguen batalles multijugador contra altres jugadors, obtenint actualitzacions, noves unitats i nous avantatges (en forma de titulars) amb cada nou territori que conquistin. És una manera engrescadora de mantenir l’interès pel joc més enllà de la campanya de singleplayer.
Els avatars dels jugadors també es poden personalitzar, triant peces de cuirassa adjudicades per a la conquesta, com a botins aleatoris o lligades a les fites de Steam. L'aspecte disponible per als jugadors va des del ridícul històricament exacte fins al simple ridícul i es pot veure en temps real, malgrat que cap comandant a la seva dreta garanteix el seu avatar en plena batalla. No deixa d'entretenir-se, però, i per això he construït aquest haiku rugós:
millor reproductor de música i descarregador per a Android
Guerra total, sense pensar
A menys que ho faci en timó
En forma de cap de calamar
Guerra Total: Shogun 2 és el joc més polit de Creative Assembly fins ara, i serveix com a reafirmació dels valors que van fer que la sèrie fos la revelació que va ser fa més d’una dècada. Sembla només adient que es referissin aquests valors en un joc basat en la mateixa configuració que en aquell moment.
Es diu que 'no podeu tornar a casa'. Bé, Shogun 2 de la millor manera possible.